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<title>Go3.co.kr MintState BBS &amp;gt; Miscellaneous &amp;gt; Infomation</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info</link>
<description>테스트 버전 0.2 (2004-04-26)</description>
<language>ko</language>


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<title>코팅 프라이팬 사용법</title>
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<description><![CDATA[[U]코팅 프라이팬 사용법[/U]<br/><br/>[ATTACH]1019[/ATTACH]<br/><br/>[B]사용법[/B]<br/>* 처음 사용 할 때 : 세척 후 물을 2/3정도 붓고 끓여버린후, 가영하면서 물기를 잘 말려주세요, 식용유를 고루 두르고 키친타올로 구석구석 닦아주세요<br/>* 요리 할 때 : 중불에서 2~3분 정도 예열하고 음식을 넣어 주세요.<br/><br/>[B]세척법[/B]<br/>* 식초 : 물과 식초를 1:1 비율로 배합해 함께 끓인 후, 스폰지로 닦고 헹궈주세요.<br/>* 베이킹소다 : 뜨거운 물에 베이킹소다를 넣고 불린 후 스폰지로 닦고 헹궈주세요.<br/><br/>주의 : 뜨거운 팬을 바로 찬물에 담그면 코팅이 벗겨지기 쉬워요! 미지근한 물로 세척하거나 키친타올로 닦아 보관하세요]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Fri, 15 Jun 2018 14:39:00 +0900</dc:date>
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<title>국내 베스트 여행지 50</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=35</link>
<description><![CDATA[[U]국내 베스트 여행지 50[/U]<br/><br/>1. 보성 녹차밭 <A HREF="http://www.greenbs.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.greenbs.kr</A><br/>보성군 회전면에는 온 산에 녹색 양탄<br/><br/>2. 평창 대관령삼양목장 <A HREF="http://www.samyangranch.co.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.samyangranch.co.kr</A><br/>동양 최대 규모의 대관령삼양목장은 해발 850m<br/><br/>3. 정읍 내장산국립공원 <A HREF="http://naejang.knps.or.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://naejang.knps.or.kr/</A><br/>가을 단풍하면 가장 먼저 떠오르는 곳<br/><br/>4. 부안 내소사 <A HREF="http://www.naesosa.org" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.naesosa.org</A><br/>한국의 8대 명승지 중의 하나인 볼거리<br/><br/>5. 진주 반성 수목원(= 경상남도 산림환경연구원)http://tree.gndo.kr/03tree/01.jsp<br/>진주시 이반성면에 위치하고 있는 반성수목원<br/><br/>6. 청주 고인쇄 박물관 <A HREF="http://www.jikjiworld.net" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.jikjiworld.net</A><br/>독일의 구텐베르크보다 70년이나 앞선 고려<br/><br/>7. 거제 외도해상공원 <A HREF="http://www.oedobotania.com/main.asp" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.oedobotania.com/main.asp</A><br/>천연 동백숲과 선인장, 코코아야자수, 가자<br/><br/>8. 평창 금당계곡 <A HREF="http://www.koreasan.com/theme/theme_view.php?category=2&id=tour_board&num=190" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.koreasan.com/theme/theme_view.php?category=2&id=tour_board&num=190</A><br/>장평에서 평창까지 흘러가는 평창강의<br/><br/>9. 원주따뚜축제 <A HREF="http://efestival.yonhapnews.co.kr/efestival/v/index.jsp?vgnextoid=237676f46530f010VgnVCM1000005106010aRCRD&vgnextchannel=d70857ac13e2a010VgnVCM1000005106010aRCRD" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://efestival.yonhapnews.co.kr/efestival/v/index.jsp?vgnextoid=237676f46530f010VgnVCM1000005106010aRCRD&vgnextchannel=d70857ac13e2a010VgnVCM1000005106010aRCRD</A><br/>2004 원주따뚜 Wonju Internat<br/><br/>10. 영주 부석사 <A HREF="http://www.pusoksa.org" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.pusoksa.org</A><br/>우리나라 전통의 미를 가장 잘 표현한 사<br/><br/>11. 양양 주전골 <A HREF="http://www.osaek.info" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.osaek.info</A><br/>설악산국립공원 남쪽의 오색약수터에서<br/><br/>12. 평창 허브나라 <A HREF="http://www.herbnara.com" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.herbnara.com</A><br/>허브의 어원은 라틴어의 푸른 풀을 의미하<br/><br/>13. 완주 대둔산 도립공원 <A HREF="http://tour.wanju.go.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://tour.wanju.go.kr/</A><br/>노령산맥의 줄기에 자리잡은 높이 878m<br/><br/>14. 춘천 남이섬 <A HREF="http://www.namisum.com" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.namisum.com</A><br/>얼마전 방송되었던 모회사 맥주 광고..<br/><br/>15. 가평 아침고요수목원 <A HREF="http://www.morningcalm.co.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.morningcalm.co.kr</A><br/>가평군 축령산 동쪽 기슭에 자리한 아침<br/><br/>16. 원주 치악산 <A HREF="http://chiak.knps.or.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://chiak.knps.or.kr/</A><br/>힘겨운 등반코스로 잘 알려진 치악산…<br/><br/>17. 정선 민둥산 <A HREF="http://www.ariaritour.com" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.ariaritour.com</A><br/>민둥산은 이름에서 느껴지듯이 정상에 나<br/><br/>18. 순천 낙안읍성민속마을 <A HREF="http://www.nagan.or.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.nagan.or.kr</A><br/>민속촌, 민속마을이라는 이름을 가지고 있<br/><br/>19. 안동 국제탈춤페스티발 <A HREF="http://www.maskdance.com" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.maskdance.com</A><br/>한국문화의 결정판이라 할 수 있<br/><br/>20. 해남 땅끝마을 <A HREF="http://tour.haenam.go.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://tour.haenam.go.kr/</A><br/>남쪽으로 남쪽으로 땅끝까지 달리면 도달<br/><br/>21. 가평 유명산자연휴양림 <A HREF="http://www.gp.go.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.gp.go.kr</A><br/>유명산 자연휴양림은 이미 등산코스나 환<br/><br/>22. 영월 별마로천문대 <A HREF="http://www.yao.or.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.yao.or.kr</A><br/>별마로 천문대는 국대 최대의 시민 천문대라<br/><br/>23. 당진 왜목마을 <A HREF="http://www.waemok.org" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.waemok.org</A><br/>왜목을 아십니까? 그럼, 서해안에서 일<br/><br/>24. 고창 선운사 <A HREF="http://www.seonunsa.org" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.seonunsa.org</A><br/>노래를 통해 더욱 친숙해져 한번쯤은 가보<br/><br/>25. 안성 미리내성지 <A HREF="http://www.mirinai.or.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.mirinai.or.kr</A><br/>우리나라 천주교의 최대 성지로 손꼽히<br/><br/>26. 담양 소쇄원 <A HREF="http://www.soswaewon.co.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.soswaewon.co.kr</A><br/>담양군 남면 지곡리 광주호 상류에<br/><br/>27. 원주 한지문화제 <A HREF="http://www.wonjuhanji.co.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.wonjuhanji.co.kr</A><br/>원주한지의 전통을 복원, 우수성을 널리 알림<br/><br/>28. 청송 주왕산 <A HREF="http://juwang.knps.or.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://juwang.knps.or.kr/</A><br/>주왕산국립공원은 백두대간의 등줄<br/><br/>29. 당진 대호방조제 <A HREF="http://www.seosan.net/tour/sea02.htm" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.seosan.net/tour/sea02.htm</A><br/>갯벌은 살아 있다... 갯벌에 대한 가치에<br/><br/>30. 양양 연어축제 <A HREF="http://salmon.yangyang.go.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://salmon.yangyang.go.kr/</A><br/>연어는 그 회귀 본능 때문에 많은 것을 느<br/><br/>31. 영월 청령포 <A HREF="http://www.cha.go.kr/korea/heritage/search/Culresult_Db_View.jsp?mc=NS_04_03_02&VdkVgwKey=15,00500000,32" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.cha.go.kr/korea/heritage/search/Culresult_Db_View.jsp?mc=NS_04_03_02&VdkVgwKey=15,00500000,32</A><br/>조선조 당시 12세의 어린나이로 6대왕<br/><br/>32. 연천 김신조 침투로 <A HREF="http://www.iyc21.net/_yc/main" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.iyc21.net/_yc/main</A><br/>1968년 1월 17일 23:00, 김신조를 포함한<br/><br/>33. 구례 지리산온천랜드 <A HREF="http://www.spaland.co.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.spaland.co.kr</A><br/>구례군 산동면에 위치해 있는 지리산 온천<br/><br/>34. 순창 강천산 <A HREF="http://www.sunchang.go.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.sunchang.go.kr</A><br/>넓고 맑은 강천호를 지나면 해발 583m인<br/><br/>35. 포천 광릉수목원(=국립 수목원) <A HREF="http://www.kna.go.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.kna.go.kr</A><br/>세조와 정희유씨의 능(광릉)을 오르다<br/><br/>36. 봉화 청량산 도립공원 <A HREF="http://mt.bonghwa.go.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://mt.bonghwa.go.kr/</A><br/>산 곳곳에 여러층의 지층들과 괴상한 모양의 공원<br/><br/>37. 영월 장릉 <A HREF="http://jangneung.cha.go.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://jangneung.cha.go.kr/</A><br/>영월하면 단종애사가 회상되는 고장입니다<br/><br/>38. 태안 꽃지해수욕장 <A HREF="http://tour.chungnam.net/ctnt/ptal/index.jsp" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://tour.chungnam.net/ctnt/ptal/index.jsp</A><br/>그 이름 자체로도 너무나 아름다운 꽃지<br/><br/>39. 천안 독립기념관 <A HREF="http://www.independence.or.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.independence.or.kr</A><br/>천안시 목천면 흑성산록에 위치한 독립기념관<br/><br/>40. 봉화송이축제 <A HREF="http://bonghwafestival.com/songi" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://bonghwafestival.com/songi</A><br/>맛과 향이 너무나도 뛰어난 송이버섯...<br/><br/>41. 안동 하회마을 <A HREF="http://www.hahoe.or.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.hahoe.or.kr</A><br/>안동하면 가장 먼저 떠오르는 단어 하회<br/><br/>42. 속초 설악산(대청봉) <A HREF="http://seorak.knps.or.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://seorak.knps.or.kr/</A><br/>한반도의 중추인 태백산맥중에 가장 높다<br/><br/>43. 단양 온달문화축제 <A HREF="http://event.dy21.net/sub03/?menucode=03_01" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://event.dy21.net/sub03/?menucode=03_01</A><br/>온달장군과 평강공주의 절절한 사랑이야기가...<br/><br/>44. 충주 충주무술축제 <A HREF="http://www.martialarts.or.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.martialarts.or.kr</A><br/>기(氣)와 예(禮)와 도(道)를 중시하는 한국<br/><br/>45. 평창 오대산 국립공원 <A HREF="http://odae.knps.or.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://odae.knps.or.kr/</A><br/>강원도 평창군, 홍천군, 명주군에 걸쳐<br/><br/>46. 공주 백제문화제 <A HREF="http://www.baekje.org" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.baekje.org</A><br/>신라문화제, 개천문화제와 함께 전국 3대 문화재<br/><br/>47. 춘천 강촌 <A HREF="http://www.chuncheon.go.kr" TARGET="_blank"  rel="nofollow">www.chuncheon.go.kr</A><br/>언제나 젊음과 낭만의 에너지가 가득한 곳<br/><br/>48. 양양송이축제 <A HREF="http://song-i.yangyang.go.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://song-i.yangyang.go.kr/</A><br/>황금버섯, 숲속의 다이아몬드, 신비에 쌓인<br/><br/>49. 원주 드림랜드 <A HREF="http://wonjuetpark.com/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://wonjuetpark.com/</A><br/>드림랜드는 치악이 벌리는 신비스런 자연경관<br/><br/>50. 원주 용수골계곡 <A HREF="http://tourism.wonju.go.kr/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://tourism.wonju.go.kr/</A><br/>용수골 계곡의 정확한 위치는 원주시<br/><br/>출처 : <A HREF="http://dezign.tistory.com/1109" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://dezign.tistory.com/1109</A>]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 14 Mar 2016 12:06:14 +0900</dc:date>
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<title>주차위반하면 보험료 올라가나요</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=32</link>
<description><![CDATA[[U]주차위반하면 보험료 올라가나요[/U]<br/><br/>아래내용은 2010.12.31 기사내용입니다.<br/><br/>[COLOR=blue]Q&A로 알아 본 &#039;車보험 개선 대책&#039;[/COLOR]<br/><br/>&#034;주차 위반으로 걸려도 보험료가 올라가나요?&#034; &#034;올해 속도위반으로 2번 걸렸는데 내년부터 제 자동차보험료가 인상되나요?&#034;<br/><br/>교통법규를 위반한 운전자들한테 자동차보험료를 더 걷어서 모범 운전자의 보험료를 낮춰주겠다는 정부의 &#039;자동차보험 개선대책&#039;이 29일 발표된 뒤, 이에 대한 독자들의 문의가 급증하고 있다. 내년부터 바뀌는 자동차보험료의 자세한 내용을 문답으로 알아본다. <br/><br/>[COLOR=green]Q: 2009년과 2010년에 각각 1건씩 속도위반 과태료를 냈다. 2011년에 보험료가 인상되나.[/COLOR]<br/><br/>A: 그렇지는 않다. 정부가 2011년 상반기에 관련 법규를 고쳐서 2011년 하반기부터 위반한 교통법규를 보험료 할증대상으로 기록한다.<br/><br/>[COLOR=green]Q: 2011년 하반기에 두 차례 교통법규를 위반하면 보험료가 2년 연속 오르나.[/COLOR]<br/><br/>A: 보험계약을 갱신하는 시점을 기준으로 최근 2년간의 위반실적을 따져 보험료 할증을 결정한다. 2011년 12월에 보험계약을 갱신하는 운전자가 2011년 하반기에 과태료를 2회 냈다면 보험료는 5% 오른다. 만일 이 운전자가 2012년에 교통법규를 위반하지 않는다면 2012년 12월 계약 갱신 때는 보험료가 또 오르지는 않는다. 다만 최근 2년간의 위반 기록을 보기 때문에 2011년 하반기에 두 차례 위반한 실적으로 인해 전년에 5% 할증된 보험료가 그대로 적용된다.<br/><br/>[COLOR=green]Q: 주차 위반으로 구청이나 시청, 군청의 단속에 걸려도 보험료가 오르게 되나. [/COLOR]<br/><br/>A: 지방자치단체의 단속에 걸린 주차위반은 보험료 할증 대상이 아니다. 보험료가 할증되는 교통법규 위반은 속도위반·신호 위반·중앙선 침범(2년간 2~3회 위반하면 보험료 5% 할증, 2년간 4회 이상 위반시 10% 할증), 음주운전(1회 위반하면 보험료 10% 할증, 2회 이상 위반하면 20% 할증), 무면허 운전(20% 할증), 뺑소니 운전(20% 할증) 등이다.<br/><br/>[COLOR=green]Q: 과태료 2회 이상으로 보험료가 할증될 보험가입자는 얼마나 되나.[/COLOR]<br/><br/>A: 2009년 기준으로 과태료를 2회 이상 납부한 운전자는 전체 보험가입자 1600만명 가운데 3.6%(59만명)다. 정부가 2년간의 교통법규 위반실적을 합산하기로 했기 때문에 이 추세가 이어진다고 가정할 경우 연간 100만명가량의 보험료가 인상될 가능성이 있다. 하지만 보험료 인상을 우려해서 운전자들이 교통법규를 잘 지키면 생각만큼 보험료 인상 대상자가 늘어나지 않을 수도 있다. <br/><br/>[COLOR=green]Q: 자기부담금 제도가 정액제(5만~50만원)에서 정률제(수리비의 20%, 50만원 한도)로 바뀐다는데, 내년부터 500만원어치 수리를 받으면 보험가입자가 100만원을 부담해야 한단 말인가.[/COLOR]<br/><br/>A: 자기부담금 한도는 50만원이다. 따라서 자기부담금 제도가 정률제로 바뀌어도 가입자 부담이 무한정 늘어나지는 않는다.&nbsp; <br/><br/><br/>URL : <A HREF="http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2010/12/30/2010123002288.html" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2010/12/30/2010123002288.html</A>]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Wed, 15 Jun 2011 17:51:31 +0900</dc:date>
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<title>노래방 애창곡 연도별(1991~2010) Best5</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=31</link>
<description><![CDATA[[U]노래방 애창곡 연도별(1991~2010) Best5[/U]<br/><br/>[ATTACH]671[/ATTACH]<br/>[ATTACH]672[/ATTACH]<br/>[ATTACH]673[/ATTACH]<br/>[ATTACH]674[/ATTACH]<br/>[ATTACH]675[/ATTACH]<br/>[ATTACH]676[/ATTACH]<br/>[ATTACH]677[/ATTACH]<br/>[ATTACH]678[/ATTACH]<br/>[ATTACH]679[/ATTACH]<br/>[ATTACH]680[/ATTACH]<br/>[ATTACH]681[/ATTACH]<br/>[ATTACH]682[/ATTACH]<br/>[ATTACH]683[/ATTACH]<br/>[ATTACH]684[/ATTACH]<br/>[ATTACH]685[/ATTACH]<br/>[ATTACH]686[/ATTACH]<br/>[ATTACH]687[/ATTACH]<br/>[ATTACH]688[/ATTACH]<br/>[ATTACH]689[/ATTACH]<br/>[ATTACH]690[/ATTACH]<br/><br/><br/>어디에서 나온 자료인지는 잘모름..]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Tue, 17 May 2011 09:51:33 +0900</dc:date>
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<title>지구를 살리는 일곱가지 물건들</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=30</link>
<description><![CDATA[[U]지구를 살리는 일곱가지 물건들[/U]<br/><br/>[ATTACH]692[/ATTACH]<br/>[B]지구를 살리는 첫 번째 불가사의: 자전거[/B]<br/>자전거가 전 세계적으로 가장 많이 이용되고 있는 교통수단이라는 사실을 알고 있는지. <br/>자전거는 지금까지 발명된 교통수단 가운데 에너지 효율이 가장 높다. 같은 거리를 간다고 했을 때, 자전거를 탄 사람은 다른 교통수단을 이용하는 사람보다 에너지를 적게 소비한다.<br/>오히려 걷는 것은 자전거를 타는 것보다 3배나 더 에너지를 소비한다. 자전거를 타는 사람이 내쉬는 숨은 비를 산성화시키지 않고, 일산화탄소나 먼지로 사람에게 해를 끼치지도 않는다.<br/>자전거는 화석연료가 아닌 탄수화물을 연료로 사용하니까. 또한 자전거는 교통 혼잡을 일으키지도 않고,&nbsp; 막대한 예산을 들여 도로를 닦고 포장할 필요도 없다.<br/>만약 지구의 모든 사람들이 미국인들처럼 자동차를 소유한다면, 세상은 어떻게 될까?<br/>아마 지구는 자동차가 내뿜는 매연으로 질식할 것이다. 그뿐인가?<br/>많은 나라들이 자동차에 필요한 도로와 주차공간을 마련하느라 재정은 파탄 나고,<br/>세계의 식량 생산은 큰 위협을 받을 것이다. 예를 들어 중국이 미국만큼 자동차를 위한 포장도로를<br/>건설하려면 경작지의 40%를 도로로 바꾸어야 한다. 한 마디로 자전거는 그 어떤 교통수단보다 경제적이고,&nbsp; 건강에 좋으며, 지구에 해를 끼치지 않는다.<br/>자전거야말로 자동차가 일으키는 모든 문제점을 해결할 수 있는 유일한 교통수단임을 인식해야 한다.<br/><br/><br/>[ATTACH]693[/ATTACH]<br/>[B]지구를 살리는 두 번째 불가사의: 콘돔[/B]<br/>전 세계적으로 하루에 1억 번의 성관계가 이루어지고, 35만 명의 사람들이 성병에 전염되며,<br/>100만 명의 여성들이 임신을 하는데, 그 중 절반은 원하지 않는 임신이다.<br/>1세기 전에 발명된 콘돔은 20세기 말 인류가 직면한 성병과 임신, 그리고 인구 폭발을 동시에 막아주는 위대한 발명품이다.<br/>콘돔은 지구를 살리는 7가지 불가사의한 물건들 가운데 유일하게 한 번 쓰고 버리는 물건이다.<br/>하지만 콘돔을 만들 때 사용되는 자연산 고무 라텍스는 합성고무와는 달리 생태적인 피해가 훨씬 적고,&nbsp; 콘돔 한 개를 만들기 위해 들어가는 고무의 양도 아주 적다.<br/>자동차 바퀴 하나에 들어가는 고무로 1100개의 콘돔을 만들 수 있다.<br/><br/><br/>[ATTACH]694[/ATTACH]<br/>[B]지구를 살리는 세 번째 불가사의: 천장 선풍기[/B]<br/>미국에서 에어컨이 차지하는 전기 소비량은 전체 전기 소비량의 6분의 1. 전기는 우리에게 너무나 친숙한 것이지만,<br/>전기 소켓에서 흘러나오는 눈에 보이지 않는 전기가 산성비와 지구 온난화를 일으키고, 연어를 멸종시키며, 핵폐기물과 그 밖의 여러 가지 건강을 해치는 원인이라는 것을 알고 있는지. 에어컨 한 대를 가동하기 위해서는 많은 전기가 필요하지만,&nbsp; 선풍기는 중형 에어컨에 들어가는 전기의 10분의 1만 갖고도 피부의 수분을 증발시켜 시원함을 느끼게 한다. 방안의 공기를 순환시켜 방을 시원하게 만든다. <br/><br/><br/>[ATTACH]695[/ATTACH]<br/>[B]지구를 살리는 네 번째 불가사의: 빨랫줄, 또는 건조대[/B]<br/>요즘은 많은 아파트 단지와 단독 주택 단지에서 주택의 재산 가치를 떨어뜨린다는 이유로 빨래줄 사용을 금기시하고 있다. 그래서일까? 점점 더 많은 가정에서 트럼 세탁기를 애용하고 있다.<br/>하지만 트럼 세탁기는 일반 세탁기보다 전기가 훨씬 많이 든다. 반면 빨래 줄은 태양과 바람만 있으면 저절로 빨래가 마른다. 빨래 줄에 말린 옷은 냄새가 좋고, 정전기를 일으키지 않으며, 옷이 덜 상한다. 게다가 태양빛에 빨래를 말리는 것은 세탁기 통 안에서 전기로 말리는 것보다 살균력이 좋다.<br/><br/><br/>[ATTACH]696[/ATTACH]<br/>[B]지구를 살리는 다섯 번째 불가사의: 타이국수(태국 쌀국수)[/B]<br/>타이국수를 이 목록에 넣은 것은, 주재료가 쌀과 채소이기 때문이다. 타이국수는 영양가가 풍부하고, 지방질이 적으며, 육식 위주의 식단에 비해 환경적인 부작용이 적다..<br/>알래스카를 제외한 미국의 국토 가운데 가장 넓은 면적에서 자라는 풀과 곡식이 가축의 먹이가 되고 있다.<br/>쇠고기 1킬로그램을 얻으려면, 사료가 7킬로그램, 돼지고기는 5킬로그램, 닭고기는 3킬로그램의 사료가 필요하다. <br/>현재 지구상에 살고 있는 가축 수는 사람 수보다 3배나 많으며, 미국에 있는 70억 마리의 닭, 칠면조, 소, 그리고 돼지들이 하루에 배설하는 분뇨는 400만 톤이나 된다. 이는 미국인 전체가 쏟아내는 양보다 130배나 더 많다.<br/>우리가 선택한 음식은 나의 건강은 물론 우리가 사는 지구의 건강에도 막대한 영향을 미친다는 사실을 잊지 말자.<br/><br/><br/>[ATTACH]697[/ATTACH]<br/>[B]지구를 살리는 여섯 번째 불가사의: 무당벌레[/B]<br/>프랑스 사람들은 무당벌레를 ‘하느님이 주신 좋은 생물’, 또는 ‘성모마리아의 암소’라고 부르고, 독일인들은 ‘성모마리아의 딱정벌레’라고 부른다. 왜냐고? 중세 유럽 때 포도농사를 짓던 농사꾼들이 진딧물 때문에 농사를 망치게 되자, 신에게 도움을 구하며 기도를 했단다. 그러자 기적처럼 딱정벌레들이 나타나더니 진딧물을 모두 잡아먹었고, 이에 기뻐한 농부들이 딱정벌레를 향해 &#034;동정녀 마리아(Our Lady)”라고 외치기 시작했단다. <br/>많은 사람들의 편견과 달리, 흙은 결코 오물 덩어리가 아니다. 흙은 복잡한 생태계를 이루고 있다. 흙에 사는 생물체는 1헥타르 면적의 경작지에서 일 년에 1톤의 새로운 흙을 만들어 낸다.<br/>흙에 사는 곰팡이, 세균, 그리고 여러 가지 동물은 흙을 생산하고, 식물이 흙에서 흡수하는 영양분을 만들어 낸다.&nbsp; 살충제는 농작물에 해를 끼치는 해충뿐 아니라, 꽃가루를 운반하고, 쓰레기를 분해하고, 흙을 만들어 내는 이로운 생명체들도 함께 죽인다. 40년 전 레이첼 카슨은 &lt;침묵의 봄&gt;이라는 책에서 살충제의 문제점을 지적했다. 살충제로 인해 새들이 죽으면, 봄이 와도 더 이상 새들의 노랫소리가 들리지 않을 것이라 경고했다.<br/>그리고 오늘날 하나하나 사실로 입증되고 있다.<br/><br/><br/>[ATTACH]698[/ATTACH]<br/>[B]지구를 살리는 일곱 번째 불가사의: 공공도서관[/B]<br/>북미의 한 도서관은 일 년에 평균 10만 권의 책을 빌려주고, 5000권 정도의 책을 구입한다.<br/>도서관 하나를 지으면 일 년에 50만 톤의 종이가 절약되고, 종이를 만드는 과정에서 발생하는 250만 톤의&nbsp; 온실 가스 배출을 막을 수 있다. 한마디로 도서관이 생태계가 파괴되고 오염됨으로써 수많은 생물 종이 멸종하는 것을 도서관이 막고 있다고 할 수 있다. 게다가 공공도서관은 가장 민주적인 제도이다. 공공도서관은 무료이고, 누구나 이용할 수 있으며, 많은 시민들에게 보다 좋은 정보를 제공하는 역할을 한다. 또한 그 지역에서 잘 운영되고 있는 도서관은 지역 주민들의 공동체 의식을 높이는 구실도 한다. 지구의 유한한 자원을 효과적으로 사용하는 방법은, 필요한 것은 빌려 쓰고, 중고품을 구입하며, 고장 난 것은 가급적 버리지 않고 고쳐 쓰는 것이다..]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Tue, 17 May 2011 09:46:52 +0900</dc:date>
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<title>2010까지 카메라 라인업</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=29</link>
<description><![CDATA[[U]2010까지 카메라 라인업[/U]<br/><br/><A HREF="http://blog.daum.net/miriya/" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://blog.daum.net/miriya/</A> 에 포스팅되었던 자료입니다.<br/>이미지로 잘 정리 되어있네요..<br/><br/>Nikon<br/>[ATTACH]603[/ATTACH]<br/><br/>Canon<br/>[ATTACH]604[/ATTACH]<br/><br/>Sony<br/>[ATTACH]605[/ATTACH]<br/><br/>Full<br/>[ATTACH]606[/ATTACH]]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Sun, 13 Mar 2011 22:59:43 +0900</dc:date>
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<title>일본어 단어 500개 쉽게 외우기</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=28</link>
<description><![CDATA[[U]일본어 단어 500개 쉽게 외우기[/U] <br/><br/>1. 사랑이란... 아이!부끄러워 말을못하겠네 사랑 → 아이(あい)<br/>2. 에! 그림은 이렇게 그리는겁니다 에헴! 그림 → 에(え)<br/>3. 우리 조카녀석은 오이만 좋아해서...... 조카 → 오이(おい)<br/>4. 당신얼굴 보기싫어 나는 가오 얼굴 → 가오(かお)<br/>5. 여름만되면 나쪄죽네! 여름 → 나츠(なつ)<br/>6. 옛날사람들은 된장만 봐도 미소를 짓는데 요즘애들은 김치도 않먹는다니 된장 → 미소(みそ)<br/>7. 가방은 그냥 가방이지요 가방 → 가반(かばん)<br/>8. 사슴은 무척 싯가가 비싸데요. 사슴은 → 시까(しか)<br/>9. 곰은 고구마를 좋아할걸..... 곰은 → 쿠마(くま)<br/>10. 말이 우마차를 몰고 가니까. 말은 → 우마(うま)<br/>11. 의자도 있습니까? 의자는 → 이스(いす)<br/>12. 부인이 빨래를 널러 옥상에 갔습니다 부인은 → 옥상(おくさん)<br/>13. 한 구치 잡았다고 입으로 크게 외쳤다. 입은 → 쿠치(くち)<br/>14. 다방에서 차 한잔하니 킷사 땡이로구나. 다방은 → 킷사땡(きっさてん)<br/>15. 코는 몇개입니까? 하나입니다. 코는 → 하나(はな)<br/>16. 후유- ! 또 추운 겨울이구나. 겨울은 → 후유(ふゆ)<br/>17. 전화 벨이 댕와! 하고 울렸다. 전화는 → 댕와(でんわ)<br/>18. 재떨이 줄테니까,한대피고 어이! 자라. 재떨이는 → 하이자라(はいざら)<br/>19. 체중은 자전거로 지탱하세요, 자전거는 → 지땐샤(じてんしゃ)<br/>20. 휴일인데 집에는 우찌 있습니까? 집은 → 우치(うち)<br/>21. 이 전차에는 댄서가 타고 있다. 전차는 → 댄샤(でんしゃ)<br/>22. 주시는 김에 사전도 주쇼. 사전은 → 지쇼(じしょ)<br/>23. 연필은 앰(M)자와같이 삐죽하게 깍으세요. 연필은 → 앰삐츠(えんぴつ)<br/>22. 고양이는 내꺼야. 고양이는 → 내꼬(ねこ)<br/>23. 개는 이를않닦아서 이가 누렇다. 개는 → 이누(いぬ)<br/>24. 표가 많이 있어서 기쁘다. 표는 → 킵뿌(きっ ぷ)<br/>25. 요즘 신문은 신분을 보장해 줄까? 신문은 → 심붕(しん ぶん)<br/>26. 우산 없으면 가서사 우산은 → 카사(かさ)<br/>27. 학생들이여! 자기자신을 잘 가꾸세. 학생은 → 가꾸세(がくせい)<br/>28. 책상 위에서 축구하면 않되지. 책상은 → 츠꾸에(つくえ)<br/>29. 오 - ! 내 키보다 크구나 크다는 → 오-끼- (おおきい)<br/>30. 작으니까, 치아사이에 들어가지. 작다 → 치-사이(ちいさい)<br/>31. 인형도 있는교? 인형은 → 닌교-(にんぎょう)<br/>32. 이 수첩은 태초에 만들어진 것이다. 수첩은 → 테쵸-(てちょう)<br/>33. 웃도리는 우와기, 웃도리는→우와기(うわぎ)<br/>34. 이 자동차에는 지도자가 타고 있다. 자동차는→지도-샤(じどうしゃ)<br/>35. 최초의 한글소설인 책은 홍길동전이다. 책은 → 홍(ほん)<br/>36. 동물원에 부츠 신고 갔습니다(물릴까봐) 동물원은→도부츠엥(どうぶつえん)<br/>37. 회사원인 조카가 이사가 됐다. 회사원은→카이샤잉(かいしゃいん)<br/>38. 타바꼬 입뽕 쿠다사이. 담배는→타바꼬(たばこ)<br/>39. 한국인 무당은 칼 꽂고 징을 친다. 한국인은→캉꼬꾸징(かんこくじん)<br/>40. 이 만년필은 만년동안 히트쳤습니다. 만년필은→만넹히츠(まんねんひつ)<br/>41. 비행기밖은 히끗히끗 안개가 끼어있다. 비행기는→히꼬-끼(ひこうき)<br/>42. 비누 세개 주세요. 비누는 → 셋껭(せっけん)<br/>43. 잡지위에 잣씨가 있으니 먹으세요. 잡지는 → 잣씨(ざっ し)<br/>44. 선풍기는 바람을 세게뿜어내는기계 선풍기는 → 샘뿌-끼(せんぷうき)<br/>45. 안경 쓰고 두메가네, 안경은 → 메가네(めがね)<br/>46. 튀김은 댐뿌라, 튀김은 → 댐뿌라(てんぷら)<br/>47. 우체국에 가서 우편꽂고 오겠습니다. 우체국은→유-빙꼬꾸(ゆうびんきょく)<br/>48. 은행에 조깅코스가 없는 것이 당연하지, 은행은 → 깅꼬-(ぎんこう)<br/>49. 공원에 가서 코를 앵~하고 풀면 경범죄. 공원은 →코-앵(こうえん)<br/>50. 형은 학교 갔고 나는 집에 있습니다. 학교는 → 각꼬(がっこう) <br/>51. 지금 역에 간다니, 에끼! 이사람. 역은 → 에끼(えき) <br/>52. 배가 후내 후내 흔들리면서 간다. 배는 → 후내(ふね) <br/>53. 도깨비도 시계차는세상! 시계는 → 도께이(とけい) <br/>54. 이것은 고래심줄보다 더 질기다. 이것은 → 코레(これ) <br/>55. 그것은 소래라고 그냥외워라! 그것은 → 소레(それ) <br/>56. 저것은 저 책상 아래에 있습니다. 저것은 → 아레(あれ) <br/>57. 어느것이냐, 도레미파솔라시도. 어느것은 → 도레(どれ) <br/>58. 연필은 앰(M)자와 같이 삐쪽하게 깍으세요 연필은 → 앰삐츠(えんぴつ) <br/>59. 잘싸둔컴퓨터는 와~푸노! 워드프로세서→ワ-プロ <br/>60. 난 무엇입니까. 무엇입니까→난데스까(なんですか) <br/>61. 더러운휴지는 거미보다 더럽다. 휴지 →고미(ごみ) <br/>62. 머리에 이고 가다. 가다는 → 이꾸(いく) <br/>63. 굴러 오다. 오다는 → 쿠루(くる) <br/>64. 미루어 보다. 보다는 → 미루(みる) <br/>65. 연필 갖고 쓰다. 쓰다는 → 카꾸(かく) <br/>66. 하나씩 하나씩 이야기하다. 이야기하다는 → 하나스(はなす) <br/>67. 도로 집다. 집다는 → 토루(とる) <br/>68. 지이미 너무 수수하다. 수수하다는 → 지미다(じみだ) <br/>69. 오이씨는 맛있다. 맛있다는 → 오이씨-(おいしい) <br/>70. 술을 너무 마셨다. 마시다는 → 노무(のむ) <br/>71. 라디오를 키고 듣다. 듣다는 → 키꾸(きく) <br/>72. 소개 해 주세요. 쇼-까이 해 주세요. 소개는 → 쇼-까이(しょうかい) <br/>73. 왔다, 왔다, 내가 왔다. 나는 → 와따시(わたし) <br/>74. 이 선생님은 센세이션을 불러일으켰다. 선생은→센세-(せんせい) <br/>75. 억울한일은 방송에 호소해야...... 방송→호-소-(ほうそう) <br/>76. 대학생은 다이각세-. 대학생은→다이각세-(だいがくせい) <br/>77. 인사는 와이샤츠입고 해야지, 인사는→아이사츠(あいさつ) <br/>78. 낮에는 콘 있지 와. 낮인사→콘니치와(こんにちは) <br/>79. 밤에는 금방 와야돼요. 밤인사→콤방와(こんばんは) <br/>80. 헤어질 때는 사고 나라. 헤어질때인사→사요-나라(さようなら) <br/>81. 미안할 때는 → 스미마생, 미안합니다→스미마생(すみません) <br/>82. 실례는 → 시츠레-. (しつれい) 실례합니다는→시츠레-시마스(しつれいします) <br/>83. 플리-즈 도-조, 플리-즈는 → 도-조(どうぞ) <br/>84. 예는 → 하이,(はい) 아니오는 → 이-에(いいえ) <br/>85. 잘 먹겠습니다. 이따가 또 먹겠습니다. 잘먹겠습니다는→이따다끼마스(いたたきます) <br/>86. 잘 먹었으니까, 고치소 사마귀를 잘 먹었습니다는→고치소-사마(こちそうさま) <br/>87. 그러면, 데리고 와 주세요. 그러면은 → 데와(では) <br/>88. 그과장님 복사를 코피나게시키네! 복사 코피-(コピ-) <br/>89. 춤추는모양이 오돌오돌 떠는것같다. 춤추다 오도루(おどる) <br/>90. 에비! 뱀나올라! 뱀 헤비(へび) <br/>91. 예, 그렇습니다, 소입니다. 그렇습니다는 → 소-데스(そうです) <br/>92. 봐라! 장미에도 가시는 있어 장미→바라(ばら) <br/>93. 노트는 노-또, 노트는 → 노-또(ノ-ト) <br/>94. 세타는 세-타, 세타는 → 세-타(セ-タ) <br/>95. 내 모자를 보시오. 모자는 → 보-시(ぼうし) <br/>96. 넥타이는 네꾸따이, 넥타이는 → 네꾸따이(ネクタイ) <br/>97. 어느분이냐, 또 나타난 사람이. 어느분은 → 도나따(どなた) <br/>98. 웃도리는 우와기, 웃도리는 → 우와기(うわぎ) <br/>99. 이 치솔에는 하! 브라시가 달려 있네. 치솔은 → 하브라시(はぶらし) <br/>100. 어머 이물건 무겁네! 무겁다 오모이(おもい)<br/>101. 일본에 가니 홍차를 많이 마시더라, 일본은 → 니홍(にほん) <br/>102. 제일 가벼운건 가루 가볍다 가루이(かるい) <br/>103. 차는 쿠루마, 차는 → 쿠루마(くるま) <br/>104. 그럼 쟈, 그럼 → 쟈(じゃ) <br/>105. 네 남편은 코가 오똑하지? 남편 옷또(おっと) <br/>106. 영국이기에 리스산업이 발달했다. 영국은 → 이기리스(イギリス) <br/>107. 중국인이 고추먹고 고꾸라지다 징에 맞았다. 중국인은→츄고꾸징(ちゅうごくじん) <br/>108. 무슨 난리가 났노. 무슨은 → 난노(なんの) <br/>109. 에고 에고 영어는 역시 어렵구나. 영어는 → 에-고(えいご) <br/>110. 친구도 모두다 친척같이 지낸다. 친구는 → 토모다치(ともたち) <br/>111. 사과는 서부극에 나오는 링고스타가 잘 먹는다. 사과는 → 링고(りんご) <br/>112. 몇개는 입구에 처 박아 놓았다. 몇개는 → 이꾸츠(いくつ) <br/>113. 날짜에는 하루도 있다. 있다는 → 아루(ある) <br/>114. 위는 우에라고도 해요. 위는 → 우에(うえ) <br/>115. 너희동네에선 요즘 무엇이 나니? 무엇은 → 나니(なに) <br/>116. 나까무라는 안에 있다. 안은 → 나까(なか) <br/>117. 곁에 있는 아가씨는 참으로 소박하구나. 곁은 → 소바(そば) <br/>118. 귤이 밀감이고 밀감은 미깡이다. 귤은 → 미깡(みかん) <br/>119. 아래에 있는 귤은 시다. 아래는 → 시다(した) <br/>120. 힌트 하나 또 주세요. 하나는 → 히또츠(ひとつ) <br/>121. 둘 하면 후다닥 뛰어라. 둘은 → 후따츠(ふたつ) <br/>122. 마누라가 셋이라니 나 미쳐! 세개는 → 밋츠(みっつ) <br/>123. 요강이 네개 있으니, 네개는 → 욧츠(よっつ) <br/>124. 이 아이는 다섯살에 이가 났다, 쯧쯧. 다섯개는 → 이츠츠(いつつ) <br/>125. 무우 여섯개 주세요. 여섯개는 → 뭇츠(むっ つ) <br/>126. 아이 일곱은 나놓자(첫날밤약속) 일곱개는 → 나나츠(ななつ) <br/>127. 네개는 욧츠고 여덟개는 얏츠다. 횟갈리지 말것. 여덟개는 → 얏츠(やっつ) <br/>128. 코코코코 도깨비코는 아홉개. 아홉개는 → 코코노츠(ここのつ) <br/>129. 토끼가 열마리나 있다. 열개는 → 토-(とお) <br/>130. 옆에서도 나리나리하고 놀고 있다. 옆은 → 토나리(となり) <br/>131. 회사가 이사갔습니다. 회사는 → 카이샤(かいしゃ) <br/>132. 병원차가 뵤-잉하고 달려 간다. 병원은 → 뵤-잉(びょういん) <br/>133. 파출소에서 코박고 벌서고 있다. 파출소는 → 코-방(こうばん) <br/>134. 옆에 있는 사람은 요구사항이 많다. 옆은 → 요꼬(よこ) <br/>135. 여관에서 료금않내면 강제로 쫒겨나요. 여관은 → 료깡(りょかん) <br/>136. 물고기 사가나 뭘 사가나 ! 물고기는 → 사까나(さかな) <br/>137. 야채가게에서 고양이가 야오야오하고 운다. 채소가게는 → 야오야(やおや) <br/>138. 둘사이에는 반드시 아이가 생긴다. 사이는 → 아이다(あいだ) <br/>139. 약 먹으라고 구슬리니까 잘 먹는다. 약은 → 쿠수리(くすり) <br/>140. 이마는 앞에있지요?. 앞은 → 마에(まえ) <br/>141 민원실은 민간인이 많이 찾아요. 민원실은→민간시쯔(みんがんしつ) <br/>142. FAX는 상대방으로 확스치며 들어가요 FAX는 → 확스(ファックス) <br/>143. 요즘 잘나가는 김지호는 지방사람인가? 지방은 → 지호(ちほう) <br/>144. 구토하는소리&#034;하쿠&#034; 구토는 → 하쿠(はく) <br/>145. 눈중에서 매눈이 제일무서워요 눈 은 → 메(め) <br/>146. 뜨거운불에 손데다. 손 은 → 데(て) <br/>147. 새아씨의 버선발이 제일 예뻐요. 발은 → 아시(あし) <br/>148. 딴건 참아도 엉덩이시린건 못참아!. 엉덩이는→시리(しり) <br/>149. 헤-배꼽빠진사람처럼 웃지마! 배꼽은 → 헤소(へそ) <br/>150. 파란하늘 맑은 햇살! 아오졸려! 푸른하늘→ 아오조라(あおぞら)<br/>151. 왜 인간이 원숭이처럼 살우? 원숭이는 → 사루(さる) <br/>152. 사루(원숭이)는 도망도 잘가요 떠나다도 → 사루(さる) <br/>153. 상좀 주쇼! 상은 → 주쇼(じゅしょう) <br/>154. 기분은 기모찌(きもち)니까 야한기분→야키모치(やきもち) <br/>155. 중요한것을보면 &#034;어머나!&#034;하고 놀라죠. 중요한 → 오모나(おもな) <br/>156. 이렇게 적게주시다니.....우수워요 적다 → 우수이(うすい) <br/>157. 나무는 사람보다 키가커요 나무 → 키(き) <br/>158. 유서도 이서해주나요? 유서 → 이쇼(いしょ) <br/>159. 돈벌러 가네 돈은 → 카네(かね) <br/>160. 한국에서는 머슴애가 아들인데...... 딸은→ 무수메(むすめ) <br/>161. 담배는 &#034;수우&#034;하고 들이키는맛! 피우다→수우(すう) <br/>162. 가스는 빌릴수 없지..... 빌리다→가스(かす) <br/>163. 아빠도 찌찌가 있어요? 아빠 →치치(ちち) <br/>164. 하하 벌써 네가 엄마가 되었다니...... 엄마 →하하(はは) <br/>165. 다시가서 확인해봐! 확인하다→타시카메루(たしかめる) <br/>166. 감까기! 떫으니까 까서 먹어야지 감 →카키(かき) <br/>167. 그남자는 카레를 좋아한데나..... 그남자 →카레(かれ) <br/>168. 스키타러 가래..... 가레→스키(すき):삽모양의농기구 <br/>169. 에미야 게다가 선물까지....고마워 선물 →오미야게(おみやげ) <br/>170. 오래된 청자는 새지않니? 청자→세이지(せいじ) <br/>171. 나를 들들 보꾸지마 나→보쿠(ぼく) <br/>172. 싣고가는게 노루아냐? 싣다→노루(のる) <br/>173. 제집가는길도 잊다니..미치겠군 길→미치(みち) <br/>174. 나마리야 충청도 사투리써 사투리→나마리(なまり) <br/>175. 버리려다 아까워 도루 집었어 집다→도루(とる) <br/>176. 탁탁거리구 싸우면 않돼 싸우다 →타타카우(たたかう) <br/>177. 네땅보다 내땅이 더비싸지 값 →네당(ねだん) <br/>178. 하~ 이아픈건 못참아 이 →하(は) <br/>179. 강가에 앉아서 로뎅을 생각한다. 생각하다→강가에루(かんがえる) <br/>180. 감기에 가제붙인다고 났냐? 감기는 →가제(かぜ) <br/>181. 너의 얼굴이 보기싫어 가오. 얼굴은 → 가오(かお) <br/>182. 연못에서 낚시나하고 있게! 연못은 → 이케(いけ) <br/>183. 연말이라 보신각 종치러가네 종 → 카네 (かね) <br/>184. 그놈 또 화투 하나부다. 화투는 → 하나후다(はなふだ) <br/>185. 해물은 내장이 와따! 내장은 → 와타(わた) <br/>186. 로푸에 바짝매어 팔려가는 당나귀 당나귀는 → 로바(ろば) <br/>187. 철조망으로 막혀있지 봐 저게 목장이야. 목장은 → 마키바 (まきば) <br/>188. 문닫어임마! 다녀온지가 언젠데...... 다녀왔어요→다다이마(ただいま) <br/>189. 남이야 술집에 가던말던 술집은 → 노미야(のみや) <br/>190. 거짓이니까 나는 웃소 거짓말은 → 우소(うそ) <br/>191. 다치워 버스는 지나갔어! 지나다 → 다츠 (たつ) <br/>192. 껌은 씹는거야 무는 것이 아니라..... 물다 → 카무(かむ) <br/>193. 오오우! 덮치면 큰일! 덮다 →오오우(おおう) <br/>194. 옥이는 부채춤을 잘 춘다지 부채 → 오우기 (おうぎ) <br/>195. 나는 서투르니까 네가대신해라. 서투르다→니가테(にがて) <br/>196. 신호위반이면 신고하세요 신호는 → 신고 (しんごう) <br/>197. 오유 뜨거워! 뜨거운물 → 오유(おゆ) <br/>198. 이글자는 모지?. 글자는 → 모지(もじ) <br/>199. 더노세요 즐겁게...... 즐겁다→다노시이(たのしい) <br/>200. 하이쿠! 일본詩는 더어려워 일본詩→하이쿠(はいく) <br/>201. 누렇게 칠하면 돼 칠하다→누루(ぬる) <br/>202. 싫어! 가! 백발이 좋은사람은 없겠죠. 백발은 →시라가(しらが) <br/>203. 아야! 하지 마러유 실수한거니까 실수하다→아야마루(あやまる) <br/>204. 오! 또 묻혔어? 기저귀→ 오무츠(おむつ) <br/>205. 미세미세 밀어주세! 장사번창하도록 가게 → 미세(みせ) <br/>206. 다케라 모든보물 보물은 → 다카라모노(たからもの) <br/>207. 오모야! 야한일이 안채에서 안채 → 오모야(おもや) <br/>208. 우칼까유(어찌할까유) 묻다 → 우카가우(うかがう) <br/>209. 칼은 위험하니까 같다놔! 칼은 → 카타나(かたな) <br/>210. 유적을 도굴한놈은 이새끼 유적 → 이세키(いせき) <br/>211. 경치좋은곳에 쉬한놈은 개새키 경치 →게시키(けしき) <br/>212. 장례식날 춤추는놈은 소새키 장례식은 →소시키 (そうしき) <br/>213. 결혼식은 결혼식→게콘시키(けっこんしき) <br/>214. 우박떨어지는 소리&#034;효-&#034; 우박 → 효우(ひょう) <br/>215. 너는 떡국이 좋으니? 떡국 →조우니(ぞうに) <br/>216. 술은 내가 사께. 술 → 사케(さけ) <br/>217. 오! 사나이로서는 아직어려 어리다 → 오사나이(おさない) <br/>218. 이길은 넘어가는 코스야 넘다 → 코스(こす) <br/>219. 쓸모없는 실이라구 마구 감지마라 감다 → 마쿠(まく) <br/>220. 고놈이 딴여자와 좋아지낸다구? 좋아함 → 고노미(このみ) <br/>221. 이제 그만 다니고 가요우 다니다 → 가요우(かよう) <br/>222. 우매 맛있는거 맛있다 → 우마이(うまい) <br/>223. 그병은 다고쳐서 나았습니다. 고치다→ 나오스(なおす) <br/>224. 나야뭐 고민이 없어서 고민이지.... 고민하다→나야무(なやむ) <br/>225. 여자에겐 요리보다 귀찮은건 없지 ~보다→~요리(より) <br/>226. 타오르니까 무너지지 무너지다→타오레루(たおれる) <br/>227. 아이만 남겨놓고 쓰러지다니...... 남기다 →노코스(のこす) <br/>228. 사랑하는 사람과 bye-bye하는 경우...... 경우 → 바아이(ばあい) <br/>229. 하! 이리루 들어가는 수밖에...... 들어가다는 → 하이루(はいる) <br/>230. 오! 멋져 이장난감 사줘요 장난감→오모챠(おもちゃ) <br/>231. 고추는 요령(설명못함) 요령은 → 고츠(こつ) <br/>232. car! 에라 바꾸자 티코로...... 바꾸다 → 가에루(かえる) <br/>233. 얼레꼴레 이것저것 다보이네. 이것저것→ 아레코레(あれこれ) <br/>234. 후미진 모퉁이는 산기슭 산기슭→ 후모토(ふもと) <br/>235. 돈은 모아서 개같이쓰면 않돼요 돈을벌다→모우케루(もうける) <br/>236. 이쁘게 부를때는 요보 부르다 → 요부(よぶ) <br/>237. 마누라는 뇨보 마누라 → 뇨보(にょうぼう) <br/>238. 쿡쿡 루푸로 묶으면 않풀려 묶다 → 쿠쿠루(くくる) <br/>239. 비오는날 세차해야 도로 진흙투성이 진흙 → 도로 (どろ) <br/>240. 우엥! 그것보오 우엉 → 고보우(ごぼう) <br/>241. 구름을 몰아왔으니까 흐리게하다 → 구모라스(くもらす) <br/>242. 오! 소름끼쳐 공포심→오소레(おそれ) <br/>243. 아이를 업을 때 &#034;오부우-&#034;. 업다 → 오부우(おぶう) <br/>244. 아야말우 사과할테니까...... 사과하다 → 아야마루(あやまる) <br/>245. 누구 닦아줄 사람없소? 닦다 → 누구우(ぬぐう) <br/>246. 여자는 고무신, 남자는 우와기를 바꿔입으면 외도,첩→우와끼(うわき) <br/>247. 하루까 이틀일까 아뭏튼 까마득한날에 까마득한→하루카(はるか) <br/>248. 그놈 모자쓰고 까부러 쓰다→카부루(かぶる) <br/>249. 부츠신고 때리면 최소한 사망 때리다 → 부츠(ぶつ) <br/>250. 올빼미는 부끄러워 밤에만 다닌다. 올빼미→후꾸로우(ふくろう<br/>251. 악어가 왔니? 도망가자.. 악어 → 와니 (わに) <br/>252. 꿩이 기지개를펴면 잡기어려워 꿩은 →키지(きじ) ,やけい라고도함 <br/>253. 무의식 중이라고 &#034;뭐 이세키!&#034;하면않돼 무의식 →무이시키(むいしき) <br/>254. 이세상에 미미한 동물은 지렁이다. 지렁이는 → 미미즈(みみず) <br/>255. 미미즈를 쿡! 먹는놈은 부엉이다. 부엉이 → 미미즈쿠(みみずく) <br/>256. 추어탕 맞있어요 더줘요 미꾸라지→ 도죠우(どじょう) <br/>257. 찌찌만 붙잡고 사는사람의 약자. 유방 → 치부사(ちぶさ) <br/>258. 지지면 오그라들게 마련 오그라들다 치지무(ちぢむ) <br/>259. 나이를 먹으면 수염도 희게된다. 수염은 → 히게(ひげ) <br/>260. 계층적인 단계 단계 케타(けた) <br/>261. 뇌는 no(없는사람 없어요) 뇌는 → 노(のう) <br/>262. 시험봐서 죽쑨사람 가는곳 사설학원→주쿠(じゅく) <br/>263. 집지을땐 기둥부터 세우게 하시라! 기둥 하시라(はしら) <br/>264. 얼마나 때렸으면 저렇게 나구루?. 때리다→나구루(なぐる) <br/>265. 여기서 자리? 미치이아! 자갈길은 →자리미치(じゃりみち) <br/>266. 썰매타는 소리? 썰매 → 소리 (そり) <br/>267. 기업의 성공도 기교가 있어야 기업은 →기교- (きぎょう) <br/>268. 아이 부끄러워..... 애무 → 아이부(あいぶ) <br/>269. 아이구 숨차 숨차다 → 아에구(あえぐ) <br/>270. 총각에게 아가씨는 등불이나 다름없죠 등불은 → 아카시(あかし) <br/>271. 오! 도깨비는 밖에 있데요 도께비 → 오바케(おばけ) <br/>272. 다 놓고 물러가다. 물러서다 → 노쿠(のく) <br/>273. 아지랑이 펴오르면 가슴이 두근두근 아지랑이,안개→가스미(かすみ) <br/>274. 그 파초좀 파쇼 파초는 → 바쇼(ばしょう) <br/>275. 두릅은 산에가서 따라 두릅 → 타라(たら) <br/>276. 이것은 꼭 알아야죠(꽂중에 kinger) 무궁화→킹카(きんか) <br/>277. 물이 &#034;좌-&#034;하고 나오는 꼭지 수도꼭지→자구치(じゃくち) <br/>278. 분기점이 생기도록 마구 구기리 분기점 → 쿠기리(くぎり) <br/>279. 고자에겐 있으나마나 돛자리→ 고자(ござ) <br/>280. 홀아비에겐 고게 최고 과부는 → 고케(ごけ) <br/>281. 향나무밑에서 코박구 서는벌이 제일 힘들어 향나무→코우보쿠(こうぼく) <br/>282. 동물의 교미도 흥미는 있게 마련 흥미 → 교미(きょうみ) <br/>283. 매를 맞으면 무지 아파요 매 → 무치(むち) <br/>284. 토끼가 달따오기 놀이를 한다 따오기 →토키(とき) <br/>285. 추석날밤의 달은 오봉(쟁반)같대요 추석 → 오봉(おぼん) <br/>286. 바뀌어라 얏! 둔갑하다 → 바케루(ばける) <br/>287. 새끼줄로 묶어서 끌고나와! 밧줄 → 나와(なわ) <br/>288. 흙은 지지야 흙은 → 츠치(つち) <br/>289. 사또의 건강을묻는 전화가 쇄도한다 쇄도 → 삿토우(さっとう) <br/>290. 너 이젠 관둬! 인연을 끊는거야 인연을끊다→간도우(かんどう) <br/>291. 갈대의 멋을 아시나요 갈대는 → 아시 (あし) <br/>292. 예쁜색시도 부르면 올꺼야 포주집은 → 오끼야(おきや) <br/>293. 추우면 귀찮아서 요강에다 &#034;쉬-&#034; 오한 → 오캉(おかん) <br/>294. 우서리는 잔돈이야! 잔돈 → 오츠리(おつり) <br/>295. 귀신은 밤에만 오니? 귀신 → 오니(おに) <br/>296. 어려워도 가만히 참고 견뎌봐 참고견딤→가만 (がまん) <br/>297. 낫들고 벌초하러 가마 낫은 → 카마(かま) <br/>298. 오 신이시여 미끼는 아니니 한잔쭉...... 신에게 바치는술 → 오미끼(おみき) <br/>299. 일본어 공부도 하다가 마나부네! 배우다→마나부(まなぶ) <br/>300. 그선수 무척 센데 선수→센테(せんて) : 먼저수를놓음 <br/>301) 저안경테는 금부치로 만들었네 금테 → 킴부치 (きんぶち) <br/>302) 그림이 그려진 무명옷감 참멋져 사라사 그림이있는무명옷감→사라사(サラサ) <br/>303) 거지같은 행색을 한것을보니 고아인모양이지? 고아 → 고지 (こじ) <br/>304) 조새끼는 상식도 없는 놈이야 상식 → 조시끼 (じょうしき) <br/>305) 야! 가만히 있어! 시끄럽다니까 시끄럽다→야카마시이 (やかましい) <br/>306) 처마끝에 고드름이 주루루 매달렸네 고드름 → 츠라라 (つらら) <br/>307) 하마가 자고 있어 가봐 하마 → 카바 (かば) <br/>308) 꼬마들이 즐기는 놀이는 팽이치기지 팽이 →코마 (こま) <br/>309) 가축을 기르려면 들판에 놓아라 들판 →노하라 (のはら) <br/>310) 태양에 가까이가면 타요 태양 → 타이요우 (たいよう) <br/>311) 요즘 북한에선 보리도 무기가 될수 있어 보리 → 무기 (むぎ) <br/>312) 동료들의 모임이라면 나가마 동료 → 나카마 (あかま) <br/>313) 새끼줄로 묶어서 끌고나와 새끼줄 →나와 (なわ) <br/>314) 하리핀은 바늘이라는 일본어야 바늘 → 하리 (はり) <br/>315) 야매루 하지말고 그만둬! 들통난다고! 그만두다 →야메루 (やめる) <br/>316) 매를 맞으면 무지 아퍼 매, 채찍 →무치 (むち) <br/>317) 사위놈 행동이 저게 무꼬? 사위 →무꼬 (むこ) <br/>318) 아차 실수하면 멍들어 멍 →아자 (あざ) <br/>319) 쭉-가레 피곤해 죽겠는데... 피곤 → 츠카레 (つかれ) <br/>320) 옷을 벗으니까 누구인지 알수 없네 벗다 → 누구 (ぬぐ) <br/>321) 관둬! 오늘부터 인연을 끊은거야 인연을 끊다→칸도우 (かんどう) <br/>322) 싱거우면 소금을 넣으시오 소금 → 시오 (しお) <br/>323) 사루마다가 팬티라는 것 다알죠? 팬티 →사루마타 (さるまた) <br/>324) 물건을 팔려면 &#034;사소&#034;하고 유혹해야죠 유혹하다 → 사소우 (さそう) <br/>325) 오우라이! 스톱!은 길거리에서 흔히볼수있죠 길거리 →오우라이 (おうらい) <br/>326) 무꾸 (무우의 사투리)는 까야 먹지 까다 →무꾸 (むく) <br/>327) 말탈때는 가랭이를 벌려야 가랭이 → 마타 (また) <br/>328) 하루에 갈수 없는 까마득한 거리 까마득한 → 하루카 (はるか) <br/>329) 가오리회가 맛있다더니 에이! 별거아니군 가오리 → 에이 (えい) <br/>330) 가위 -바위 -보 는 잘알죠? 가위바위보→장켕 (じゃんけん) <br/>331) 곰은&#034;쿠마&#034;손은&#034;데&#034;그러니까갈퀴는 곰의손과 같다 갈퀴 →쿠마데 (くまで) <br/>332) 개미에게 물리면 아리다 개미 →아리 (あり) <br/>333) 곡식중에 제일 꼬마는 &#034;깨&#034; 깨 → 고마 (ごま) <br/>334) 걸레도 빨겸 조깅도 할겸 일거양득이어요 걸레 →조우낑 (ぞうきん) <br/>335) 게는 옆으로 가니? 게 →카니 (かに) <br/>336) 겐세이 놓지말구 네일이나 잘해 견제 → 켄세이 (けんせい) <br/>337) 산불나면 계곡도 타니? 계곡 → 타니 (たに) <br/>338) 다슬기는 니나 먹어라 다슬기 →니나 (にな) <br/>339) 걷기힘드니까 뭐라도 타고가요 탈것→가요(がよ) <br/>340) 나밉다고 서러워 눈물 흘리지 마라 눈물 →나미다 (なみだ) <br/>341) 에라이 나쁜놈 제사진이 훌륭하다고? 훌륭하다 →에라이 (えらい) <br/>342) 얼음도 예쁘게 조각하면 고우리 얼음 →코오리 (こおり) <br/>343) 아끼래두 어이없이 다써버렸네 어이없다→아끼레루 (あきれる) <br/>344) 이 아이가 자기아이라고 두여자가 실랑이다 실랑이 →이이아이 (いいあい) <br/>345) 다봐! 코로 연기가 나지? 담배 →다바코 (たばこ) <br/>346) 아이가 쪼금쪼금 아장아장 걷지요 아장아장→쪼코쪼코 (ちょこちょこ) <br/>347) 자포자기하지말고 야! 깨라 깨! 자포자기 →야케 (やけ) <br/>348) 유감 있어? 왜그리 삐딱하니 삐뚤어지다 → 유가무 (ゆがむ) <br/>349) 아오! 그름한점 없네 하늘좀 쳐다봐! 쳐다보다 → 아오구 (あおぐ) <br/>350) 어이할꼬 부모와 자식이 다 쫒아왔으니... 부모와 자식→오야코 (おやこ)&nbsp; <br/>351) 갓난아이보고 새끼씨라고 갓난아이 →세끼시 (せきし) <br/>352) 값이 내려가면 사가리... 내려감 →사가리 (さがり) <br/>353) 반반씩 나누어 하면 충분히 할수 있어 충분히 →반반 (ばんばん) <br/>354) 얼룩말이야 한번봐 얼국말 →한바 (はんば) <br/>355) 수래를 끄는말도 &#034;밤바&#034;하고해(차앞부분) 수래를끄는말 →밤바 (ばんば) <br/>356) 지명하기전에 나 자수할래 지명하다 →나자스 (なざす) <br/>357) 할아버지 수염은 희게 마련이죠 수염 → 히게 (ひげ) <br/>358) 우-하고 다 모여서 계를 하는것 같은 잔치 잔치 →우타게 (うたげ) <br/>359) 이 구멍은 왜 뚫었는지 자네는 아나? 구멍 →아나 (あな) <br/>360) 고개길은 힘드니까 내가 도울께 고개 →토우게 (とうげ) <br/>361) 발음이 비슷해요 주춤 →추쵸 (ちゅうちょ) <br/>362) 가스도 찌꺼기가 있나 찌꺼기 →카스 (かす) <br/>363) 불구자에게 &#034;갔다와?&#034;라고시키면 되나! 불구 → 카타와 (かたわ) <br/>364) 바로 옆이니까 갔다와라 바로옆 →카타와라 (かたわら) <br/>365) 가시나무는 비슷해요 가시나무 →카시 (かし) <br/>366) 해가 났다! 해났다 양지 →히나타 (ひなた) <br/>367) 요즘 배꼽티의 매상이 호조를 이루죠 배꼽 →호조 (ほぞ) <br/>368) 울으면 눈가에 물기가 서려요 물기를머금다→우루무 (うるむ) <br/>369) 어차피 도울거라면 지금 도우세 어차피 →도우세 (どうせ) <br/>370) 빵은 앙코가 제일좋고 여자는 처녀가... 처녀 →앙코 (あんこ) <br/>371) 대머리는 가발을 갖추라 가발 →카츠라 (かつら) <br/>372) 은행나무는 어디가나 있죠 은행나무→잇쵸 (いちょう) <br/>373) 간질러도 못느끼는 사람은 없을껄 느끼다 →칸지루 (かんじる) <br/>374) 지신(땅의 귀신)이 지진을 일으키나와 지진→지신 (じしん) <br/>375) 그 음식은 보기좋고 더구나 맛있데 더구나→마시테 (まして) <br/>376) 대머리는 가발을 갖추라. 가발→카추라 (かつら) <br/>377) 줄래 못줄래 다투면 갈등만 커져요. 갈등→모추레 (もつれ) <br/>378) 조게 상하를 따져? 버릇없이.. 상하→조게 (じょうげ) <br/>379) 야야! 조금만 힘을내. 조금→야야 (やや) <br/>380) 깐건데 다시까니? 확실하군. 확실히→타시카니 (たしかに) <br/>381) 가만히 있어! 참으라구. 참다→가만 (がまん) <br/>382) 남을 조롱하면 나쁘리. 조롱함→나부리 (なぶり) <br/>383) 야마시는 알지요. 사기꾼이라는것. 사기꾼→야마시 (やまし) <br/>384) 이모가유∼고구마죽 만들어줬씨유∼ 고구마죽→이모가유 (いもがゆ) <br/>385) 임마! 임마! 씨이! 분해죽겠네! 분하다→이마이마시이(いまいましい) <br/>386) 이데루 얼어버리면 안돼. 얼다→이테루 (いてる) <br/>387) 얼마후에 떠나면 그만이지 잊으래. 얼마후→이즈레 (いずれ) <br/>388) 사자보고 시시하다니. 사자→시시 (しし) <br/>389) 유도리는 아시죠. 여유→유토리 (ゆとり) <br/>390) 나쁜소문이지만 얼마나 웃기나 나쁜소문→우키나(うきな) <br/>391) 배위에서 잠든꼴은 더 웃끼네 배위에서잠→우키네(うきね) <br/>392) 아쿠! 다날라오네 먼지가.... 먼지→아쿠다(あくた) <br/>393) 아빠아빠! 그건엄마원피스야! 입으면않돼 원피스→압팟파(あっぱっぱ) <br/>394) 화투판에서 쇼당! 상담→소우당(そうたん) <br/>395) 화투판에서 기리! 끊기→키리(きり) <br/>396) 당구장에서 오시! 밀기→오시(おし) <br/>397) 당구장에서 히끼! 끌기→히키(ひき) <br/>398) 당구장에서 시로! 흰색→시로(しろ) <br/>399) 남을 괴롭히면 나쁘리.... 괴롭힘→나부리(なぶり) <br/>400) 나리! 모양이 별로 좋지않사옵니다. 모양,형상→나리(なり) <br/>401) 독가스가 살포되면 다른곳으로 옮겨야 옮기다→도카스(どかす) <br/>402) 지시는 발음만 바꾸면 돼요 지시→시지(しじ) <br/>403) 큐우슈우는 섬이라 바다물도 흡수한다 흡수→큐우슈우(きゅうしゅう) <br/>404) 내리는 눈을 후-하고 불면 기차게 날아간다 눈보라→후부키(ふぶき) <br/>405) 갖고도 않가진체 숨겨두다→카코우(かこう) <br/>406) 아유! 눈부신 저고기는 은어라구 한데 은어→아유(あゆ) <br/>407) 검소는 싫소(그래도 경제는 살려야) 검소→싯소(しっそ) <br/>408) 아뭏튼 나는 니가 싫어 아무튼→나니시로(なにしろ) <br/>409) 가다랭이란 고기가 먹고 싶으니 갖추오! 가다랭이→가추오(かつお) <br/>410) 간좀봐! 씨이! 향기로운가 향기롭다→칸바시이(かんばしい) <br/>411) 모델두 인기가 있어야지 인기있다→모테루(もてる) <br/>412) &#034;자기&#034;없는 사람을 천진하다고 해야할지..... 천진함→무쟈키(むじゃき) <br/>413) 쓰고싶어도 체념하고 아끼라메 너는왜써! 체념→아키라메(あきらめ) <br/>414) 불평이나 이의에 빠진사람은 구조해야죠 불평,이의→쿠조(くじょう) <br/>415) 지성이 없는놈이라면 아예 한방 치세 지성→치세(ちせい) <br/>416) 그것도 사라고 일부러 꼬드기면 않되지 일부러→코토사라(ことさら) <br/>417) 얼음도 예쁘게 다듬으면 고우리 얼음→코오리(こおり) <br/>418) 옛날의 고을도 지금의 군 군→코오리( こおり) <br/>419) 눈둑에서 발을 헛디디면 굴러 노둑→쿠로(くろ) <br/>420) 혼자 마시게 저리좀 가주 과습.쥬수→카쥬(かじゅう) <br/>421) 면목이 없어서 않나가려해도 자꾸 나오래 면목이없음→나오레(なおれ) <br/>422) 오메! 오메! 창피해라 창피함→오메오메(おめおめ) <br/>423) 요즘 포장지도 아끼라고 호소를 하지만 포장→호우소우(ほうそう) <br/>424) &#034;하리핀&#034;은 바늘이란는 얘기야 바늘→하리(はり) <br/>425) 무시무시한 벌래도 있어 벌래→무시(むし) <br/>426) 소쿠리하고 자루는 같은건가? 소쿠리→자루(ざる) <br/>427) 고래를 잡을려고 했는데&#034;에이&#034; 가오리가 걸렸어 가오리→에이(えい) <br/>428) 휴전을 하면 전쟁은 끝나는 거예요 종전→슈센(しゅうせん) <br/>429) 요렇게 예쁘게 손질하고 오다니 치장하다→요소오우(よそおう) <br/>430) 무엇을 잃었길래 그렇게 우시나요 잃다→우시나우(うしなう) <br/>431) 전쟁에서는&#034;식량 내라우&#034;하고 총으로 겨누기도한다 겨누다→네라우(ねらう) <br/>432) 보상을받으려면 증거자료로 사진이라도 찍어노우 보상하다→츠구나우(つぐなう) <br/>433) 난처음에 대추도 몰랐다 대추→나츠메(なつめ) <br/>434) 좋은 물건을 사려면 우리를봐 매점→우리바(うりば) <br/>435) 가치는 우리말과 같아요 가치→가치(がち) <br/>436) 기는 독(dog)은 가엾다 가엾다→기노도쿠(きのどく) <br/>437) 쉬는게 아니라 죽은거요 죽다→시누(しぬ) <br/>438) 캬~ 구린내 냄새맡다→카구(かぐ) <br/>439) 어항 속의 잉어도 고이 잠들었네 잉어→고이(ごい) <br/>440) 양보하는 것이 좋을 것 같아요 양보→죠호(じょうほ) <br/>441) 기억이 않난다고변명하지말고차라리있소라고하시오 차라리→있소(いっそ) <br/>442) 가오리는영문의&#034;A&#034;자처럼 생겼대요 가오리→에이(えい) <br/>443) 지까지께 함부로 떠들다니 한심한 녀석 함부로→즈케즈케(ずけずけ) <br/>444) 압핀은 못보다 가벼워요 압핀→가뵤우(がびょう) <br/>445) 어머니를 무거운짐으로 여기다니불효막심한녀석 무거운짐→오모니(おもに) <br/>446) 웃을일이 아닌데 웃다가 왔써? 수상한테.... 수상하다→우타가와시이(うたがわしい) <br/>447) 그런 것은 소쿠리에 모조리 담아두어라 모조리→솟쿠리(そっくり) <br/>448) 미스(miss)한 꼴좀보라지 얼마나 초라한가 초라하다→미스보라시이(みすぼらしい) <br/>449) 교육도 효과를 얻으려면 평가를 해야 평가→효우가(ひょうか) <br/>450) 요거뭐야 설마 그건 아니겠지 설마→요모야(よもや)<br/>451) 독하게 생겼지만 독은 없어요 도마뱀→도카게(とかげ)<br/>452) 도구는 갈아서 만드는 거예요 갈다→토구(とぐ)<br/>453) 고모님 왠일로 거적을 쓰고계시나요 거적→코모(こも)<br/>454) 웃다가 왔지만 사실인지 의심스럽네 의심스럽다→우타가와시이(うたがわしい)<br/>455) 어른들은 아구찜을 앙꼬보다 맛있다고 하던데 아구→앙코우(あんこう)<br/>456) 아~ 많다 다수→아마타(あまた)<br/>457) 그물건은 안주머니에 담어 둬 안주머니→타모토(たもと) <br/>458) 색다른데가 있어서 이뻐요 색다르다→입뿌우(いっぶう)<br/>459) 발음이 비슷해요 주춤→츄쵸(ちゅうちょ)<br/>460) 컨닝할땐 두려움도 참고하는 거래요 참다→칸닝(かんにん) <br/>461) 끝까지 왔으니까 이제 스소! 끝→ 스소(すそ) <br/>462) 덧저고리는 어찌 하오리까? 덧저고리→하오리(はおり) <br/>463) 닭은 잡어서 먹어야죠 일본닭→쟈보(ちゃぼ) <br/>464) 웃으면 눈이 작아진다 가늘게뜬눈→우스메(うすめ) <br/>465) 왠지 점점 우다닥 뛰고 싶어요 점점.왠지→우타타(うたた) <br/>466) 발음이 비슷해요 조마조마→소와소와(そわそわ) <br/>467) 이사람저사람 다겨나왔으니까한창이지 한창→타케나와(たけなわ) <br/>468) 부모에겐 후보란 없다 부모→후보(ふぼ) <br/>469) 야야! 꼬시지마 횟갈려 횟갈리다→야야코시이(ややこしい) <br/>470) 당황한것처럼 바보짓을 하는놈은 맹구라오 당황하다→멘쿠라우(めんくらう) <br/>471) 독감 걸렸다고 깐보지 말어유 독감→깐보우(かんぼう) <br/>472) 하기싫어도 저절로 되는걸 어떻게 이를갈고잠→하기시리(はぎしり) <br/>473) 고새끼 말버릇 좀 보게 말버릇→고우세키(こうせき) <br/>474) 꼬꾸라지듯이 꾸벅꾸벅 졸고 있네 꾸벅꾸벅→콧쿠리(こっくり) <br/>475) 길이없어서 논두렁길로 나왔네 논두렁길→나와테(なわて) <br/>476) 아무리 사모한다해도 그대는 실타우 사모하다→시타우(したう) <br/>477) 우-하고 토하지 마시오 아무리 꺼림직해도 꺼림직하다→우토마시이(うとましい) <br/>478) 아마 그녀는 지금쯤 해녀가 되었을걸... 해녀→아마(あま) <br/>479) 너같은놈 넓은바다에 빠져 죽어도 우나봐라 넓은바다→우나바라(うなばら) <br/>480) 너네 이모 감자같이 못생겼더라 감자→이모(いも) <br/>481) 마을에서 제일 높은 사람은 사또! 마을→사토(さと) <br/>482) 터벅터벅 우연히 걷다가 그녀를 보았다 우연히→타마타마(たまたま) <br/>483) 그일은 무뎃뽀로 밀고 나가선 않돼 무턱대고→무텟포우(むてっぽう) <br/>484) 그사람하는 일은 유도리가 있어 여유→유토리(ゆとり) <br/>485) 유감이 있냐? 왜그리 삐딱해 비뚤어짐→유가미(ゆがみ) <br/>486) 못 믿겠어? 비벼서 꺼! 불을비벼끄다→모미케스(もみけす) <br/>487) 너무 바판하지 마라 그건 모독이야 비판하다→모도쿠(もどく) <br/>488) 싫어! 가시있는 나무는....... 가시나무→시라카시(しらかし) <br/>489) 사실무근인 소문이지만 왜 그리 웃끼나! 사실무근인소문→우키나(うきな) <br/>490) 윗층에 올라가서 조시오 윗층→죠쇼(じょしょう) <br/>491) 아! 좋다 신접살림은 역시 신접살림→아라조타이(あらじょたい) <br/>492) 넌 왜 이 자리에 계속 앉아만 있니 앉은뱅이→이자리(いざり) <br/>493) 오차놓고 사이사이 춤출정도로 쉬운일 손쉬운일→오차노코사이사이(おちゃのこさいさい) <br/>494) 어떻게 저렇게 익살을 부리니? 익살→오도케(おどけ) <br/>495) 오메! 오메! 염치없이 저게 뭐람 염치없이→오메오메(おめおめ) <br/>496) 카스(캔맥주)도 많이 마시면 잔소리가 많아진다 잔소리→카스(かす)<br/>497) 병원에 갔다와! 혹시 나을지 모르니까 불구자→카타와(かたわ) <br/>498) 술잘 먹는 사람은 좋고 호주가→죠우코(じょうこ) <br/>499) 술못먹는 사람은 개코 술못마시는사람→게코(げこ) <br/>500) 비열한 마음을 나타낼때 &#034;개-쓰벌&#034; 비열한마음을나타내다→게스바루(げすばる) <br/><br/>출처: blog.naver.com/kol88.do]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:43:25 +0900</dc:date>
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<title>일본 연호(年号)</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=27</link>
<description><![CDATA[[U]일본 연호(年号)[/U]<br/><br/>일본은 옛날부터 양력을 쓰지 않고 독자적인 연호를 사용해 왔습니다.&nbsp; 年号(ねんごう)란 연도에 붙이는 명칭으로, 元号(げんごう)라고 하는 것이 더 일반적인 명칭이죠. 중국에서는 한나라의 무제(武帝) 때 연도에 「建元」라고 붙였던 것이 가장 오래되었으며, 일본에서는 645년의 「大化」가 최초의 연호입니다. 옛날에는 천재지변이나 길조가 있을 때, 또 천황의 즉위 등에 의해 연호를 바꾸었지만, 메이지(明治)이후 一世一元(천황 一代에 연호를 하나만 사용하는 것)으로 정해졌죠. 현재는 1979年 제정된 연호법에 의해 황위의 계승이 있는 경우에만 연호를 바꾸는 것으로 규정되어 있습니다.<br/><br/>다음은 1800년대 이후의 일본의 연호 리스트입니다.<br/><br/>寛政(관정, かんせい, 칸세이) : 1789∼1800 <br/>享和(향화, きょうわ, 교우와) : 1801∼1803 <br/>文化(문화, ぶんか, 분카) : 1804∼1817 <br/>文政(문정, ぶんせい, 분세이) : 1818∼1829 <br/>天保(천보, てんぽう, 덴보우) : 1830∼1843 <br/>弘化(홍화, こうか, 고우카) : 1844∼1847 <br/>嘉永(가영, かえい, 카에이) : 1848∼1853 <br/>安政(안정, あんせい, 안세이) : 1854∼1859 <br/>万延(만연, まんじゅ, 만쥬) : 1860 <br/>文久(문구, ぶんきゅう, 분큐우) : 1861∼1863 <br/>元治(원치, げんじ, 겐지) : 1864 <br/>慶応(경응, けいおう, 케이오우) : 1865∼1867 <br/>明治(명치, めいじ, 메이지) : 1868∼1912 <br/>大正(대정, たいしょう, 다이쇼우) : 1912∼1926 <br/>昭和(소화, しょうわ, 쇼우와) : 1926∼1989 <br/>平成(평성, へいせい, 헤이세이) : 1989∼<br/><br/>[url]<A HREF="http://www.nuch.ac.kr/genji/keiziban/itiran_nengo.htm" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.nuch.ac.kr/genji/keiziban/itiran_nengo.htm</A>[/url]]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:42:41 +0900</dc:date>
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<title>큐빅 공식</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=26</link>
<description><![CDATA[[U]큐빅 공식[/U]<br/><br/>큐빅 공식입니다. <br/>[B](주)THE3% 3*3*3큐브 기본 솔루션[/B] 이라는 문서인데 그림으로 설명이 자세히 나와 있습니다.<br/><br/>큐빅 입문하시는 분들은 필히 보세요!]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:42:15 +0900</dc:date>
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<title>로마자 표기법</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=25</link>
<description><![CDATA[[U]로마자 표기법[/U]<br/><br/><br/>&nbsp;  [B]제1장 표기의 기본 원칙[/B]<br/><br/>[COLOR=Navy]제1항[/COLOR] 국어의 로마자 표기는 국어의 표준 발음법에 따라 적는 것을 원칙으로 한다.<br/><br/>[COLOR=Navy]제2항[/COLOR] 로마자 이외의 부호는 되도록 사용하지 않는다.<br/><br/>&nbsp; <br/>&nbsp; [B]제2장 표기 일람[/B]<br/><br/>[COLOR=Navy]제1항[/COLOR] 모음은 다음 각호와 같이 적는다. <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  단모음 ㅏ ㅓ ㅗ ㅜ ㅡ ㅣ ㅐ&nbsp; ㅔ ㅚ ㅟ <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  a&nbsp; eo&nbsp; o u&nbsp; eu i&nbsp; ae&nbsp; e oe wi <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  이중 모음 ㅑ&nbsp; ㅕ&nbsp; ㅛ ㅠ&nbsp; ㅒ&nbsp; ㅖ ㅘ&nbsp; ㅙ&nbsp; ㅝ&nbsp; ㅞ&nbsp; ㅢ <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ya yeo yo yu yae ye wa wae wo we&nbsp; ui <br/><br/>〔붙임 1〕 &#039;ㅢ&#039;는 &#039;ㅣ&#039;로 소리 나더라도 &#039;ui&#039;로 적는다. <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; (보기) 광희문 Gwanghuimun <br/><br/>〔붙임 2〕 장모음의 표기는 따로 하지 않는다. <br/><br/>[COLOR=Navy]제2항[/COLOR] 자음은 다음 각호와 같이 적는다. <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  파열음 ㄱ ㄲ ㅋ ㄷ ㄸ ㅌ ㅂ ㅃ ㅍ <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; g,&nbsp; k kk d, tt&nbsp;  t&nbsp; b, p&nbsp; pp&nbsp; <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  파찰음 ㅈ ㅉ ㅊ <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  j&nbsp; jj&nbsp; ch <br/>&nbsp; &nbsp;  마찰음 ㅅ ㅆ ㅎ <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  s ss&nbsp; h <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  비음 ㄴ ㅁ ㅇ <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; n&nbsp; m ng <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  유음 ㄹ <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r, l <br/><br/>〔붙임 1〕&#039;ㄱ, ㄷ, ㅂ&#039;은 모음 앞에서는 &#039;ｇ, ｄ, ｂ&#039;로, 자음 앞이나&nbsp; &nbsp;  어말에서는 &#039;ｋ, ｔ, p&#039;로 적는다.(〔 〕 안의 발음에 따라 표기함.) <br/>&nbsp; &nbsp;  (보기) 구 미 Gumi	영 동 Yeongdong	&nbsp; 백 암 Baegam <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  옥 천 Okcheon	합 덕 Hapdeok	호 법 Hobeop <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  월곶 [월곧] Wolgot벚꽃〔벋꼳〕beotkkot <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  한밭〔한받〕Hanbat <br/><br/>〔붙임 2〕 &#039;ㄹ&#039;은 모음 앞에서는 &#039;ｒ&#039;로, 자음 앞이나 어말에서는 <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &#039;ｌ&#039;로 적는다. 단, &#039;ㄹㄹ&#039;은 &#039;ll&#039;로 적는다.<br/>&nbsp; &nbsp;  (보기) 구 리 Guri 	설 악 Seorak 	칠 곡 Chilgok <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  임실 Imsil 	울 릉 Ulleung <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  대관령〔대괄령〕 Daegwallyeong <br/><br/><br/>&nbsp; [B]제3장 표기상의 유의점[/B]<br/>&nbsp; &nbsp; <br/>[COLOR=Navy]제1항[/COLOR] 음운 변화가 일어날 때에는 변화의 결과에 따라 다음 기호와&nbsp; &nbsp; &nbsp;  같이 적는다. <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  1. 자음 사이에서 동화 작용이 일어나는 경우 <br/>&nbsp; &nbsp;  (보기) 백마〔뱅마〕 Baengma&nbsp; &nbsp; 신문로〔신문노〕 Sinmunno <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  종로〔종노〕 Jongno&nbsp; &nbsp; &nbsp; 왕십리〔왕심니〕 Wangsimni <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  별내〔별래〕 Byeollae&nbsp; &nbsp;  신라〔실라〕 Silla <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  2. &#039;ㄴ, ㄹ&#039;이 덧나는 경우 <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; (보기) 학여울〔항녀울〕Hangnyeoul&nbsp; 알약〔알략〕 allyak <br/>&nbsp; &nbsp; <br/>&nbsp; &nbsp;  3. 구개음화가 되는 경우 <br/>&nbsp; &nbsp;  (보기) 해돋이〔해도지〕 haedoji&nbsp;  같이〔가치〕 gachi <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  맞히다〔마치다〕 machida <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  4. &#039;ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㅈ&#039;이 &#039;ㅎ&#039;과 합하여 거센소리로 소리 나는 경우 <br/><br/><br/><br/>&nbsp; &nbsp;  (보기) 좋고〔조코〕 joko&nbsp; &nbsp; &nbsp; 놓다〔노타〕 nota <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  잡혀〔자펴〕 japyeo&nbsp; &nbsp; 낳지〔나치〕 nachi <br/><br/>&nbsp; 다만, 체언에서 &#039;ㄱ, ㄷ, ㅂ&#039; 뒤에 &#039;ㅎ&#039;이 따를 때에는 &#039;ㅎ&#039;을 밝혀 적는다.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp;  (보기) 묵호 Mukho&nbsp; &nbsp; &nbsp; 집현전 Jiphyeonjeon <br/><br/>〔붙임〕 된소리되기는 표기에 반영하지 않는다. <br/>&nbsp; &nbsp; (보기) 압구정 Apgujeong 낙동강 Nakdonggang 죽 변 Jukbyeon <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 낙성대 Nakseongdae 합 정 Hapjeong 팔 당 Paldang <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 샛 별 saetbyeol 울 산 Ulsan <br/><br/>[COLOR=Navy]제2항[/COLOR] 발음상 혼동의 우려가 있을 때에는 음절 사이에 붙임표(-)를&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 쓸 수 있다. <br/>&nbsp; &nbsp; (보기) 중앙 Jung-ang&nbsp; &nbsp; 반구대 Ban-gudae <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 세운 Se-un&nbsp; &nbsp; 	해운대 Hae-undae <br/><br/>[COLOR=Navy]제3항[/COLOR] 고유 명사는 첫 글자를 대문자로 적는다. <br/>&nbsp; &nbsp; (보기) 부 산 Busan 	세 종 Sejong <br/><br/>[COLOR=Navy]제4항[/COLOR] 인명은 성과 이름의 순서로 띄어 쓴다. 이름은 붙여 쓰는 것&nbsp; &nbsp; &nbsp;  을 원칙으로 하되 음절 사이에 붙임표(-)를 쓰는 것을 허용한다.<br/>&nbsp; &nbsp;  ( ( ) 안의 표기를 허용함.) <br/>&nbsp; &nbsp; (보기) 민용하 Min Yongha (Min Yong-ha) <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 송나리 Song Nari (Song Na-ri) <br/><br/>&nbsp; &nbsp; 1. 이름에서 일어나는 음운 변화는 표기에 반영하지 않는다. <br/>&nbsp; &nbsp; (보기) 한복남 Han Boknam (Han Bok-nam) <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 홍빛나 Hong Bitna (Hong Bit-na) <br/>&nbsp; &nbsp; 2. 성의 표기는 따로 정한다. <br/><br/>[COLOR=Navy]제5항[/COLOR] &#039;도, 시, 군, 구, 읍, 면, 리, 동&#039;의 행정 구역 단위와 &#039;가&#039;는 각각 &#039;do, si, gun, gu, eup, myeon, ri, dong, ga&#039;로 적고, 그 앞에는 붙임표(-)를 넣는다. 붙임표(-) 앞뒤에서 일어나는 음운 변화는 표기에 반영하지 않는다. <br/><br/>&nbsp; &nbsp; (보기) 충청북도 Chungcheongbuk-do&nbsp; &nbsp;  제주도 Jeju-do <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 의정부시 Uijeongbu-si&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 양주군 Yangju-gun <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 도봉구 Dobong-gu&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  신창읍 Sinchang-eup <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 삼죽면 Samjuk-myeon&nbsp; &nbsp; &nbsp; 인왕리 Inwang-ri <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 당산동 Dangsan-dong&nbsp; &nbsp;  봉천 1동 Bongcheon 1(il)-dong <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 종로2가 Jongno 2(i)-ga&nbsp;  퇴계로 3가 Toegyero 3(sam)-ga <br/><br/>&nbsp; 〔붙임〕 &#039;시, 군, 읍&#039;의 행정 구역 단위는 생략할 수 있다. <br/>&nbsp; &nbsp;  (보기) 청주시 Cheongju 함평군 Hampyeong 순창읍 Sunchang <br/><br/>[COLOR=Navy]제6항[/COLOR] 자연 지물명, 문화재명, 인공 축조물명은 붙임표(-) 없이 붙여&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 쓴다. <br/><br/>&nbsp; &nbsp; (보기) 남산 Namsan&nbsp; 속리산 Songnisan&nbsp; 금강 Geumgang <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 독도 Dokdo 경복궁 Gyeongbokgung <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 무량수전 Muryangsujeon <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 연화교 Yeonhwagyo 극락전 Geungnakjeon 안압지 Anapji <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 남한산성 Namhansanseong 화랑대 Hwarangdae <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 불국사 Bulguksa&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 현충사 Hyeonchungsa <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 독립문 Dongnimmun&nbsp; &nbsp; &nbsp; 오죽헌 Ojukheon <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 촉석루 Chokseongnu&nbsp; 종 묘 Jongmyo&nbsp; 다보탑 Dabotap <br/><br/>[COLOR=Navy]제7항[/COLOR] 인명, 회사명, 단체명 등은 그 동안 써 온 표기를 쓸 수 있다.<br/><br/>[COLOR=Navy]제8항[/COLOR] 학술 연구 논문 등 특수 분야에서 한글 복원을 전제로 표기할 경우에는 한글 표기를 대상으로 적는다. 이때 글자 대응은 제2장을 따르되&nbsp; &#039;ㄱ, ㄷ, ㅂ, ㄹ&#039;은 &#039;g, d, b, l&#039;로만 적는다. 음가 없는 &#039;ㅇ&#039;은 붙임표(-)로 표기하되 어두에서는 생략하는 것을 원칙으로 한다. 기타 분절의 필요가 있을 때에도 붙임표(-)를 쓴다. <br/><br/>&nbsp; &nbsp;  (보기) 집 jib&nbsp; 짚 jip&nbsp; 밖 bakk <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  값 gabs&nbsp; 붓꽃 buskkoch&nbsp; 먹는 meogneun <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  독립 doglib&nbsp; 문리 munli&nbsp; 물엿 mul-yeos <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  굳이 gud-i&nbsp; 좋다 johda&nbsp;  가곡 gagog <br/>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  조랑말 jolangmal&nbsp;  없었습니다 eobs-eoss-seubnida]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:41:37 +0900</dc:date>
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<title>성공하는 사람들의 7가지 습관 &amp; 프랭클린 플래너 활용방법</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=24</link>
<description><![CDATA[[u]성공하는 사람들의 7가지 습관 & 프랭클린 플래너 활용방법[/u]<br/><br/>성공하는 사람들의 7가지 습관™ 을 알고 계십니까?<br/>리더십을 경영 용어로서가 아니라 일반인들의 인생 관리를 위한 일상용어로 전환, 새로운 인식의 장을 연, 출판 당시에는 베스트셀러로, 출판된 지 10년이 지난 지금은 스테디셀러로서 너무도 잘 알려진 책. 하지만 스티븐 코비 박사의 &lt;성공하는 사람들의 7가지 습관&gt;이 책 이전에 워크숍 프로그램으로 선보였다는 것을 아는 분들은 많지 않습니다.<br/><br/>첨부파일을 확인하세요]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:41:26 +0900</dc:date>
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<title>음향악</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=23</link>
<description><![CDATA[[U]음향악[/U]<br/><br/>[B]@ 음파의 길이(Wavelength)란?[/B]<br/>1) 음파의 길이(Wavelength)란 무었일까요?? <br/>그렇다면 음파의 한싸이클당(360도) 거리를 말하는거네요! <br/>원래는 23와 24에서 약 344m을 이동합니다. 그리고 1도식 올라갈때마다 0.6m씩 빨라집니다. 1도식 내려가면 반대이구요. <br/>요기서 23,24는 온도인가요? <br/><br/>2) 24도의 온도에서 20hz의 음파의 길이는 어떻게 될까요? <br/>24도 에서는 344m/s 이니깐 344/20=17.2[m] <br/><br/>3) 24도에서 1Khz의 음파의 길이도 구해 보시구요 <br/>344/1000=0.344[m] <br/><br/>4) 10도씨에서 440hz의 음파의 길이도 한번 구해보세요 <br/>24도에서 344[m/s]로 가정하고 <br/>344-(14*0.6)=335.6 <br/>그러므로 335.6/440=약 0.763 이네요! <br/><br/>## Hz : hertz (헤르쯔) <br/>주파수의 단위 <br/>진동수는 주기(T)의 역수(1/T)로 구합니다. <br/>따라서 1초(sec)에 얼만큼 진동하냐입니다. <br/>한주기는 사인(sine)파처럼 360도가되는 것이죠. <br/>1초에 60Hz라는 말은 60번의 진동을 한다는 말이겠죠... <br/>KHz = Hz X 1000 (10^3) <br/>MHz = Hz X 1000 X 1000 (10^6) <br/>GHz = Hz X 1000 X 1000 X 1000 (10^9) <br/><br/>그럼 1MHz는 1초에 백만번 진동하는 엄청난 주파수네!!! <br/><br/>[B]@ Live의 기본 구성[/B]<br/>교회를 중심으로 하기 위해선 먼저 간단한 Live음향의 구성부터 설명하겠습니다. <br/>아주 간단하게 요약하겠습니다. <br/>-------------------------------------------------------------------------------- <br/>live의 기본 구성 <br/>입력 ---&gt; Processing ----&gt; 출력 <br/>-------------------------------------------------------------------------------- <br/>입력(input) <br/>소리(공기의 움직임)을 전기적인 신호로 바꾸어 주는 장비입니다. <br/>사람의 귀와 같죠. 사람이 귀는 공기의 움직임을 물리적인 신호로(고막), 다시 화학적인 신호로(Cochlea) 바꾸고 그것을 전기적인 신경박동(Electrical Nerve Pulse)으로 바꾸어 뇌에 보내는 거죠. 대표적으로 Microphone이 여기에 들어갑니다. <br/>-------------------------------------------------------------------------------- <br/>Processing Unit <br/>전기적인 신호를 조정하는 장비입니다. <br/>대표적으로 Console, Outboard, Amp가 여기에 들어갑니다. <br/><br/>--Console <br/>우리가 흔히 말하는 mixer가 이것입니다. <br/>사실 mixer는 Mixing Console을 우리식으로 부르는 것입니다 <br/>console종류: Recording, Mixing, Matrix(monitor), Broadcast, Announce 등등. <br/>대부분의 console은 EQ를 포함하고 있으며 고급 console인 경우 Dynamic Processor(Gate, Comp/Limiter)를 포함한 경우도 있습니다 <br/><br/>--Outboard <br/>EQ, Dynamic Processor 와 Effect Unit을 말하는 것입니다. <br/>EQ(Equalizer):음색을 변환시키는 장비입니다. <br/>Dynamic Processor는 소리의 크기를 자동으로 조정하는 장비입니다 <br/>(예:Compressor, Limiter, Gate 등) <br/>Effect Unit은 소리를 변환시키는 장비입니다. <br/>(Reverb, Delay, Chorus, 등등) <br/><br/>--Amp <br/>전기 신호를 증폭하는 장비입니다. <br/>------------------------------------------------------------------------------- <br/>출력(Output) <br/><br/>전기적인 신호를 물리적인 움직임으로 소리를 다시 만들어 내는 부분이죠 <br/>Speaker가 여기에 들어갔죠. <br/>------------------------------------------------------------------------------- <br/>정리를 하자면 <br/>소리--&gt;mic--&gt;console--&gt;outboard--&gt;speaker--&gt;소리 <br/><br/>좀더 상세히 <br/>소리--&gt;mic--&gt;console--&gt;GraphicEQ--&gt;Limiter--&gt;Amp--&gt;Speaker--&gt;소리 <br/>console=(PreAmp, EQ, Dynamics, Gain Control...) <br/><br/>[B]@ Compressor[/B]<br/>Compressor - 말 그대로 소리를 압축하는 장비입니다. <br/>어느 일정크기 이상의 소리, 원하지 않는 큰소리가 나올 때 그 소리를 어느 정도 줄여주는(압축하는) 장비입니다. <br/>그래서 튀어나오는 소리 없이 듣기에 부드러운 소리를 만드는 것입니다. <br/>튀어나오는 소리가 없고 전반적으로 비슷한 level의 소리를 갖기 때문에 Fat(뚱뚱하다)하다라는 표현을 씁니다. <br/><br/>- Threshold: 압축이 들어갈 위치를 정하는 knob입니다. <br/>여기서 정하는 위치 이상의 소리가 나올 경우 그 소리는 압축을 당하게 됩니다. <br/>보통은 시계 방향으로 돌릴 경우 높은 Level입니다. 그러니깐 아주 큰 소리가 나올때만 압축이 들어가겠죠. <br/>시계반대방향으로 돌릴 경우 낮은 level입니다. 조금만 큰 소리가 나면 압축이 되겠죠. <br/><br/>- Ratio: 압축이 들어갔을 때의 압축양을 정하는 Knob입니다. <br/>예를 들면 보통은 1:1, 2:1 3:1....6:1.....oo:1 로 표시되어있습니다. <br/>1:1인 경우는 1이 들어가면 1이 나오는 비율이기 때문에 압축이 없는 겁니다. <br/>3:1인 경우는 3이 들어가면 1이 나오는 비율입니다. 6이 들어가면 2가 나오겠죠. <br/>무한대:1은 무한대가 들어가면 1이 나오기 때문에 정해놓은 threshold를 넘을 수가 없는 것입니다.<br/>&nbsp;&lt;--- Limiter! <br/>그러니깐 1:1에서 oo:1 로 가면 압축양이 많아지는 것입니다. <br/><br/>-Attack Time: 압축이 들어가기 전 시간입니다. (ADSR:을 참조하세요!! 곧 올리겠습니다.) <br/>threshold 이상의 소리가 나와서 장비가 압축을 들어가야 하지만 소리에서 attack부분을 바로 압축해버리면 사람의 귀가 이 소리가 압축되어 소리가 변했다 라는 사실을 인식하게 됩니다. 그래서 이 attack부분을 살려놓고 그 뒤의 소리를 압축하게 하는 것입니다. 그래서 attack 부분을 얼마나 살려놓느냐를 정하는 Knob입니다. <br/>보통 ms단위로 조정합니다. <br/>예&gt; 사람의 목소리인 경우 5ms-13ms 정도. attack이 빠른 드럼 Snare인 경우 1ms-5ms정도) <br/>(그럼 여기서 &#039;attack을 살려 놓으면 어쨌거나 attack 부분은 큰 소리로 튀게되지 않느냐?&#039; 라는 의문을 가지시겠죠? 이건 Psycho Acoustic이라는 부분에서 풀어드리겠습니다) <br/><br/>-Release Time: 압축이 들어가 머무르는 시간을 정하는 Knob입니다 (ADSR의 Release와는 조금 다릅니다) <br/>threshold이상의 소리가 나와 장비가 압축을 시작했다면 다시 정상적인 위치로 돌아와야 하는데 걸리는 시간을 조정하는 knob입니다. 이 시간이 너무 짧으면 큰소리의 뒷부분은 압축이 되지 않고 작았다 커지는 울컥거리는 소리가 나오게 되고 너무 시간이 길면 뒤에 따라 오는 보통의 소리 또한 압축이 되어 작아지는 현상이 일어나게 됩니다. <br/>가장 민감하게 조정해야하는 knob중에 하나입니다. <br/>----------------------------------------------------------------------------------------- <br/>이정도가 가장 기본이 되는 knob이고 그 이외에 Side Key(또는 Side chain), Soft knee/Hard knee, Auto 등이 있지만 거기까지 들어가면 너무 복잡 할 것 같군요.<br/><br/>[B]@ 공명[/B]<br/>20hz가 17.2m정도의 파장(wavelength)을 가지고 있다고 했습니다. 그렇다면 20hz을 표현할 수 있는 최고의 스튜디어 모니터를 샀다고 합시다. 이 스피커에의 진정한 소리를 듣기를 원하면 최소한 20hz의 파장의 길이보다는 큰방에서 들어야 하겠죠? <br/>사실 이 파장 보다 방이 커도 음의 반사음 때문에 왜곡이 생기긴 하지만 그래도 파장의 길이 보다 작은 방에서 생기는 왜곡만큼은 생기지 않습니다. <br/>이런 &#039;왜곡&#039; 을 다루어 볼까 하는데요.. <br/>어떤 사람이 집에서 작업실을 만들어 놓고 음악을 만들기 시작했습니다. <br/>직사각형으로 생긴 이 방에 한쪽 벽에 나란히 키보드와 모니터 스피커, 컴퓨터 등을 놓고 midi을 사용해서 음악을 만드는 사람 있었습니다. 방의 벽은 깨끗한 아무런 액자나 시계나 그런 장식품들이 전혀 없는 깨끗하고 판판한 벽입니다. <br/>그런데 이 사람에게 문제가 생겼습니다. <br/>항상 베이스 악기로 2옥타브 A음을 칠 때면 방전체가 울리는 큰 소리가 나는 것이죠. (가끔 이런 것 경험하신 분이 있을 겁니다) 다른 악기도 마찬가지고 비슷한 음역대를 칠 때면 이렇게 방을 울린다고 합시다. 무엇이 문제일까요??? 사실 이것은 방의 구조가 문제라는 것은 다 추측할 수 있을 겁니다. <br/><br/>1) 그렇다면 스피커가 마주보고 있는 벽과 그 마주보고있는 벽 사이의 거리를 한번 추측해서 맞추어 보세요 <br/><br/>2) 어떻게 하면 이 문제를 없앨 수 있을까요? <br/><br/>이 문제는 음의 속도를 344m/s으로 하시고 4옥타브 A음=440hz을 드릴께요(잘 생각해 보세요 문제는 2옥타브입니다!!) 그리고 옆에 있는 벽과 바닥과 천장은 무시하고 생각해서요. 오직 앞과 뒤에 있는 벽만 생각하겠습니다.(문제를 쉽게하기 위해서) <br/><br/>좀 어렵죠? 그래도 한번 생각해 보세요 <br/><br/>↓<br/>1) 그렇다면 스피커가 마주보고 있는 벽과 그 마주보고있는 벽 사이의 거리를 한번 추측해서 맞추어 보세요 <br/><br/>4옥타브에서 440hz이면 2옥타브에서는 그의 1/4인 110hz의 주파수를 갖습니다.(왠지 자신이...) <br/>음속이 344m/s이면 파장은 344/110 = 3.13 (m) <br/>따라서 거리는 약 3.13 m 입니다. <br/><br/>2) 어떻게 하면 이 문제를 없앨 수 있을까요? <br/><br/>정확히는 모르지만 모니터 스피커 뒤에 흡음재 같은 것을 대면 이런 현상이 없어지는 것 같습니다.(아닌가...?*^*) <br/><br/>↓<br/>원래는 훨씬 더 복잡하지만 문제를 간단하게 해서 계산하기 쉽게 했습니다. 그리고 이런 상황은 아주 많이 일어나니깐 알아두시면 교회에서 음향할 때 도움이 되실꺼에요 <br/>옥타브라는 개념은 2배라는 뜻과 같습니다. 4옥타브 A음인 440hz는 5 옥타브일경우 880hz 그리고 6옥타브일경우는 1760hz가 되는것입니다. 거꾸로 내려가면 /2 을 해야합니다. 그래서 3옥타브는 220hz, 2옥타브일 경우는 110hz가 되는것입니다. 1옥타브는 55hz가 되는것이죠. 이것은 사람의 귀가 Frequency를 인식할때 배수의 개념으로 받아들이기 때문입니다. 우리는 음의 높이가 고르게 올라간다고 생각하지만 사실 Frequency는 배수로 올라가야합니다. <br/><br/>파장도 정확히 계산하셨는데요 <br/>파장의 절반이 되는 거리에 두개의 평행한 벽이 마주보고 있으면 그 음이 증폭이 됩니다. <br/>이것을 Standing Wave라고 하는데요 파장의 절반을 움직인 소리는 벽이 부디치고 그런다음 다시 반사해서 반대로 튕겨 나올 때는 위상이 바뀌고 이 위상이 바뀐 소리는 다시 스피커에서 나오는 소리와 충동하면서 증폭이 됩니다. 그런 스텐딩 외이브를 계산하는 것은 단순하게 파장의 절만을 생각하시면 됩니다. <br/><br/>그러니깐 이 문제에서 110hz가 문제라는 것을 아셨죠? <br/>그리고 파장이 3.13m라는 것도 아셨구요. 그러니깐 벽간의 거리는 3.13.m의 절반인 약 1.6m가 되는것이죠. 방치고는 넘 작다 ^^ <br/><br/>흡음재요.. <br/>사실 우리가 흡음재로는 중고음 밖에는 없앨 수 없습니다. <br/>소리를 줄일 때 필요한 흡음재는 줄이고 싶은 파장의 최소한 1/4정도의 두께가 되어야 합니다. 우리가 흔히 보는 흠음재는 보통 2-3cm정도.. 이걸루는.. 3cm라고 보고..0.03 x 4 = 0.12m 그러면 뒤의 식을 다시 사용하면 2.8k정도가 나옵니다. 그러니깐 2.8k이상의 소리면 흡음을 한다는 얘기죠. 그 이하의 소리는 전혀 흡음을 할 수가 없습니다. <br/>이럴 경우는 Bass Trap이라는 것을 사용합니다. 이것은 디자인에 따라서 정확하게 110만 줄일 수도 있는데요 벽의 한쪽에 이것을 설치를 하면 됩니다. 이것또한 최소의 길이가 파장의 1/4이 되어야 하기때문에 3.13m로 볼 때 최소한 78cm이상 되는 깊이의 크기여야 합니다. 이런 베이스 트렙을 달면 이문제가 해결될 수 있구요 또 한가지는 한쪽의 벽을 마주보는 벽과 평행하지 않도록 하면 이 문제가 바로 없어집니다. . 또는 한쪽 벽에 여러 장애물을 놓아서 소리가 똑바로 반사하지 못하게 하면 이 Standing Wave가 없어집니다. <br/><br/>[B]@ Gate[/B]<br/>Gate는 일정한 크기 이상의 소리가 나올 때만 소리가 나오게 하는 장비입니다. <br/>그러니깐 말 그대로 &#039;문&#039; 의 역할을 하는 거죠. <br/>예를 들어 설정해 놓은 Threshold(compressor 참조)보다 작은 소리가 들어오면 문은 닫혀있게 되어 소리가 나오질 않죠. 반대로 threshold 보다 큰소리가 들어오면 문은 열리고 들어오는 소리 그대로 나오게 되죠. <br/>이 장비는 소음을 줄일 때(noise reduction) 또는 다른 소리와 분리 할 때 쓰이게 됩니다. <br/>만약 threshold를 noise floor(noise floor 참조)에 설정하게 되면 잡음만 나오는 상황에서는 문이 닫혀있고 잡음보다 큰 소리가 나오게 되면 문이 열리게 되죠. 이런 식으로 잡음을 제거합니다. <br/>----------------------------------------------------------------------------------------- <br/>-threshold: compressor 와 같은 역할을 합니다. 장비가 작동하는 위치를 정하는 겁니다. (compressor 참조) <br/><br/>-Attack time: compressor 와 동일합니다. (compressor 참조) <br/><br/>-release time/hold time: 이 knob는 회사에 따라 비슷한 이름으로 되어있습니다. 어떤 회사는 release time 과 hold가 둘 다 있는 경우도 있고요. 역할은 compressor 와 비슷합니다. Gate가 열리고 나서 다시 닫히는데 걸리는 시간입니다. 이 시간을 길게 하면 뒤에 따라오는 잡음이 들리게 되고 이 시간을 짧게 하면 듣기를 원하는 소리의 뒷부분이 잘리게 됩니다. 역시 중요한 부분이죠. <br/><br/>-range: gate가 닫혀있다면 얼마만큼 소리를 줄이고 닫혀있냐를 정하는 knob입니다. <br/>만약 -3dB로 정한다면 닫혀 있을 때에 나오는 소리는 원래소리에 3dB 작은 소리로 나오게 되고 만약 -60dB로 설정이 되면 닫혀 있을 때 나오는 소리는 원래 소리에 60dB작은 소리가 나오게 됩니다. (dB 대해서는 나중에 자세히 올리죠) <br/>-------------------------------------- <br/>여기까지가 주요 knob입니다 <br/>밑에 기능은 있는 것도 있고 없는 것도 있습니다. <br/><br/>-hold: 위에 release와 비슷하지만 이건 완전히 열린 상태를 얼마나 지속하는가를 정하는 겁니다. <br/>-invert: 말 그대로 gate의 열리고 닫힘이 반대로 움직이게 됩니다. (Ducking을 사용할 때 씁니다) <br/>- Side chain/Side Key: 다른 신호로 gate를 움직이게 하는 기능입니다. 주로 Ducking 이나 Key Trigger 에 사용됩니다. <br/><br/>[B]@ setting할 때 놓는 순서[/B]<br/>다음 장비들을 setting할때 놓는 순서 대로 배치해보세요 <br/><br/>(장비:엠프, 마이크, 스피커, 콘솔, GraphicEQ) <br/>-------------------------------------------&gt; 이런 방향으로 <br/>신호가 들어오는 순서대로 배치해 보세요 ^^ <br/><br/>↓<br/>마이크 - 콘솔 - EQ - 앰프 - 스피커 <br/><br/>↓<br/>여기에 Feedback eliminator (피드백 제거기) 를 단다고 생각하면 어디어 넣어야 할까요? <br/><br/>↓<br/>이큐와 함께 필터나 컴프레서, 게이트 등을 사용해서 피드백을 잡을 때는 콘솔에서 이큐로 보내서 컴프레서나 게이트에 보낸다구 배웠는데.. feedback eliminator두 똑같은 원린가.. <br/>제 생각엔 feedback eliminator는 이큐가 없어두 feedback을 감지할수 있는 기능이 있을거 같은데요..<br/>하여튼... 그러니깐.. 콘솔과 이큐 사이에 들어가면 될 거 같긴 한데... 근데 이큐로도 왠만한 feedback은 잡을 수 있지 않나요.. <br/>그렇게 또 생각하면.. 이큐로 최대한 잡은 상태에서 나오는 unexpected한 feedback을 잡기 위한거라면 이큐 다음에 넣어야 겠네요.. 음.... 그게 더 좋겠다.. <br/>이큐와 엠프사이에 넣었으면 좋겠네요<br/><br/>[B]@ Autopanning[/B]<br/>utopanning이란 소리가 좌우로 와따 갔다하게 만드는 것을 말하는 거에요 <br/>멀티 이펙터에 보면 거의 다 있는 기능인데요 <br/>요걸 선택해 보면 좌우로 얼마만큼 가게 할 것인가를 조정할 수 있구요 그리고 얼마나 빨리 왔다갔다하게 하는지 정할 수 있죠. <br/>이 문제는 이런 멀티 이펙트가 없이 게이트 2대를 가지고 하는 것을 말합니다 <br/>전자 기타의 소리를 Autopanning시키고 싶은데요 <br/>2개의 Gate를 가지고 Autopanning (박자에 맞는 자동 페닝) 을 할 수 있는 방법은 무엇일까요? <br/>힌트! <br/>Side Chain을 이용하세요 <br/>그리고 드럼소리에서 킥이나 Hihat을 이용하시면 박자에 맞출 수 있겠죠? <br/><br/>↓<br/>정답은 이렇습니다. <br/><br/>기타 신호를 병렬로 2개로 만든 다음에 그 신호를 두개의 게이트 인풋에 넣습니다. <br/>그리고 드럼의 하이헷 소리를 뽑아서 그 소리도 병렬로 2개로 만들어서 각각의 게이트의 Side Key인풋에 걸어줍니다. 게이트의 아웃풋은 콘솔로 들어오게 하구요 펜을 좌우로 쭈왁 벌려줍니다. <br/>이렇게 하고 나서 게이트 셋팅을 하는데요 둘다 Side Key로 작동하도록 Set하구요, 한쪽만 Invert를 켜서 작동이 반대로 하게 합니다. <br/><br/>그렇게 하면 어떤 현상이 일어나냐면 <br/>하이헷이 예를 들어 8비트로 일정하게 나오고 있으면 <br/>하이헷소리가 나올 때 한쪽 게이트는 문을 열고 한쪽은 문을 닫겠죠? 그러면 소리는 한쪽으로 쏠리게 되고 하이헷이 없으면 다른 반대쪽으로 쏠리게 되겠죠 ^^ <br/>얼마나 빨리 왔다갔다하게 하느냐는 하이헷의 소리와 게이트의 Attack time과 release time을 어떻게 정하느냐가 결정하게 되는 거죠 ^^ <br/><br/>↓<br/>우선 기타채널을 두 개 확보해야겠네 영~~ 다이렉트 아웃을 이용하던지 스플릿박스를 이용하던지 해서 두군데로 소스를 뽑은 담에... 둘 다 게이트의 인풋에 연결.... 글구 아웃풋은 콘솔의 채널에 연결해서 각각 레프트 라이트로 패닝한 다음.. (아님 콘솔의 인서트를 이용해도 되구용~~^^) 드럼의 킥이나 하이햇을 이용해서 한다면..(전 킥하구.. 스네어루 하면 더 좋을 것 같네영..^^) 킥 채널과 스네어 채널의 다이렉트 아웃을.. 각각의 게이트 에 하나씩 Sidechain 단자에 연결하고 어택은 짧게하구 릴리스타임을 박자길이에 맞게 길게 주면... 자동적으로 패닝이 되지 않을까 싶네영..^^ <br/><br/>↓<br/>킥이 더블 킥으루 요란하게 치는 것두 마찬가지 인가요? <br/>왜 메탈리카 보면 킥이 손보다 더 빨리 나오는 거 있잖아요.. <br/><br/>↓<br/>제가 킥이나 하이헷으로 조정할 수 있게 만들라고 한 것은.. <br/>뭔가 박자에 맞는 특정한 소리가 있어야 하기 때문에 한 거에요. <br/>하이헷이 일정하게 8비트를 치고 있다면 이 소리를 이용해서 게이트를 움직이에 하면 박자에 맞는 오토페닝이 가능하기 때문이죠. <br/>딜레이나 오토페닝은 박자에 맞아야 하는 기능이기 때문에 이런 박자를 유지해주는 어떤 소리가 필요한 거죠 <br/><br/>[B]@ EQ[/B]<br/>EQ란 Equalizer의 약자입니다. <br/>말 그대로 주파수 대역을 같게 만드는 것이 EQ입니다. <br/>사람들이 EQ 그러면 보통 소리를 좋게 만드는 것으로 생각하는데 그 말보다는 소리를 원음과 같게 만드는 것이라고 말하는 것이 좋습니다. <br/>교회에서 가장 많이 쓰이는 Graphic EQ 와 console에 붙어있는 Channel EQ에 대해서 말하겠습니다. <br/><br/>--Graphic EQ <br/>이 EQ는 전체의 소리를 조정하는 EQ입니다. <br/>사람의 귀가 소리의 높낮이를 구별하는데 1/3 Octave기본으로 감지합니다. <br/>그래서 대부분의 Graphic EQ는 사람의 가청 주파수인 20Hz-20000Hz안에서 1/3 Octave를 기준으로 조정하도록 되어있습니다. <br/>이 EQ의 목적은 20Hz에서 20000Hz의 소리가 고르게 나오게 하는 것입니다. <br/>이 EQ를 조정하기 위해선 Pink Noise나 White Noise를 이용하여 조정합니다. (이 부분은 복잡하기 때문에 따로 올리겠습니다) <br/><br/>--Channel EQ <br/>이 EQ는 사용 목적이 조금 다릅니다. <br/>각각의 channel의 소리가 모여 Main을 이루기 때문에 Channel의 EQ를 조정하여 전체가 Equalize 되어야 합니다. <br/>그러니 각각의 Channel의 EQ를 서로 양보하면서 전체가 Flat한 EQ를 가지도록 조정해야 합니다. <br/><br/>이 작업을 잘하는 Engineer가 좋은 Mixing Engineer입니다.<br/><br/>[B]@ 목소리 EQ[/B]<br/>목소리의 기본음(Fundamental Frequency)은 125Hz-250Hz입니다. 그러니 필터가 있는 콘솔인 경우 125Hz 밑으로는 짤라버리세요. 안그러면 잡음만 더 들어갑니다. (주의! 절대로 이 기본음을 짜르지 마세요!) <br/>목소리의 힘을 주는 음역대는 350Hz에서 2kHz입니다. 이부분이 가장 많은 Energy를 가지고 있지요. <br/>하지만 목소리에서 가장 중요한 부분이 1.5kHz에서 8kHz입니다. 이부분이 사람이 말하는 소리의 명확도를 좌우하는 부분입니다. <br/><br/>125Hz-500Hz를 증폭하면 묵직함이 생기고 이걸 줄이면 굉장히 약한 목소리를 만듭니다. <br/><br/>800Hz-2kHz를 중폭하면 Honky Sound(뭐라고 한국말로 해야할지..)를 냅니다. 가능하면 줄이세요. <br/><br/>2kHz-5kHz를 증폭하면 목소리의 명확도가 높아집니다. 너무 증폭하면 귀가 아프죠. <br/><br/>4kHz-8kHz사이에는 Sibilance가 있습니다. 사람에 따라 다르지만 S, SH, CH, C등을 말할때 &#034;쓰-쓰-&#034;하는 듣기 싫은 소리가 나옵니다. 이것을 단순히 EQ로 줄일 순 있지만 그럼 목소리의 깨끗함도 같이 없어집니다. 그래서 이럴땐 De-Esser를 사용하지요(나중에 De-Esser에 대해서 올리죠) <br/><br/>8kHz이상의 소리는 그냥 입에서 나오는 공기 소리입니다<br/><br/>[B]@ delay tower 설치위치[/B]<br/>가끔식 큰 야외콘서트에서 보면 무대에 있는 스피커 말고 관중이 있는 중간쯤에 뒷 사람들을 위한 스피커들이 또 있는 모습을 보신적이 있을겁니다. 이것을 Reinforcement PA Tower 또는 Delay Tower라고 부르는데요. 이것을 Delay Tower라고 부르는 이유는 그 스피커에는 Delay(지연)을 주기 때문입니다. 이런 delay을 주지 않으면 무대에 있는 메인 스피커에서 오는 소리보다 delay에서 오는 소리가 뒤에 있는 사람들에겐 먼저 들리기때문에 2개의 소리로 들립니다. 특히 이 delay tower에 가까이 있는 사람들에겐 정말 정신없는 소리로 들리죠. 이 문제를 해결결하기 위해서는 정확한 계산을 한 다음 그 계산 값을 Delay기계에 넣어 주고 그 기계를 통해서 delay tower에 있는 스피커는 소리가 나와야 합니다. <br/><br/>자 그렇다면 듣는 사람의 위치가 무대로 부터 50m떨어진 곳에서 듣는다고 하고 그 중간에 스피커(delay tower)가 있는데 무대와 Delay Tower와의 거리가 34m라고 합시다 <br/>얼마의 Delay을 delay tower에 줘야 할까요?? <br/>(ms으로 구하시고 온도는 23/24도을 기준으로 하시고 Haas Effect 같은 심리음향을 일단 외면하고 계산해 주세요) <br/><br/>☞<br/>무대와 중간 스피커 까지의 도달시간만 구하면 되겠네요! <br/>음파가 1초에 344m를 가니깐 34m까지 도달 하는 시간을 구하면 될것 같네요! <br/>그러면 34/344를 하면 0.099정도가 나오네요! <br/><br/>☞<br/>아.. 10ms이 맞는거 같네요.. 제 생각에두.. <br/>근데 문제에 haas effect를 빼라구 하셨는데.. <br/>그런다면.. 무대의 소리와 delay tower의 소리가 동시에 들리게 되면 듣는 사람들은 소리의 방향에 혼돈이 올거 아니에여.. <br/>그래서 hass effect를 생각해야 합니다. <br/>사람의 귀는 30ms 이하의 delay는 느끼지 못하지만, 먼저오는 소리의 방향을 소리의 발생지라 생각하니깐.. <br/>한.. 20ms정도의 delay를 더준다면.. 무대로부터 오는 소리의 방향을 먼저 감지하겠지요.. <br/>그러니.. 10ms+20ms을 한다면.. 30ms정도의 delay를 준다면 좋겠네요.. <br/><br/>☞<br/>맞습니다 계산 방법도 정확히 맞았습니다 ! <br/>답은 약 10ms입니다 <br/><br/>이렇게 하면 정확하게 앞에 무대에서 나오는 소리가 중간에 있는 스피커에 도달할 쯤에 정확하게 중간에 스피커에선 소리가 나오기 시작합니다. 이렇게 되면 소리는 하나가 되는 것이죠 ^^ <br/><br/>한가지 심리 음향에 대해서 말씀드리면... <br/>위에 같이 하면 사람은 가까이에서 들리는 소리에 방향을 잡게 됩니다. 그러니깐 무대는 앞에 있는 데 귀는 자꾸 가까이 있는 스피커에 쏠리게 됩니다.(소리는 하나로 들린다 해도) 이건 가까이 있는 스피커가 소리가 크기 때문에 그런데요. 이것을 무대에 있는 스피커가 마치 소리를 내듯이 만들 수가 있습니다. <br/>간단하게 설명드릴께요. <br/>사람은 35ms의 소리 차이는 2개의 소리로 못 느끼고 보통 하나의 소리로 느끼지만 느끼기만 그렇지 먼저 도달하는 소리에 촛점을 마추고 나중에 도달하는 소리를 무시해 버리는 특징이 있습니다. <br/>이것을 이용한 심리 음향이 &#039;Haas Effect&#039;라는 것인데요 <br/>Haas Effect는 촛점을 맞추고 싶은 스피커의 소리를 듣는 사람에게 먼저 도달하게 해서 그쪽에서 소리가 나는 것처럼 만드는 것을 말합니다. <br/>이 효과를 주기 위해서는 0-35ms안에서의 딜레이를 주면 되는 것인데요.. 위의 문제와 연결해서 말하면 위에서 10ms의 딜레이를 줬잖아요? 거기에 한 20ms을 추가해서 총 30ms의 딜레이를 주면 사람은 설상 가까이 있는 스피커가 소리가 크다 할지라도 앞에 무대에 있는 스피커의 소리가 사람의 귀에 먼저 도달했기 때문에 거기에서 소리가 나온다고 생각하게 됩니다.(참 멍청하죠 ^^; ) 그렇게 되기 때문에 설상 가까이에 스피커가 있어도 그 소리는 무시하게 되고 앞으로 촛점을 맞추게 되는 거죠. 그런데 웃기는 것을 실제로 잘 들리는 소리는 중간에 있는 스피커로 부터인데 단지 방향만 무대 스피커로 생각하게 되는 것입니다. <br/>이것을 잘 이용하면 모든 소리는 무대에서 나온는 것 같이 느끼게 하면서 어느 위치에서든지 잘 들릴 수 있는 그런 Live Setting이 가능한 거죠 ^^<br/><br/>[B]@ Psycho Acoustic[/B]<br/>싸이코 어쿠스틱 이란 사람이 소리를 어떻게 받아들이나 하는 것을 분석해 놓은 것입니다. <br/>사람과 동물이 다르고 각각의 사람마다 소리를 받아들이는 것이 다릅니다. <br/><br/>---사람이 들을 수 있는 소리 <br/><br/>-가청 주파수 <br/>사람은 가청 주파수라는 것이 있습니다. 20Hz에서 20000Hz를 들을 수 있는데 거의 대분분의 사람은 16000Hz 이상은 들을 수가 없고 또 듣는다 하더라도 너무 소리가 높아서 신경 쓰지 않아도 되는 소리 영역입니다. 특히 이어폰으로 크게 음악을 듣는 사람들은 거의 100% 16kHz 이상은 들으실 수 없습니다. <br/>보통의 사람들은 높은 소리 하면 10KHz를 생각하는데 사실 Sine Wave로 10KHz를 들으면 굉장히 높은 소리라는 것을 알 수 있을 겁니다. 보통 사람들이 높다고 생각하는 주파수 대역은 2KHz에서 8KHz 정도라고 생각합니다. 그 이상의 소리는 거의 바람이 지나가는 소리처럼 높은 소리입니다. <br/>또한 50Hz 이하의 소리는 거의 진동처럼 느껴지는 아주 낮은 음입니다. 그리고 50Hz 이하를 완벽하게 출력 할 수 있는 Speaker는 몇 없습니다. 그리고 아까처럼 이어폰으로 크게 음악을 듣는 분들은 30Hz 이하의 소리는 듣기 어려우실 겁니다. <br/>주의하세요! 한번 망가진 귀는 다시 돌아오기 정말 힘듭니다. 싸운드 엔지니어에겐 귀가 생명입니다.<br/><br/>[B]@ Psycho Acoustic-소리의 방향감지[/B]<br/>사람은 두 개의 귀로 소리의 위치를 확인합니다. 여기에는 3가지 요소가 있습니다. <br/>--------------------------------------------------------------------- <br/>IATD (Inter-Aural Time Difference) <br/>소리는 23/24도의 온도에서 344m/s 의 속도로 움직이며 1도가 올라가면 0.6m/s씩 빨라집니다. <br/>만약에 소리가 오른쪽에서 난다면 오른쪽 귀가 왼쪽 귀보다 더 가까운 거리에 있기 때문에 오른쪽 귀에 먼저 소리가 도달하고 그 다음에 왼쪽귀에 도달하게 됩니다. 우리 뇌는 이 시간의 차이를 분석해서 소리의 위치를 파악합니다. <br/>이걸 이용한 것이 Haas Effect입니다. 나중에 이것도 올리죠. <br/><br/>IAAD (Inter-Aural Amplitude Difference) <br/>소리는 거리가 멀어짐에 따라 소리의 크기는 제곱으로 작아집니다. 그러므로 가까운 쪽에 있는 귀에 소리가 더 크게 느껴지게 됩니다. 우리 뇌는 이걸 분석합니다. <br/>이것이 두 개의 스피커를 사용해 <br/><br/>Difference in Frequency <br/>고음과 저음는 다른 특징을 가지고 있습니다. 고음은 강한 방향성을 가지고 있어서 잘 휘지 않고 저음은 방향성이 별로 없어서 막혀있어도 잘 휘어서 들어갑니다. <br/>이러한 성질 때문에 스피커 뒤에 있으면 저음만 들리는 겁니다. <br/>그렇다면 만약 오른쪽에서 소리가 난다면 그 소리는 오른쪽 귀에는 정확하게 들어가지만 왼쪽 귀에는 머리를 돌아 들어가야 합니다. 이때 고음은 없어지고 저음만이 그 귀에 들어가게 됩니다. 이러한 이유로 오른쪽 귀와 왼쪽귀의 Frequency 차이가 나게 됩니다. 뇌는 이것을 분석하는 것이죠 <br/>------------------------------------------------------ <br/><br/>또한 재미있는 점은 사람은 죄 우 앞뒤의 소리는 구별할 수 있어도 위아래의 소리는 구별하기 힘들다는 점입니다. <br/>사람을 세워놓고 발 밑에 스피커를 두고 눈을 가리고 비행기 소리를 스피커에서 내면 사람들은 거의 대부분이 소리가 위에서 난다고 말합니다. 이것은 우리가 소리가 위나 아래에서 나는 것을 실제로 느끼는 것이 아니라 지식으로 그렇게 생각하는 겁니다. <br/><br/>[B]@ CD와 CD-rom[/B]<br/>CD나 CD-rom은 안쪽에서 부터 읽어옵니다 <br/>가장 안쪽에는 CD의 Index트렉이 있어서 총 몇 곡이 있고 몇분짜리 CD이고 각각의 트렉의 위치의 내용을 담고 있습니다. 그래서 이 부분만 읽고 나면 모든 필요한 내용이 CD Player에 다 나오는 거죠 ^^ <br/>레코드 판인 경우에는 돌아가는 속도가 정해져 있습니다. <br/>그래서 첫번째 특렉(바깥쪽에 있는)은 같은 시간에 더 많은 트렉을 읽게 됩니다. 반면에 맨 안쪽의 트렉은 같은 시간에 적은 트렉을 읽게 되죠. 그래서 음질도 바깥쪽에 있는 곡이 좋았습니다. 그래서 첫곡을 메인으로 생각했죠(음질이 가장 좋으니깐) <br/><br/>하지만 CD는 다릅니다. CD는 CD의 Spin속도를 조정해서 할상 같은량의 데이타을 읽을수 있도록 속도를 조정해 줍니다. 그래서 가끔 느겼을 껍니다. 첫 곡을 들을때는 (안쪽에 있는 곡) CD가 빨리 돌아가는 것을 느낄수 있구요. 마지막 트렉을 들을때에는 천천히 돌아가는 것을 느낄수 있을 겁니다. <br/>이건 CD음악이나 CD-Rom이나 똑 같습니다. <br/><br/>CD와 CD-rom의 다른점은 Error Detection이 다르다는 거죠. <br/>CD-rom은 음악보다 더 정교한 데이타를 가지고 있기때문에 더 정교한 Error Detection이 필요합니다. 반면에 음악CD는 그리 정교한 Error Detection이 필요하지 않습니다. <br/>이런이유때문에 650M가 보통인 CDR 을 이용해서 음악을 DATA형식으로 담으면 65분 밖에 사용을 못합니다.(1분에 10Mbyte) 하지만 이 음악을 CD Play형식으로 만들면 74분으로 늘어나죠. 두개의 Error Detection Code가 다르기 때문에 그렇습니다. <br/><br/>[B]@ 여성성악 셋팅[/B]<br/>&#034;.... 갑자기 예정에 없던 특송이 생겼는데 이 분이 성악을 전공을 하신 한 자매분! 마이크 사용법을 모르시고 해서 그냥 찬양팀 리더가 사용하던 마이크를 스텐드로 그 앞에 세워놓고 50cm뒤에서 특송을 부르기 시작했는데... 음악의 클라이막스에 올라가니간 귀가 찢어지는 듯한 소리 들리기 시작하고 성도들의 얼굴은 찌그러지기 시작했다.....소리가 너무 크다기 보다는 마이크의 EQ가 성악하시는 분에게 맞지 않게 되어있었던 것이다...&#034; <br/><br/><br/>가상의 환경을 한번 만들어 봤습니다 <br/>이런 문제는 꼭 성악 때문이어서 그런 것은 아니구요 <br/>마이크의 특성과 우리의 귀의 특성 때문에 생기는 것이에요..거기에 우리의 귀를 잘 자극시키는 여성 성악의 목소리 때문에 생기는 문제죠. 위의 상황은 꼭 똑 같이 일어나는 것은 아니지만 그래도 많이, 자주 일어나는 현상이에요. <br/>이럴 때 어떤 주파수 대역의 EQ를 줄여주면 우리가 듣기에 거북하지 않은 소리가 될까요? <br/><br/>1&gt; 125Hz - 400hz <br/>2&gt; 400Hz - 800Hz <br/>3&gt; 800Hz - 1000Hz <br/>4&gt; 1kHz - 3kHz <br/>5&gt; 3kHz - 7kHz <br/>6&gt; 7kHz - 16kHz <br/>7&gt; 16kHz - 20kHz <br/><br/>↓<br/>사실 정답이 없다고 하는 것이 옳은 답은데.. <br/>그래도 여러분에게 답을 드린다면 <br/><br/>답은 4번 1-3kHz 입니다. <br/><br/>우리의 얼굴을 찌그러트리는 소리는 대부분이 1-3kHz입니다. 우리의 귀에서 가장 민감하게 들리는 부분이면서 여성 성악하시는 분들이 가장 잘 만들어 내는 소리이기 때문이죠. <br/>사람에게는 Ear Canal이라는 귓구멍이 있죠? 이것이 대부분의 사람들이 3cm의 깊이인데 이 깊이에 지름을 생각해서 계산을 하면 2Khz의 소리가 증폭이 됩니다. 사람의 귀의 모양이 다 다르므로 정확히 어디가 증폭이 된다고 말할 순 없지만 그래도 통상적으로 1-3KHz가 우리 귀에 잘 들리는 부분이라고 말할 수 있습니다. <br/>그리고 여성 성악에서 잘 나오는 소리는 1K근처라고 할 수 있는데요 여성의 목소리 중 가성이 섞여 있거나 입에서 소리를 모아서 노래를 하시는 분들의 특징이 보통 이 부분의 소리가 증폭이 됩니다. 찬양하다보면 여성의 소리가 귀에 거슬릴 때가 있죠? 이 부분의 EQ를 조절해서 줄여주면 많이 줄어들 때가 많습니다. <br/><br/>원래.. 사람의 귀에 1~5kHz의 소리가 잘 들어오잖아요... <br/><br/>구니까.. 암래도... 여성보컬인데다가.. 찬양리더가 부르던 마이크라면 돈 많은 곳 빼면 거의 다이나믹마이크였을 거고... 것 두 떨어져서 부르면 그만큼 근접효과에 의해서 저음은 감소할테고.. 클라이막스라면 고음을 내고 있을 확률이 높을 것이구요<br/><br/>[B]@ Masking[/B]<br/>2개 이상의 소리가 함께 나올 때 그 중 하나의 소리가 다른 것들을 가리는 것을 말합니다. <br/>비슷한 음역대에서 2개의 소리가 나오고 그 중 하나가 다른 것에 비해 크다면 사람은 그 큰 소리만을 듣게 됩니다. <br/>하지만 음역에 관계없이 한 소리가 너무 크게 나오면 거의 모든 가청 주파수의 소리를 Mask하게 됩니다. <br/>이건 사람에겐 음을 들을 수 있는 소리크기의 Threshold가 있기 때문이죠. 한 소리나 여러 소리가 아주 크게 나오면 그 음역을 중심으로 threshold가 생성되어 그 것보다 낮은 소리는 들을 수가 없습니다. <br/>예로서 아주 시끄러운 장소에선 서로 얘기나누기 힘든 것이 그 이유입니다. 또 Live 상황에서 각각의 level 조정을 잘못하면 작은 소리들은 아주 듣기 힘든 이유도 이것입니다. 만약 거의 모든 소리를 잘 들을 수 있다면 아주 좋은 level balance를 가진 것입니다. <br/>하지만 사람에게는 특별한 능력을 가지고 있습니다. Cocktail Party Effect라고 불리는데 이건 아무리 시끄러운 환경에서도 집중만 하면 그 중에 한소리에만 집중할 수 있다는 것이죠. 놀랍죠? <br/><br/>Masking을 이용한 것이 MD와 MP3입니다.<br/><br/>[B]@ 하나의 MIDI선이 이용할 수 있는 채널 수[/B]<br/>MIDI를 많이 사용하는데요 <br/>하나의 미디선으로 이용해서 16체널을 초과해서 장비를 움직일 수 있을까요? <br/>(다시말해서 미디선(5-pin Din) 하나로는 1-16체널까지의 신호밖에 못 보낸다) <br/><br/>↓<br/>16체널까지 밖에 사용을 못합니다. <br/>이유는 체널을 인식하는 신호는 4자리의 2진수를 사용하기 때문입니다. 그렇기에 2의 4승인 16까지 사용이 가능합니다. <br/><br/>좀더 설명을 드리면... <br/>5-Pin Din을 사용하는 MIDI는 사실상 2개의 선 만을 사용합니다. 나머지 3개는 사용하지 않습니다. 두 선만을 사용해서 그것도 Serial로 사용해서 여러 미디 장비를 한꺼번에 사용하면 Delay가 생기는 이유도 이 때문입니다. 그래서 미디에선 타이밍을 맞추는 것이 상당히 중요하죠. <br/><br/>미디신호는 3부분으로 나누어집니다. <br/>첫 부분은 8비트는 신호의 종류를 나누어주는 부분이고 나머지 2부분은 8비트씩 두 부분 총 16비트의 부분을 신호값으로 사용합니다. <br/>첫 부분의 8비트는 반으로 나누어서 4비트씩 사용하구요 그 중에서 한 부분을 체널인식으로 사용합니다. 그렇기 때문에 4비트로만 체널을 사용하기 때문에 16체널까지 밖에 못 쓰는 것이죠. <br/>나머지 4비트는 index로 사용됩니다. <br/>나머지 2 부분인 16비트는 데이타로 사용되는데요 대부분인 경우 2번째 부분인 8비트만 사용하고 가끔식 3번째 부분까지 사용해서 16비트로 사용하기도 합니다. <br/>데이타의 8비트 중에서도 사실상 7비트만을 사용하기 때문에 미디 장비에서 최대 볼륨값이 127인 이유도 여기 있습니다. 2의 7승은 128, 미디 값에선 0을 포함하기 때문에 0-127까지 128개의 데이타를 닮을 수 있습니다. <br/>모듈레이션이나 피치쉬프트 같은 것은 상당히 정교한 값이 필요하기 때문에 이럴 때는 16비트를 사용해서 데이타를 보냅니다. <br/><br/>[B]@ Bass Guitar EQ 잡는 법[/B]<br/>Bass Guitar의 기본 구성 주파수(Fundamental Frequency)는 60Hz-100Hz 정도입니다.(기타와 연주에 따라 조금씩 다릅니다) <br/>그리고 그 이상의 소리는 하모닉 사운드와(Harmonics) 약간의 Overtone입니다. <br/><br/>60Hz에서 100Hz를 증폭시키면 묵직한 소리를 얻을 수 있지만 너무 많이 키우면 다른 소리까지 다 잡아먹는 &#034;Boomy&#034; 소리가 나오게 됩니다 주의하세요. <br/>700Hz에서 2kHz정도를 조금 증폭하면 베이스의 밝은 소리와 베이스기타의 스넵소리 어텍소리가 살아납니다. (줄소리) <br/>아주 저음이 있고 attack 부분도 있으면서 조금은 중저음을 줄이려면 400Hz 부분을 살짝 줄이세요.<br/><br/>[B]@ Electric Guitar EQ 잡는법[/B]<br/>전자 기타의 기본 구성음(Fundamental Frequency)는 240Hz-400Hz 정도입니다.(기타와 연주에 따라 조금씩 다릅니다) <br/>그 이상의 소리는 Harmonic과 Overtone입니다. <br/><br/>240Hz-400Hz을 증폭시키면 묵직함과 따듯함이 살아납니다. <br/>2kHz-4kHz을 증폭하면 날카로움이 살아납니다. <br/>저는 개인적으로 살짝 800Hz 근처를 줄여서 약간의 깨끗함을 줍니다. <br/><br/>[B]@ Acoustic Guitar[/B]<br/>80Hz-120Hz: 기타가 낼 수 있는 가장 저음을 증폭하는 겁니다.<br/>240Hz 근처를 증폭하면 기타 울림통에서 나오는 따듯함과 묵직함이 올라갑니다.<br/>2kHz-5kHz근처를 증폭하면 날카로운 기타소리를 증폭합니다.<br/><br/>어쿠스틱 기타에 Pickup과 EQ가 달린 대부분의 기타는 1kHz대역이 상당히 증폭되어 있습니다.<br/>만약에 이런 Pickup기타를 사용하신다면 이 부분을 살짝 줄여 보세요 상당히 부드러워진 소리를 느끼게 되실 겁니다.<br/><br/>[B]@ 스피커와 앰프 최상의 조화[/B]<br/>8오옴짜리 스피커가 8개가 있다고 생각합시다 <br/>모두 같은 종류의 같은 스피커 이구요 각각 500와트의 RMS출력을 가지고 있다고 생각합시다. <br/><br/>거기에 엠프는 2오옴 500와트 인 스테레오 엠프가 한대 있다고 합시다 (그러니깐 500와트 X 2) <br/><br/><br/>1&gt; 최고의 출력을 내기 위한 setting을 한번 말해 보시구요 <br/><br/>2&gt; 최고로 안정적이고 최대음질을 위한 setting을 말해보세요 <br/><br/>3&gt; 가장 이상적인 Setting은 말해보세요 ^^ (요건 여러답이 나올수 있습니다)<br/><br/>↓<br/>최고의 출력을 위해서 4개씩 병렬을 연결합니다. <br/>1/8+ 1/8 +1/8 + 1/8 = 1/2 이기 때문에 저항에도 문제가 없구요 <br/><br/>가장 안정적으로 최고의 음질을 내려면 그냥 직렬로 연결해야 할 듯.... <br/><br/>가장 이상적인 연결은 출력과 음질을 모두 고려해야 하겠죠? 음... <br/>두개씩 병렬연결한 것을 직렬로 연결하면 <br/>1/8 + 1/8 = 1/4 니까 4옴 이 두개를 직렬로 연결하면 8옴 <br/>음 이 정도가 음질과 출력에서 이상적이지 않을까요? <br/><br/>한번 직렬로 연결했기에 출력은 250 W 겠네요<br/><br/>[B]@ 키보드 MONO사용하기[/B]<br/>키보드를 사용할때.. <br/>아웃풋이 Left와 Right으로 두개가 있죠? <br/>만약에 MONO로 하나의 신호만 필요하다면 어떻게 해야하죠? <br/>(선을 요접하거나 하는것은 아닙니다 아주 쉽게 생각하세요) <br/><br/>↓<br/>정답은 MONO라고 써 있는 부분 한쪽만 꼽는것입니다 ^^ <br/>쉽죠? ^^ <br/>보통은 왼쪽이 MONO라고 써 있구요 <br/>왼쪽만 연결을 하고 오른쪽에 연결을 하지 않으면 키보드는 오른쪽과 왼쪽의 모든 소리를 이 MONO연결에 보내줍니다. 하지만 오른쪽에 다른 연결이 들어오는 순간부터 소리는 나누어져서 왼쪽에는 왼쪽소리 오른쪽엔 오른쪽 소리가 나오게 되는거죠. 그러니깐 오른쪽에 뭔가 연결이 되는 순간부터 왼쪽의 MONO연결은 더이상 모노연결이 아닌게 되는거죠. 그래서 MONO연결을 할때에는 왼쪽에만 꼽으시면 됩니다. <br/><br/>미국악기중에 EMU같은 악기는 오른쪽이 MONO인 경우도 있습니다 ^^ <br/><br/>[B]@ Dynamic VS Condenser[/B]<br/>녹음에 사용되는 마이크는 Dynamic, Condenser, PZM, Ribon, 등입니다. <br/>그 중에 가장 많이 쓰이는 마이크가 Condenser와 Dynamic입니다. <br/>보통 Condenser는 스튜디오에서 Dynamic은 Live에 사용됩니다. <br/><br/>--------Dynamic--------------------------------------------- <br/>우리가 교회에서 사용하는 마이크의 거의 대부분이 Dynamic 마이크입니다. <br/>구조는 Speaker와 같은 구조로 만들어져 있습니다. <br/>공기의 움직임이 Diaphragm을 움직이고 그 움직임이 자기장 안에 있는 Coil을 움직이고 그 움직임으로 발전을 일으켜 신호를 만드는 것입니다. <br/>스피커와 같은 구조이기 때문에 특이한 녹음을 할 때 스피커나 이어폰은 마이크로 사용하곤 합니다. <br/>특징: Diaphragm이 코일과 연결되어 있기 때문에 Diaphragm이 조금 무겁다 <br/>그래서 고음과 같이 적은 Energy를 가진 소리는 잘 Pick-up이 되지 않으며 조금은 둔감한 마이크이다. <br/>둔감하기 때문에 스피커에서 나오는 소리를 잘 잡지 못한다 (Feedback에 강하다) <br/>둔감하다 <br/>조금 둔탁한 소리 <br/>Feedback에 강하다 <br/>구조가 강하다 <br/>(충격에 강하다) <br/>중저음Pick-up을 잘한다 <br/>큰 소리를 받아들일 수 있다 <br/>작게 만들기가 힘들다 <br/>Phantom Power가 필요 없다 <br/>가격이 싸다 <br/><br/>-------Condenser-------------------------------------------- <br/>보통 감도가 좋은 고급마이크입니다. <br/>구조는 Capacitor와 같은 구조입니다. Capacitor의 옛말이 Condenser이며 지금도 같은 말로 쓰이고 있습니다. <br/>Capacitor는 두 패널의 간격의 차이가 저항의 차이를 만듭니다. <br/>이러한 점을 이용해 한쪽의 패널을 Diaphragm으로 바꿔 공기의 움직임이 있을 때마다 저항이 바뀌도록 한 마이크입니다. <br/>그러기 때문에 이 마이크는 직류의 전원이 필요합니다. 이것은 Phantom Power라고 합니다. (dc +48V) <br/>특징: Diaphragm크기를 아주 작은 것부터 큰 것까지 다 만들 수 있기에 크기의 제한이 별로 없으며 가볍기 때문에 고음을 잘 Pick-up하며 민감합니다. 민감해서 주위의 모든 소리를 Pick-up한다.(Feedback에 약하다) <br/>민감하다 <br/>깨끗한 소리 <br/>Feedback에 약하다 <br/>구조가 약하다 <br/>(충격에 약하다) <br/>고음pick-up을 잘한다 <br/>조금 큰소리를 받아들일 수 있다. <br/>작게 만들 수 있다. <br/>Phantom Power가 필요하다. <br/>Dynamic보다 비싸다.<br/><br/>[B]@ 가장 먼저 전원을 내려야 하는 장비[/B]<br/>다음 문제들은 Setting을 할 때 생기는 일입니다. <br/>1번은 Setting을 할 때 <br/>2번은 Setting을 정리할 때 <br/><br/>문제1&gt; 다음 중 가장 나중에 전원을 올려야 하는 장비는? <br/>1&gt; 키보드&nbsp;  2&gt; 컴프레서&nbsp;  3&gt; 엠프&nbsp;  4&gt; 콘솔&nbsp;  5&gt; 아무거나 먼저 켜도 상관없다 <br/><br/>문제2&gt; 다음 중 가장 먼저 전원을 내려야 하는 장비는? <br/>1&gt; 엠프&nbsp;  2&gt; 콘솔&nbsp;  3&gt; 키보드&nbsp;  4&gt; 컴프레서&nbsp;  5&gt; 동시에 내려야 한다 <br/><br/>↓<br/>둘다 &#039;엠프&#039;입니다 ^^ <br/>엠프를 가장 나중에 키고 <br/>엠프를 가장 먼저 꺼야 합니다. <br/><br/>이유는 전원을 키고 끄는 중간에는 많은 잡음이 생깁니다. 이러한 잡음이 엠프가 켜 있을동안에 일어나면 이러한 잡음들은 증폭이 되어서 스피커로 나오며 그 잡음은 쉽게 스피커와 엠프를 고장냅니다. <br/><br/>[B]@ MP3 와 MD의 압축의 비밀[/B]<br/>CD는 16-bit에 44.1kHz의 셈플방식을 사용하기 때문에 1분 녹음에 약 10Mbyte를 사용하게 됩니다. <br/>16 × 44100 × 2(stereo) × 60 = 84672000 bit --&gt; 84672000bit / 8 (1byte=8bit) = 10584000 Byte <br/>10584000 / 1024 = 10336Kbyte / 1024 = 10Mbyte <br/>하지만 MD는 같은 셈플에 5배 정도 적게 사용하며 MP3는 더 작게 만들 수도 있습니다. <br/>물론 컴퓨터 File처럼 압축하는 방식을 쓰는 것이지만 5배 이상으로는 음질의 변화를 주지 않고 지금까지는 불가능합니다. <br/>하지만 여러분들도 느꼈겠지만 MD나 MP3의 음질은 상당히 괜찮습니다. <br/>전문가가 아니고서야, 또 그냥 집에 있는 스피커로는 구별하기 힘듭니다. <br/>어떻게 하는 걸까요? <br/><br/>MD나 MP3는 Masking을 이용합니다. <br/>전에 Psycho Acoustic에서 말씀드렸던 겁니다. (참고하세요) <br/>같은 음역대에서 여러 소리가 있고 그중 하나나 몇 소리가 다른 소리보다 크면 사람은 큰소리 밖에 들을 수 없다는 것이죠. <br/>MP3나 MD는 이런 듣지 못하는 소리를 분석해서 압축할 때 없애버리는 것입니다. <br/>이렇게 없어진 소리는 단지 사람만 듣지 못하는 소리이기에 우리는 그 차이를 느끼기가 거의 불가능한 것입니다. <br/>이렇게 해서 5배 이상의 소리압축이 가능한 것입니다. <br/><br/>하지만 잘 하면 그 차이를 느낄 수는 있습니다. <br/>전에 말씀드렸던 Cocktail Party Effect, 묻혀있는 소리에서 하나만 집중하면 그 소리를 들를 수 있는 우리의 능력.<br/>만약에 가능하다면 그 묻힌 소리에서 하나만 집중하고 듣는다면 없어졌다 나왔다 하는 것을 느낄 수 있을 겁니다.<br/><br/>[B]@ 15 다이나믹 프로세서(Dynamic Processor)[/B]<br/>다음 중 다이나믹 프로세서(Dynamic Processor)가 아닌 것은? <br/>1&gt; Compressor&nbsp;  2&gt; Limiter&nbsp;  3&gt; Gate&nbsp;  4&gt; Reverb&nbsp;  5&gt; De-esser <br/><br/>↓<br/>4&gt; Reverb <br/>입니다 <br/><br/>&#039;다이나믹 프로세서&#039; 라는 뜻은 &#039;소리의 크기를 조절하는 장치&#039; 라는 의미 입니다. <br/>reverb는 한 소리를 여러번 반복해서 방의 울림처럼 만드는 기기이기 때문에 이러한 다이나믹 프로세서와는 관계가 없습니다 ^^ <br/><br/>[B]@ 우린 CD의 30%만을 사용한다[/B]<br/>사실 우린 CD의 30%만을 사용하고 있는 거 아시나요? <br/>나머지 70%는 다른 Data로 사용됩니다.. 거의 모든 것이 Digital Error Detection으로 사용되죠. <br/>사실 Philips가 CD를 처음 개발했을 때는 일반 사용자들 위한 것으로는 불가능했습니다. 왜냐하면 너무 다루기가 힘들었고 Error가 너무 많아서 정말 정교한 Player가 아니면 사용할 수 없기 때문이었죠. <br/>이 사실을 알고있던 Sony가 제안을 했죠. Copy Right을 나누어주면 그들이 해결하지 못했던 CD Error문제를 해결해 주겠다는 거였죠. <br/>그리고 거의 1년만에 Sony는 Error Detection을 해서 바로 잡을 수 있는 방법을 개발하고 그 다음해에 시판할 수 있었던 겁니다. <br/>그후 거의 10년이 지나서야 우리는 레코드판 보다 CD를 더 많이 사용하게 된 거죠. <br/><br/>CD는 아주 정교한 Track을 읽어야 하기 때문에 충격에 너무 약합니다. 그래서 사실 매번 CD를 틀 때마다 우리는 잘못된 DATA를 듣게 되죠. 하지만 Sony가 개발한 이 방법은 거의 CD의 60-70%가까이 되는 공간을 차지하지만 이 잘못된 DATA을 거의 99% 고쳐주기 때문에 우리는 그 Error를 못 느끼는 겁니다. <br/><br/>음향프로그램 중에는 이러한 CD의 Error를 찾아주고 고치는 프로그램이 있습니다. 사실상 아무리 Digital Connection이 좋다고 해도 거기에는 error가 있습니다.. <br/><br/>참! 요즘 Anti Shock CD Player라 해서 충격에서도 Player가 가능한 제품들이 많이 나와있는데, 이건 사실 충격을 이기는 것이 아니라 미리 10-30초 (좋은건 40초)까지 미리 읽어 놓고 충격이 있을 때마다 Memory에서 빼와서 그 틈을 매꾸는 겁니다. <br/>만약 20초 짜리면 20초 이상 계속 흔들어 보세요... 하하.. Anti Shock이 어디있습니까?<br/><br/>[B]@ 잘된 믹스란[/B]<br/>음악을 만들 때 녹음과 믹스와 마스터로 크게 나눌 수 있습니다. <br/>순서 또한 녹음 믹스 마스터 순으로 이루어지며 <br/>갈수록 돈이 많이 드는 것도 사실이고 <br/>갈수록 하기 어려운 것도 사실입니다. <br/><br/>잘된 믹스와 잘 못한 믹스를 구별 할 수 있는 사람이 5%밖에 없다고 합니다. <br/>그렇다면 잘된 마스터를 구별할 수 있는 사람은? <br/>그 5%중에 5%밖에 없다고 하더군요. <br/>그래서 여기 영국에선 믹싱 엔지니어를 20년 이상해야지 비로서 마스터링 엔지니어로 갈 자격이 있다고 하죠. <br/><br/>전 이제 막 시작한 저에겐 마스터링에 관한 얘기를 한다는 것이 무리겠죠? 하지만 나중에 마스터링이 뭔지 간단하게 소개하죠. <br/><br/>이번엔 믹스에 대해서 말씀드리겠습니다. <br/>사실 저도 잘된 믹스가 뭔지 여기 오기 전에는 정확하게 알지 못했습니다. 영국에서 배운 것 중 저에게 가장 소중한 것이 이것이죠. 믹스. 좋은 소리가 뭔지 알게 해준 Robin Barter교수님께 감사하죠.(이번 &#034;Sonique&#034; 음악을 만드신 분입니다.) <br/><br/>------------------------------------------------------------------- <br/>믹스는 여러 소리 시그날을(보통 24체널에서 48체널정도) 2 track(단 2개의 시그널)로 바꾸는 것을 말합니다. <br/>여기서 2track은 우리가 보통 2개의 스피커(L R)를 사용하기 때문이고, 만약 5.1 Surround라면 6개의 시그널로 믹스를 합니다. <br/><br/>-Frequency Balance: <br/>사람의 가청 주파수는 20Hz-20kHz, 사실 보통 사람은 30Hz-18kHz. <br/>Pop에서 말하는 음악적인 요소의 주파수 대역은 50Hz-16kHz 입니다. <br/>이 주파수 안에서 고른 발란스를 가진 것이 좋은 믹스입니다. <br/>각각의 EQ나 Level 조정이 이 부분을 죄우합니다. 가장 어려운 부분 중 하나죠. <br/><br/>-Clean: <br/>쉽게 말해서 깨끗한 믹스를 말합니다. <br/>Hum, Buzzes, Pops, Click 같은 잡음이 없어야합니다. <br/><br/>-Definition <br/>이것은 명료도를 말합니다. <br/>녹음된 악기가 다 정확하게 표현되어야 하며 그 중에 왜곡된 소리가 없어야합니다.(일부러 왜곡시킨 경우도 있습니다) <br/>EQ조정이 핵심입니다. <br/><br/>-Effects <br/>이펙트를 이용해서 가상의 공간에 악기나 싱어를 위치할 수 있습니다. 여러가지를 사용해서 창의적인 소리를 만들어 낼 수도 있고 악기간의 거리를 조정할 수 있습니다. 가깝게 위치하거나 멀리 위치하거나.. <br/>너무 많이 사용하면 Definition이 적어지고 너무 적으면 서로 잘 섞이지 않습니다. <br/><br/>-BASS <br/>저음 악기들끼리는 잘 섞이지 않습니다. 그래서 서로간에 EQ나 Level을 서로 양보를 해야합니다. <br/>고음에서는 같은 음역대의 소리가 잘 섞이지만 저음에서는 같은 음역대의 소리가 2개 이상 있으면 소리가 섞이지 않고 뭉그러지게 됩니다. 그래서 서로 양보를 해야 하죠. <br/><br/>-Stereo Image <br/>말 그대로 두 스피커 사이에서 악기들의 위치를 정하는 겁니다. <br/>같은 음역대의 비슷한 소리가 같은 Level로 한 위치에 놓이면 둘 중에 하나는 잘 안 들리게 됩니다. Panning을 해서 위치를 바꾸면 안 들리던 소리가 나타나게 돼죠. 이러한 위치를 발란스가 잘 맞게 정해야합니다. Phase의 문제가 생기지 않도록 주의해야하며 Mono로 들을 때도 잘 들리도록 믹스를 해야합니다. <br/><br/><br/>이 정도가 간단한 믹스의 기준이 됩니다. <br/>하지만 좋은 믹스를 찾는 가장 쉬운 방법은 어디가 이상한지를 찾는 것입니다. <br/>그러니깐 들어서 귀에 거슬리는 소리를 찾는 것입니다. 잘못된 점을 찾는 것이 쉽죠. 만약 찾기 힘들다면 좋은 믹스라 생각하시면 됩니다. <br/>각 악기가 정확한 그 악기 소릴 내는가? <br/>그중에 너무 튀는 소리가 없나? <br/>한쪽이 너무 크진 않나? <br/>각각의 소리가 얼마나 정확한가? <br/><br/>뭐 이런 자기 자신의 리스트를 만들어서 믹스를 확인하는 것이 좋습니다. <br/><br/>좋은 믹스를 말하는 기준은 있을 수 있지만 믹스하는 방법에는 법칙이 없습니다. 여러가지 방법이 있겠지만 자기 자신이 깨우친 방법이 가장 좋은 방법이겠죠. 여기 학교에서도 잘못된 점만을 지적해 주고 이런 식으로 하는 것이 어떻겠냐는 가이드만 해주고 자기 스스로가 그 방법을 만들어 가도록 합니다. <br/>여러분들도 자기 잘못을 빨리 파악하고 그것을 극복하는 스스로의 방법을 터득하셔야 합니다.<br/><br/>[B]@ Gate 작동소음 제거[/B]<br/>Gate가 작동할 때마다 &#039;틱&#039; 하는 소리가 난다면 어느 Setting이 잘못된 것일까요? <br/>1&gt; Attack control&nbsp;  2&gt; Release Control&nbsp;  3&gt; Hold Control&nbsp;  4&gt; Range Control <br/><br/>↓<br/>정답은 <br/>1&gt; Attack control <br/>입니다 <br/><br/>어텍이 너무 짧으면 틱틱거리는 잡음이 생깁니다. <br/>이것은 Wave모양을 각지게 만들기 때문에 이런 각진 wave의 소리가 &#039;틱&#039;하는 잡음으로 나오게 됩니다.<br/><br/>[B]@ Gate를 이용해서 Ducking[/B]<br/>Gate를 이용해서 Ducking 을 하려고 합니다. <br/>이때 반드시 필요한 Gate의 기능이 2가지가 있습니다. 다른 Gate제품에서는 없을수도 있는 이 기능은 무엇일까요? <br/>두가지를 선택하세요. <br/>1&gt; Attack&nbsp;  2&gt; Release&nbsp;  3&gt; Invert&nbsp;  4&gt; Side chain&nbsp;  5&gt; Hold <br/><br/>↓<br/>3&gt; Invert <br/>4&gt; Side Chain <br/>입니다 ^^ <br/><br/>Ducking이라는 것에 대해서 간단하게 설명을 드릴께요 <br/><br/>Ducking은 다른 신호가 한 신호를 컨트롤하는 것으로 예를 들어 DJ가 음악과 함께 말을 할 때마다 음악소리가 작아지는 것을 말합니다. 목소리가 음악소리를 컨트롤해서 말이 나올 마다 음악이 작아지는 거죠. 이것은 Gate을 이용해서 하는 것인데요 이 기능을 하려면 Full Function이 있는 Gate만이 할 수 있습니다. 여기에 꼭 필요한 기능은 Invert와 Side Chain입니다. <br/>Side Chain(Key input)으로 들어오는 소리는 Gate를 컨트롤하는 소리이고 Invert는 gate의 기능을 정 반대로 만드는 것입니다. 그러니깐 Side Chain으로 들어오는 소리가 있을 때마다 gate는 open을 하 는것이 아니라 정 반대로 Close를 하는 것입니다. 여기서 Range를 -3db ~ -10db로 해 놓으면 완전히 close가 되는 것이 아니라 -3db ~ -10db 만 줄어들게 됩니다. 이렇게 해서 다른 소리가 있을 때 이 소리를 조금만 줄일 수 있는 것이죠. <br/>이런 것은 Ducking이라고 하고 DJ가 가장 많이 사용하지만 믹싱에서도 사용할 수 있습니다 예를 들어 메인 보컬이 나올 때마다 기타소리가 조금 줄어든다는지 하는거죠. 이 기능을 잘 사용하면 좋은 믹스를 만들 수 있습니다.<br/><br/>[B]@ No Ground = 감전[/B]<br/>Live 음향에서도 중요하지만 Studio Setup에서도 상당히 중요한 것이 Grounding이죠. <br/>이건 원하지 않는 교류나 직류전기, 또는 전기적 신호가 기기들 안에서 머물지 않고 외부로 빼주는 것을 말합니다. 하지만 음향기기에서는 이것이 보통은 심한 노이즈를 만들어 냅니다. 그래서 중요하죠. <br/><br/>우리나라의 대부분의 전기 소켓은 3개의 연결부로 이루어졌습니다. <br/>110v용 소켓은 2개인 것이 대부분이고 컴 용으로 나온 것 들 부터 3개인 것이 나오기 시작했죠.. 지금은 대부분이 3개인 걸로 알고있습니다. <br/>일반 전기기기에 있는 3개의 연결부분은 두개는 교류전기가 흐르는 것이고 나머지 하나는 Ground(Earth)입니다. <br/>이것의 기본적인 목적은 전기기기안에서 흐르는 원하지 않는 전기신호를 바깥쪽으로 유도해서 땅으로 방출시켜 사람이 이 신호로 인해서 다치는 일이 없도록 한 안전장치입니다. <br/>하지만 우리나라 대부분의 건물구조에는 이 Ground가 잘 되있는 곳이 없습니다. 구멍만 있지 연결은 전혀 않되있죠.. <br/><br/>Live 음향을 많이 해보신 분들은 가끔식 콘솔을 만지다가 감전을 경험하신 분들이 많으리라 생각합니다. 또한 마이크를 한 손으로 잡고 다른 한 손으론 기타의 줄을 만지다가 감전으로 사망하신 분들도 계시니깐요.. 아주 무서운 거죠.. <br/>이건 Main Ground가 전혀 되있지 않거나 되있다 해도 Ground Loop가 생기면 이런 일이 생기죠. <br/><br/>Main이 Ground가 않 되어 있으면 그 연결선을 편법으로라도 수도관이나 땅으로 박혀있는 아무런 철 구조에 연결하거나, 전문 Ground Spike을 구해서 그것에 연결하고 조금은 촉촉한 땅에 박으면 됩니다. <br/>Ground Loop는 음향장비와 무대의 장비가 같은 Main을 사용할 때 나타나는 것입니다. 마이크(음향장비에 연결된 Main)와 무대의 기타엠프(무대의 Main에 연결된 장비)가 Ground를 같이 사용하면서 장비에서 여러 불필요한 전기 신호가 나오고 있을 때 사람이 이 두 기기에 몸을 이용해 연결을 시킨다면 Main Ground와 장비의 샤시가 연결이 되면서 Ground Loop가 생기죠. 그러면서 그동안 충전되었던 불필요한 전기신호가 갑자기 통하게 되며서 사람은 감전을 당하게 되는 것입니다. <br/>이것을 막기 위해서는 서로 다른 Main Ground을 사용하거나 일부러 한쪽의 Ground을 연결하지 않는 것입니다. 그러면 연결이 끈어져서 이런 사고를 막을 수 있죠. <br/>그런 이유로 대부분의 기타 ID Box에는 Ground Cut 스위치가 있습니다. 이건 단순한 안전을 위한 것이기도 하지만 이 Loop가 생기면 대부분의 경우 심한 잡음을 만들어 내기 때문에 그 잡음을 없애기 위한 기능도 합니다. <br/><br/>교회에서 Live음향을 하실 때는 반드시 다른 전기기기와 다른 Main을 사용하시고 반드시 Ground을 시키셔서 사고를 예방합시다<br/><br/>[B]@ Live Sound[/B]<br/>Spliter를 사용해서 무대에서의 모든 소리는 3개의 위치로 나누어 전달됩니다. <br/><br/>FOH - Monitor - Recording <br/>----------------------------------------------------------- <br/>FOH (Front of House) Engineer: <br/>FOH Speaker를 담당하는 사람입니다. <br/>무대에서 나오는 소리를 믹스해서 가장 좋은 소리를 만들어서 <br/>관객들에게 전달하는 임무를 맡은 사람입니다. <br/>흔히 보조엔지니어를 동반하는 경우가 많고 Monitor엔지니어가 없을 경우에는 여기서 Monitoring까지 담당하게 됩니다. <br/>심지어 Recoring까지 여기서 이루어지곤 하지요. <br/>위치: 객석 중심부. <br/><br/>----------------------------------------------------------- <br/>Monitor Engineer: <br/>Monitor Speaker를 담당하는 사람입니다. <br/>무대 위에서 연주하는 연주자들을 만족시키는 것이 이 엔지니어의 첫째 목적! <br/>Matrix console을 사용해서 각각의 Monitor Speaker에 맞는 각각의 Mix를 다 따로 해야하며 <br/>연주자가 무대 위를 움직일 경우 움직이는 위치에 맞는 speaker를 선택해서 연주자에게 가장 알맞는 Mix를 해야합니다. <br/>또한 Feedback에 대한 대부분의 책임이 이 엔지니어에게 있다. <br/>가장 힘든 위치이면서 가장 인정받지 못하는 게 현실이고 가장 많이 쉽게 짤린다.. <br/>위치: 연주자가 잘 보이는 무대 옆 <br/><br/>------------------------------------------------------------ <br/>Recording Engineer: <br/>Recording을 담당한다. <br/>무대에서 나오는 소리를 가장 좋게 녹음하는 것이 임무. <br/>보통은 따로 녹음실에서 녹음하거나 없는 경우는 이동Studio같은 곳에서 녹음한다. <br/>위치: 따로마련된 장소 <br/><br/>@Reverb에 있는 조정 장치<br/>다음중 Reverb에 있는 조정 장치가 아닌 것은? <br/>1&gt; Time control&nbsp;  2&gt; LPF control&nbsp;  3&gt; Predelay control&nbsp;  4&gt; Threshold control <br/><br/>↓<br/>4번 Threshold control입니다... <br/>1번 리버브 타임 컨트롤은.. 음원에 리버브가 걸리는 전체의 시간을 얘기하는 것이고... <br/>2번 LPF는.. 머 말할것없이.. 하이-컷 이지용~~~ <br/>3번 프리딜레이타임은... 음원의 첫째 소스에서.. 두번째 울림의 시간차이를 의미하는 것이고... <br/>4번은.. 문턱레벨..ㅡㅡ; 한마디로.. 리버브가 걸리는 음압레벨을 말하는 것 일텐뎅.. 리버브에선.. 필요가 없잖아요...<br/><br/>[B]@ 먼저 교회음향 설치부터 생각합시다[/B]<br/>우선 교회에서 찬양을 하거나 여러 행사를 할 때 반듯이 해야하는 Setting에 대해서 생각해 봅시다. <br/><br/>제가 한국에서 녹음실에서 일할 때도 그때 생각에 &#034;나는 이 장비의 100%를 다 쓰고있다&#034;라고 생각했었는데.. 여기 와서 충격이었습니다. 여기선 24체널 믹서로 68체널 믹스다운을 할 수 있도록 가르칩니다. 100%가 아니라 200-300%사용할 수 있게 만들죠. <br/><br/>한국의 녹음실 사정이 이렇다면(다 그런 건 아니지만) 한국 교회의 사정을 생각해 봅시다. 대부분의 교회들이 엄청난 돈을 들여서 음향을 설치하지만 그 설치의 대부분은 단순한 설교전용으로 사용되고 있다는 점은 인정하셔야 할 것 같습니다. 그러한 이유 때문에 대부분의 찬양팀은 팀이 사용하는 장비가 따로 있죠.. 돈이 두 배로 나간다는 거죠.. <br/>이러한 이유가 제가 음향설계학으로 공부하게 만든 이유중 하나입니다. 우리 교회들은 돈은 돈대로 쓰면서 장비의 30%도 사용하지 못하는 게 우리의 실정입니다. <br/>저의 바램이 있다면 처음부터 제대로 된 음향설계하는 사람에게 부탁을 해서 디자인을 하고 꼭 필요하면서 그 장비를 100%만이 아니라 300%까지 사용할 수 있는 Setting을 해야한다는 것이죠. 정말 이런 날이 오길 바랍니다. <br/><br/>자 실정이 이렇기에 우린 거의 매주 찬양을 하기 위해서 새로운 Setting을 해야합니다. <br/>그렇다면 몇 가지 만 주의하면서 Setting을 하도록 합시다. <br/><br/>먼저 가장 기본인 각 장비를 위치에 놓고 시작]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:40:18 +0900</dc:date>
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<title>직계혈족 관련 한자어</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=22</link>
<description><![CDATA[[u]직계혈족 관련 한자어[/u] <br/>&nbsp;<br/>無寸 (무촌) : 夫婦之間 (부부지간)<br/><br/>一寸 (일촌) : 父子之間 (부자지간)<br/><br/>二寸 (이촌) : 兄弟之間 (형제지간)<br/><br/>三寸 (삼촌) : 父(부) 兄弟(형제) ⇒ 伯父(백부), 仲父(중부), 叔父(숙부), 姑母(고모)<br/><br/>四寸 (사촌) : 父(부) 兄弟(형제) 子女(자녀) ⇒ 從兄弟間(종형제간), 內從四寸(내종사촌), 姑從四寸(고종사촌)<br/><br/>五寸 (오촌) : 祖父(조부) 兄弟(형제) ⇒ 從祖父(종조부), 從叔(종숙), 堂叔(당숙)<br/><br/>六寸 (육촌) : 從叔(종숙) 子(자) ⇒ 再從兄弟(재종형제)<br/><br/>八寸 (팔촌) : 曾祖父(증조부) 兄弟(형제) ⇒ 從曾祖父(종증조부)<br/><br/>十寸 (십촌) : 大夫 (대부)]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:39:40 +0900</dc:date>
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<title>배례법(拜禮法)에 관하여</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=21</link>
<description><![CDATA[[u]배례법(拜禮法)에 관하여[/u] <br/>&nbsp;<br/>절의 예법을 배례법(拜禮法)이라 하는데, 아래와 같이 설명할 수 있습니다. <br/><br/>[b]1. 절의 의미[/b] <br/><br/>절이란 모든 예의 기본으로써 머리와 몸을 굽혀 존경을 표하는 의칙(儀則)이다. 그러므로 절하는 모습은 존중해야 하고, 공손한 태도이어야 하며, 마음으로부터 우러나는 진심 어린 자세가 되어야 하고, 형식적이거나 겉치레가 되어서는 절이라고 할 수 없다. <br/><br/>[b]2. 절의 종류[/b] <br/><br/>1) 稽首拜(계수배) : 머리를 땅에 대며 하는 절 <br/>2) 頓首拜(돈수배) : 머리로써 땅을 두드리며 하는 절 <br/>3) 拱手拜(공수배) : 양손을 땅에 대고 하는 절 <br/>4) 振動拜(진동배) : 양손을 서로 치며 하는 절 <br/>5) 吉 拜(길 배) : 일단 절하고 다시 이마를 땅에 대는 절 <br/>6) 凶 拜(흉 배) : 상인이 하는 절(계수 후에 절함) <br/>7) 奇 拜(기 배) : 單拜(한 번 절하는 것) <br/>8) 　 拜(무 배) : 再拜(두 번 절하는 것) <br/>9) 肅 拜(숙 배) : 왕에게 하직할 때 인사 절이다. <br/><br/>[b]3. 절의 구분[/b] <br/><br/>1) 單拜(단배) : 한 번 절. 친구간에 서로 하는 절. 父母, 尊丈께하는 평상시의 절 <br/>2) 再拜(재배) : 두 번 절. 부모와 존장의 회갑헌수, 생신 및 제사, 성묘, 기타 경사 의식 행사때 남자가 하는 절. <br/>3) 四拜(사배) : 임금에게 절할 때, 신부가 시부모를 뵐 때, <br/>여자가 부모 회갑헌수 때, 제사 때, <br/>남자가 부모 회갑 헌수, 생신 축하, 기타 경사의식 때 사배하여도 무방함.<br/><br/>[b]4. 절하는 모습[/b] <br/><br/>1) 直拜(직배) : 절 받는 분을 바로 향하여 하는 절. <br/>2) 曲拜(곡배) : 곡배는 절 받는 분을 비켜하는 절로, 왕과 공자의 사당에 절할 때 하는 절. <br/>王에게 - 官員은 곡배로 하고, 일반 百姓은 직배. <br/>孔子廟에 - 典敎와 獻官은 曲拜로, 一般祭官은 直拜로 함. <br/><br/>차례를 지낼 때나 제사를 드릴 때, 왜 두 번씩 절하느냐는 질문은 저 역시 흔히 지나쳐오던 터로, 별 생각없이 넘어가던 문제입니다. 그래서, 公州鄕校誌에 실린 내용을 위와 같이 발췌하여 근거를 말씀드리며, 특히 위의 &#039;3.절의 구분&#039;에 덧붙여 답변을 드린다면 이렇습니다. <br/><br/>고래로 내려오는 음양론에 따르면, 남자는 양의 기운, 여자는 음의 기운을 타고 났습니다. 중국 고대의 역서이자 철학서로 알려진, 주역(周易)에서도 괘를 형성하는 음(--: 짝수 2,4,6,8)과 양(―:홀수 1,3,5,7)을 기초로 8괘를 거쳐, 64괘로 조합한 것을 볼 수 있습니다. <br/>절을 할 때에도 이 음양론의 영향에 따라서, <br/>평상시에 남자는 양의 기운에 따라 절을 한 번(1번)을 하고, 여자는 음의 기운에 따라 두 번(2번)을 합니다. <br/>경사,흉사 등 곧 비상시에는 각각 두 배 곧, 남자는 두 번, 여자는 네 번을 합니다. 임금은 지존이라 남녀 공히 네 번을 합니다. <br/><br/>절 외에도 拱手(양 손을 모아 예를 표하는 인사)나, 읍(揖 : 양손을 모아 한바퀴 가슴앞으로올렸다가 내리는, 서서하는 반절 인사) 등의 인사법이 있습니다만, 오늘날은 서양에서 들어온 악수를 청하는 것으로 반가운 인사를 대신하고 있어, 그 예를 주위에서 볼 수 없습니다. 다행히 아직도 많은 가정에서 차례나 제사를 통해 재배를 올리며, 제상 앞에서 공수를 하는 것으로 그 모습이 이어지고 있습니다만, 무엇보다도 중요한 것은 절하는 형식보다 절하는 마음, 곧 부모님과 어른께, 친구간에, 차례나 제사를 드릴 때, 공손한 마음으로 자리에 임하는 마음 자세가 사라지는 것이 더 안타까운 일이라 하겠습니다. <br/><br/>제 바램은 이글을 읽고 자녀에게 답변하실 때, 왜 두 번 절하는지에 대한 정확한 지식을 부모가 몰랐던 것이 부끄럽다 하시지 마시고, 대략 위의 이유를 쉽게 말씀해 주시되, 절하는 순간에 정성을 다해 자리에 임하는 마음 자세를 갖도록 당부하셨으면 하는 것입니다.]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:39:21 +0900</dc:date>
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<title>주자십회(朱子十悔 : 주자의 열가지 후회)</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=20</link>
<description><![CDATA[[u]주자십회(朱子十悔 : 주자의 열가지 후회)[/u]<br/><br/>주자십회는 우리가 살아가면서 조심하고 삼가지 않으면, 나중에 가서 뉘우치게 되는 것을 열가지로 정리해 놓은 것인데, 이를 잘 살펴보면 오늘날 우리에게도 되새겨 볼 점이 참 많이 있습니다. 항상 현재에 충실한 유비무환(有備無患)의 자세로 미래에 대비하며 정진하는 것이 바로 주자십회가 주는 교훈이며 또 우리가 명심해야할 점이라고 할 수 있을 것입니다.<br/><br/>[b]1. 不孝父母, 死後悔 (불효부모, 사후회)[/b] - 부모님이 살아 계실 때 효도를 다하지 못하면, 부모님이 돌아가시고 난 뒤에 뉘우치게 된다<br/><br/>[b]2. 不親家族, 疎後悔 (불친가족, 소후회)[/b] - 가족들과 평소에 화목하게 지내지 못하면, 나중에 멀어지고 나서 뉘우치게 된다<br/><br/>[b]3. 少不勤學, 老後悔 (소불근학, 노후회)[/b] - 젊었을 때 열심히 배우고, 부지런히 학문을 닦지 않으면, 늙어서 배운 것이 없어 뉘우치게 된다<br/><br/>[b]4. 安不思難, 敗後悔 (안불사난, 패후회)[/b] - 편안할 때 장차의 어려움에 대비해 놓지 않으면, 나중에 어려움이 닥치고 나서 뉘우치게 된다<br/><br/>[b]5. 富不儉用, 貧後悔 (부불검용, 빈후회)[/b] - 평소 여유가 있을 때 아껴쓰고 저축하지 않으면, 가난하게 된 다음에 뉘우치게 된다<br/><br/>[b]6. 春不耕種, 秋後悔 (춘불경종, 추후회)[/b] - 봄에 밭갈고, 씨뿌려, 열심히 일하지 않으면, 가을이 되어 추수할 것이 없어서 뉘우치게 된다<br/><br/>[b]7. 不治垣檣, 盜後悔 (불치원장, 도후회)[/b] - 부실한 담장은 그때 그때마다 미리 고쳐 놓치 않으면, 도둑을 맞고나서 뉘우치게 된다<br/><br/>[b]8. 色不謹愼, 病後悔 (색불근신, 병후회)[/b] - 여색을 가까이하고 이를 삼가지 않으면, 나중에 건강을 잃어, 병이 들고 나서 뉘우치게 된다<br/><br/>[b]9. 醉中妄言, 醒後悔 (취중망언, 성후회)[/b] - 술에 취해서 술 기운에 실수를 하면, 술이 깨고 나서 이를 뉘우치게 된다<br/><br/>[b]10. 不接賓客, 去後悔 (부접빈객, 거후회)[/b] - 손님이 왔을 때 잘 대접하지 않으면, 손님이 떠나간 뒤에 누우치게 된다]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:38:55 +0900</dc:date>
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<title>나이에 관련된 한자</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=19</link>
<description><![CDATA[[u]나이에 관련된 한자[/u]<br/><br/>[b]◎ 孩提 (해제)[/b] <br/>[3-7세] - 웃을 줄 알고 손으로 끌고[提] 다닐 수 있는 어린아이 兒提(아제),孩子(해자),孩兒(해아),孩童(해동),孩稚(해치)<br/><br/>[b]◎ 沖年 (충년)[/b]<br/>[10세전후] - 10세 전후 어린아이<br/><br/>[b]◎ 破瓜 (파과)[/b]<br/>[14세] - 결혼하기에 적당한 여자의 나이<br/><br/>[b]◎ 志學 (지학)[/b] 출전 - 論語 (논어)<br/>[15세] - 학문에 뜻을 두는 나이<br/><br/>[b]◎ 弱冠 (약관)[/b] 출전 - 禮記 (예기)<br/>[20세] - 남자 나이 스무살을 뜻함<br/><br/>[b]◎ 芳年 (방년)[/b] 출전 - 禮記 (예기)<br/>[20세] - 여자 나이 스무살을 뜻함<br/><br/>[b]◎ 而立 (이립)[/b] 출전 - 論語 (논어)<br/>[30세]- 모든 기초를 세우는 나이<br/><br/>[b]◎ 不惑 (불혹)[/b] 출전 - 論語 (논어)<br/>[40세] - 사물의 이치를 터득하고 세상 일에 흔들리지 않을 나이<br/><br/>[b]◎ 望五 (망오)[/b]<br/>[41세] - 쉰을 바라본다는 뜻<br/><br/>[b]◎ 桑壽 (상수)[/b]<br/>[48세] - 상(桑)자를 십(十)이 네 개와 팔(八)이 하나인 글자로 파자(破字)하여 48세로 봄<br/><br/>[b]◎ 知命 (지명)[/b] 출전 - 論語 (논어)<br/>[50세] - 천명을 아는 나이. 지천명(知天命)이라고도 함<br/><br/>[b]◎ 望六 (망륙)[/b]<br/>[51세] - 예순을 바라본다는 뜻<br/><br/>[b]◎ 耳順 (이순)[/b] 출전 - 論語 (논어)<br/>[60세] - 인생에 경륜이 쌓이고 사려(思慮)와 판단(判斷)이 성숙하여 남의 말을 받아들이는 나이<br/><br/>[b]◎ 還甲 (환갑)[/b] <br/>[61세] - 일갑자(60년)가 돌아 왔다고 해서 환갑 또는 회갑(回甲)이라 하며, 이를 경축하여 화갑(華甲)이라고도 함<br/><br/>[b]◎ 從心 (종심)[/b] 출전 - 論語 (논어)<br/>[70세] - 뜻대로 행하여도 도리에 어긋나지 않는 나이, 고희(古稀)라고도 함<br/><br/>[b]◎ 喜壽 (희수)[/b]<br/>[77세] - 희(喜)자를 칠(七)이 세변 겹쳤다고 해석하여 77세를 의미<br/><br/>[b]◎ 傘壽 (산수)[/b]<br/>[80세] - 산(傘)자를 팔(八)과 십(十)의 파자(破字)로 해석하여 80세라는 의미<br/><br/>[b]◎ 米壽 (미수)[/b]<br/>[88세] - 미(米)자를 팔(八)과 십(十)과 팔(八)의 파자(破字)로 보아 88세라는 의미<br/><br/>[b]◎ 卒壽 (졸수)[/b]<br/>[90세] - 졸(卒)자를 구(九)와 십(十)으로 파자(破字)하여 90세로 봄<br/><br/>[b]◎ 望百 (망백)[/b]<br/>[91세] - 91세가 되면 백살까지 살 것을 바라본다하여 망백<br/><br/>[b]◎ 白壽 (백수)[/b]<br/>[99세] - 일백 백(百)자에서 한 일(一)자를 빼면 흴 백(白)자가 된다하여 99세로 봄<br/><br/>[b]◎ 上壽 (상수)[/b] 출전 - 莊子 (장자)<br/>[100세] - 사람의 수명을 상중하로 나누어 볼 때 최상의 수명이라는 뜻. 좌전(左傳)에는 120살을 상수(上壽)로 봄]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:38:33 +0900</dc:date>
</item>


<item>
<title>단위 환산 프로그램</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=18</link>
<description><![CDATA[[U]단위 환산 프로그램[/U]<br/><br/>간단한 단위 환산 프로그램입니다.<br/>개인적으로 Units Conversion 프로그램이 마음에 드는군요]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:38:08 +0900</dc:date>
</item>


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<title>X-Files 에피소드 제목목록</title>
<link>https://go3.co.kr/mintbbs/bbs/board.php?bo_table=info&amp;amp;wr_id=17</link>
<description><![CDATA[[U]X-Files 에피소드 제목목록[/U]<br/><br/>1X79 Pilot (붉은 점의 비밀)<br/>&nbsp;- the X-Files 시리즈의 &#039;파일롯&#039; 에피소드이다. 여기서 &#039;파일롯(pilot)&#039;이란 시리즈의 시작 에피소드로서 맨처음 방영되는 것을 가리키는 일반적인 말.<br/>1X01 Deep Throat (한밤의 U.F.O.)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에 처음 등장하는 몰더의 정보원의 암호명 -- &#034;Deep Throat&#034;이란 말이 이 에피소드에서는 언급되지 않지만, 최초의 &#034;Deep Throat&#034;은 1970년대초 미국의 워터게이트 사건(닉슨대통령 하야의 원인이 된)의 정보원을 가리키는 이름이었다. <br/>1X02 Squeeze (죽지 않는 그림자)<br/>&nbsp;- 이 에피소드 괴물인 툼스의 특이한 능력(몸을 잡아 늘여서)을 표현한 말<br/>1X03 Conduit (루비의 귀향)<br/>&nbsp;- 배관, 통로 (= 물질을 통과하게 하거나 배포하는 수단) -- 외계인들이 그 아이를 통하 여 무엇인가를 전달하려고 하는 것일까?<br/>1X04 The Jersey Devil (식인원시인의 정체)<br/>&nbsp;- 이 이름은 &#034;Jersey Devil&#034;전설에서 따온 것으로서, 이 전설은 미국 동부에 있는 뉴저지주 에서 수세기동안 전해내려온 이야기이다.<br/>2000.03.30 1X05 Shadows (보이지 않는 손)<br/>&nbsp;- 이 제목은 이 에피소드에 나오는 주요 등장인물의 성질을 표현하기도 하지만, 사건을 대하는 몰더의 관점(영적현상을 관찰하기 위한 기회 opportunity to observe spectral phenomena)을 비판하면서 스컬리의 관점을 말할 때 사용하는 단어(그림자를 쫓아다니는 것 말고 실제적인 사건을 해결하는 것 solve a case that&#039;s tangible instead of chasing after shadows)이기도 하다. <br/>1X06 Ghost in the Machine (살인 컴퓨터의 음모)<br/>&nbsp;- 1949년 발행된 영국 철학자 길버트 라일(Gilbert Ryle)의 책 &#039;정신의 개념(The Concept of Mind)&#039;에서 사용된 어구로서, 그는 데카르트가 주요 주창자인 육체와 영혼의 이원론을 신랄하게 비판하는 의미에서 &#039;the dogma of the Ghost in the Machine&#039;이라고 불렀다. ghost는 영혼이고, machine은 육체를 말 한다. 이원론에서는 인간의 육체는 공간내에 존재하며 역학적인 법칙의 지배를 받지만 영혼은 공간내에 존재 하는 것이 아니고 역학적인 법칙에 지배당하지도 않는다고 한다. 라일은 이러한 데카르트의 이원론이 범주-오류 (category-mistake)를 범하고 있다고 비판하고 있다. <br/>이 에피소드에서는 괴물을 표현하는 어구이다. 스스로 환경에 적응하여 변화할 수 있도록 만들어진 프로그램이 여기서의 ghost이다. <br/>1X07 Ice (죽지 않은 유충)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 배경은 북극근처의 얼음층조사단 연구소건물안이다.<br/>1X08 Space (우주속의 유령)<br/>&nbsp;- 우주는 이 에피소드의 주된 사건들이 관련된 장소<br/>1X09 Fallen Angel (살아있는 유성)<br/>&nbsp;- 떨어진 천사 - 이 제목은 추락한 UFO를 지칭하는 암호명<br/>1X10 Eve (복제인간의 슬픔)<br/>&nbsp;- 성경에 나오는 첫 여자의 이름에서 따와 붙인 이름으로서, 이 에피소드의 괴물을 가리키는 암호명. <br/>1X11 Fire (불사조의 노래)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물이 잘하는 능력<br/>1X12 Beyond the Sea (안개 속의 그림자)<br/>&nbsp;- 스컬리 부모님의 결혼식에서 불려졌고 스컬리 아버지의 장례식에서 불려졌던 노래의 제목. <br/>1X13 GenderBender (악마의 춤)<br/>&nbsp;- 성(sex)이 바뀌는 자. 이 에피소드 괴물의 능력을 표현하는 말.<br/>1X14 Lazarus (두 영혼을 가진 사나이)<br/>&nbsp;-&nbsp; 성경에 나오는 인물의 이름인 라자루스(또는 나사로). 예수 그리스도에 의해 부활했던 사람. (윌리스가 응급실에서 &#039;부활&#039;한 것에 비교된다) <br/>1X15 Young at Heart (젊어진 살인자)<br/>&nbsp;- 노래의 제목 -- 이 에피소드 괴물의 새로 젊어진 몸과 관련있다.<br/>1X16 E.B.E. (UFO의 정체)<br/>&nbsp;- &#034;Extra-terrestrial Biological Entity&#034;(지구밖의 생물학적 존재 = 외계인)의 줄인말<br/>1X17 Miracle Man (기적의 사나이)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 주요 인물을 표현한 말<br/>1X18 Shapes (늑대인간의 변신)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 주요 인물을 표현한 말<br/>1X19 Darkness Falls (죽음의 캠프)<br/>&nbsp;- &#034;Darkness Falls&#034;(어둠이 내리다)는 오랫동안 싯구로서 쓰여져왔다. 이 에피소드 괴물이 공격하는 때를 이른다.<br/>1X20 Tooms (녹색 인간의 최후)<br/>&nbsp;- 이 에피소드 괴물의 능력을 표현한 말<br/>1X21 Born Again (복수를 위한 환생)<br/>&nbsp;- 보통은 종교를 발견한 사람을 표현할 때 쓰이지만, 이 에피소드에서는 주요 등장인물의 환생을 가리킨다.<br/>1X22 Roland (의문의 방정식)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 주요 등장인물의 이름<br/>1X23 The Erlenmeyer Flask (복제인간의 최후)<br/>&nbsp;- &#039;삼각플라스크&#039;라고도 불리는 통상적인 실험실용 용기 - Emil Erlenmeyer(1825-1909)라는 독일 화학자의 이름을 땄다. 평평한 바닥에 원추형 몸통, 그리고 짧고 똑바른 목을 갖는다. -- 이 에피소드에서 스컬리는 이 플라스크에 &#034;원숭이 오줌&#034;이 들어있을까바 걱정한다.<br/><br/>2X01 Little Green Men (외계인을 찾아서)<br/>&nbsp;- 우주에서 온 외계인을 가리키는 속어로 통상적으로 쓰이는 말.<br/>2X02 The Host (하수구의 괴물)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물이 찾아다니는 것을 가리킨다. 숙주(host)는 기생충이 살아가기 위해 필요한 다른 생물을 말한다.<br/>2X03 Blood (피의 경고)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 주요 인물이 민감하게 반응하는 것 - 피<br/>2X04 Sleepless (잠 못드는 영혼들)<br/>&nbsp;- 주요 등장인물들의 상태 - 잠을 안자는 - 것을 표현한다.<br/>2X05 Duane Barry (외계인의 습격(상))<br/>&nbsp;- 주요 등장인물의 이름<br/>2X06 Ascension (외계인의 습격(하))<br/>&nbsp;- 스컬리가 &#034;별들에게로 올라감&#034;을 표현한다<br/>2X07 3 (외계인 삼위일체)<br/>&nbsp;- 성부,성자, 성신으로 나타나는 뱀파이어 캐릭터에서 온 표현. 그들은 강해지기 위해서 3명의 멤버가 필요하다.<br/>2X08 One Breath (돌아온 스컬리)<br/>&nbsp;- 스컬리의 아버지가 스컬리에게 말할때 쓴 구절 - 인생이 마치 한번의 숨쉼과 같다<br/>2X09 Firewalker (화산속의 생명체)<br/>&nbsp;- 분화구 내부를 촬영하기 위해 사용된 로봇의 이름에서<br/>2X10 Red Museum (외계인 DNA)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에 나오는 채식주의자들 종교집단의 이름에서<br/>2X11 Excelsius Dei (요양원의 수수께끼)<br/>&nbsp;- Excelsius Dei -- &#034;Glory of God&#034;이란 뜻의 라틴어. 이 에피소드에 나오는 양로원의 이름이기도 하다.<br/>2X12 Aubrey (악몽에서 깨어난 저주)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 사건들이 벌어지는 지역 이름<br/>2X13 Irresistible (공포의 그림자)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물이 몇몇 여자들에게 느끼는 감정. <br/>2X14 Die Hand Die Verletzt (마녀의 제단)<br/>&nbsp;- &#034;The Hand that Wounds(상처를 내는 손)&#034;라는 뜻의 독일어 -- 도입부(teaser)에서의 기도내용 에 있는 구절 중 하나. <br/>2X15 Fresh Bones (산자와 죽은자)<br/>&nbsp;- 부두의식(voodoo rituals)에 쓰이는 것. 신선할수록 좋다. <br/>2X16 Colony (복제인간의 정체(상))<br/>&nbsp;- 외계인이 지구에 만들려고 하는 것을 말한다 - 식민지 planet<br/>2X17 End Game (복제인간의 정체(하))<br/>&nbsp;- 체스에서 쓰이는 용어. 졸(pawn)을 여러개 사용하는 체스게임을 말한다. <br/>2X18 Fearful Symmetry (동물원의 미스터리)<br/>&nbsp;- 윌리엄 블레이크(William Blake)의 시 &#034;The Tyger&#034; 의 한 구절 (&#034;What mortal hand or eye can tame thy fearful symmetry?&#034;)에서 온 것<br/>2X19 Dod Kalm (구축함의 비밀)<br/>&nbsp;- &#034;Dead Calm(죽음의 평온)&#034;을 뜻하는 노르웨이어<br/>2X20 Humbug (유령의 집)<br/>&nbsp;- 험벅(humbug)이란 속임수란 뜻이다.<br/>2X21 The Calusari (루마니아에서 온 악령)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에 나오는 루마니아 성직자들을 가리키는 말.<br/>2X22 F. Emasculata (죽음의 전염병)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 문제를 일으킨 원인이 된 벌레의 속명/종명. 몰더와 스컬리는 이 식으로 하자면 호모 사피엔스이다.<br/>2X23 Soft Light (그림자를 경계하라)<br/>&nbsp;- Dr. Banton에게 필요한 빛 종류. 왜냐면 그래야 그림자가 생기지 않으니까.<br/>2X24 Our Town (도깨비불)<br/>&nbsp;- &#039;우리 마을&#039;에 속하지 않는 사람을 먹으면 저주가 내린다 는 주제를 가리킨다.<br/>2X25 Anasazi (사막의 증언)<br/>&nbsp;- &#034;흔적도 없이&#034; 사라져버렸다고 전해지는 인디언 부족의 이름.<br/><br/>3X01 The Blessing Way (암흑속의 진실)<br/>&nbsp;- 몰더 요원에게 행해진 인디언의 치료를 위한 의식의 이름에서.<br/>3X02 Paper Clip (밝혀진 음모)<br/>&nbsp;- 이 에피소드내에서 설명되는 것과 같이, &#034;Paper Clip&#034;은 2차세계대전 후에 주축국(독일, 이탈리아, 일본)의 과학자들을 미국으로 데려가기 위한 프로젝트를 가리키는 암호명이었다.<br/>3X03 D.P.O. (번개소년)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물 Darren Peter Oswald의 이니셜. 비디오 게임기에 쓰여있는 이 이니셜 을 따라 몰더와 스컬리가 그에게 간다.<br/>3X04 Clyde Bruckman&#039;s Final Repose (죽음의 예언)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 주요 등장인물의 이름이 클라이드 브룩만이며, 이 사람의 특별한 능력을 표현한다. 마지막 예언(Final Repose).<br/>3X05 The List (영혼의 복수)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 주요 촛점. 그 리스트에 올라있는 다섯 사람이 차례로 의문의 죽음을 당한다.<br/>3X06 2Shy (사라진 여인들)<br/>&nbsp;- 이 에피소드 괴물의 인터넷 채팅 아이디.<br/>3X07 The Walk (두개의 육신)<br/>&nbsp;- 이 에피소드 괴물이 보통 할 수 없는 일<br/>3X08 Oubliette (공포의 지하실)<br/>&nbsp;- 천정에 함정문이 있는 중세시대의 지하감옥을 가리키는 말. 그 함정문이 유일한 출입구이다. 프랑스어 &#034;oublier(잊다)&#034;에서 파생된 단어.<br/>3X09 Nisei (위험한 추적)<br/>&nbsp;- &#034;2세&#034;라는 일본어.<br/>3X10 731 (은폐 명령)<br/>&nbsp;- 731부대(Camp 731)는 만주에 있었던 병원균 무기 연구소였고, 그곳의 책임자는 시로 이시이 였다. 이곳에서는 악명높은 인간생체실험이 행해졌고 실험대상이 되어야했던 사람들을 마루타라고 불렀다. 이시이와 그 부하들은 2차세계대전이 끝난 후에는 미국의 생물전 연구소 시설로 차출되어 연구를 계속했다. <br/>3X11 Revelations (신들린 사람들)<br/>&nbsp;- 계시, 계시록<br/>3X12 War of the Coprophages (외계에서 온 불청객)<br/>&nbsp;- 이 에피소드는 1939년 오손 웰즈(Orson Welles)의 유명한 라디오 드라마 &#034;War of the Worlds&#034;에 대해 경의를 표하고 있다. 그 라디오 드라마는 H. G. Wells가 쓴 같은 제목의 소설에 기초해 있다.<br/>3X13 Syzygy (죽음의 손길)<br/>&nbsp;- 삭망, 합, 충에서와 같이 행성들이 일직선상에 정렬하는 현상을 말한다.<br/>3X14 Grotesque (악마의 흉상)<br/>&nbsp;- 그로테스크풍의, 기괴한, 괴상한 - 이 에피소드의 분위기를 적절하게 표현하는 단어이다. 또한 gargoyle(가고일. 고딕 건축 따위에서 낙숫물받이로 만든 괴물형상) 중에서 낙숫물받이로 사용되지 않고 단지 장식용으로만 붙어있는 것을 &#034;grotesque&#034;라 한다.<br/>3X15 Piper Maru (위험한 거래)<br/>&nbsp;- 줄리언 앤더슨(Gillian Anderson)의 딸 이름 Piper Maru에서 딴 제목. 이 에피소드에서는 프랑스인들이 바다에서 무엇인가를 찾다가 사고를 당하게 된 함선의 이름이기도 하다. <br/>3X16 Apocrypha (공포의 지하세계)<br/>&nbsp;- &#034;출처가 의심스러운 문서(Writings of dubious authenticity)&#034;. &#034;Apocrypha&#034; 는 경외서, 위경이라고 번역되는 현재 성경에서 제외된 구약성서의 일부를 말하기도 한다.<br/>3X17 Pusher (꿈을 쫓는 사나이)<br/>&nbsp;- 이 에피소드 괴물의 별칭인데, 그 자신이 본래 이름보다 더 좋아한다. <br/>3X18 Teso Dos Bichos (마법사의 저주)<br/>&nbsp;- &#034;Teso&#034;는 포르투갈어로서 &#034;매장지(burial ground)&#034;를 뜻하며 &#034;Bichos&#034;는 &#034;작은 동물들&#034;을 의미한다.<br/>3X19 Hell Money (차이나타운의 비극)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에서 설명되는 바에 의하면, Hell money는 중국의 배고픈 유령들을 위한 축제(the Chinese Festival of the Hungry Ghosts)에서 유령들에게 주는 상징적인 돈인데, 악한 유령들 에게 그 돈을 주고 대신 복을 얻기 위해 사용한다.<br/>3X20 Jose Chung&#039;s &#034;From Outer Space&#034; (호세의 소설)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에 등장하는 소설가이자 스컬리를 인터뷰하는 인물의 이름과 그가 쓴 책의 제목이다.<br/>3X21 Avatar (악령의 화신)<br/>&nbsp;- &#034;화신(avatar)&#034;이란 신이 인간의 몸으로 현현한 모습을 말한다. 이 단어는 최근에 컴퓨터 용어로 널리 쓰이게 되었는데, 즉 온라인 상에서 어떤 사람을 나타내는 그래픽 표현을 의미한다. (최초로 그런 의미로 쓰인 것은 Neal Stephenson의 책 &#034;Snow Crash&#034;에서 이다.<br/>3X22 Quagmire (호수 괴물의 정체)<br/>&nbsp;- 소택지, 수렁(quagmire)이란 부드럽고 촉촉한 표면을 가진 땅, 또는 비유적으로 어렵고 힘든 상황, 꼼짝할 수 없는 지경, 진구렁 등을 말한다.<br/>3X23 Wetwired (악마의 메시지)<br/>&nbsp;- William Gibson(시즌5의 &#034;Kill Switch&#034;와 시즌7의 &#034;First Person Shooter&#034;를 쓴 작가)의 단편소설 &#034;Johnny Mnemonic&#034;에서 유래한다고 하는데, 이 소설에서 Johnny의 뇌는 컴퓨터 하드 드라이브에 wetwired 되어 있다. 이 용어는 유기체와 기계부품의 혼합으로 이루어진 뇌를 가리키기 위해 사용하는 것 으로 대중화되어 있다.<br/>3X24 Talitha Cumi (의문의 사나이)<br/>&nbsp;- &#034;소녀야 일어나라(little girl arise)&#034;라는 뜻의 아람어. 이 구절은 성경(Mark 5:41)에서 사용되었는데, 예수가 유대 지도자의 죽었던 어린 딸을 살릴 때 한 말이다.<br/><br/>4X01 Herrenvolk (베일 속의 복제인간)<br/>&nbsp;- 나찌독일의 용어로 &#034;주인 인종(master race)&#034;을 의미하며, 히틀러가 구상한 완벽하고 푸른눈에 금발을 가진 인종을 창조하기 위한 계획을 가리키는 말이다. <br/>4X02 Unruhe (살인자의 환상)<br/>&nbsp;- 이 에피소드 내에서 설명되듯이, &#034;Unruhe(운루헤)&#034;는 불안(unrest)이라는 의미의 독일어이다. <br/>4X03 Home (어미)<br/>&nbsp;- 여러가지 의미가 있겠지만, 먼저 작가팀 Morgan & Wong이 다시 돌아온 후 최초의 에피소드(그들의 &#034;home-coming&#034; 에피소드)라는 의미일 수도 있다. 이 에피소드의 사건들이 일어나는 지역이름이기도 하다. 또 이 에피소드 괴물들이 간절히(수단과 방법을 가리지 않고) 지키려고 하는 곳 이다. <br/>4X04 Teliko (아프리카의 혼령)<br/>&nbsp;- 이 에피소드 내에서 설명된 바에 의하면 &#034;Teliko(텔리코)&#034;는 아프리카 어느 지방에서 전해내려오는 유령같은 존재인데 낮에는 아주 작은 장소에 몸을 숨기고 밤에 나와서 사람들을 해치는 괴물의 이름이다.<br/>4X05 The Field Where I Died (전생의 인연)<br/>&nbsp;- 내가 죽었던 들판 -- 몰더의 관점에서 본 표현. 이 에피소드는 사람이 계속 다시 태어난다는 것과 관련있다.<br/>4X06 Sanguinarium (초능력살인)<br/>&nbsp;- Sanguinarium이란 &#034;피의 장소(place of blood)&#034;란 의미의 라틴어. 이 에피소드의 배경이 되는 곳은 성형수술전문병동인데 수술실에 피가 난무한다. 대개 가위질을 당해 보기 힘들기는 하지만... <br/>4X07 Musings of a Cigarette Smoking Man (존재의 저편)<br/>&nbsp;- 담배피는 남자의 생각, 상념 - 이 제목은 이 에피소드 내에서 일어나는 사건을 직접적으로 표현한다.<br/>4X08 Paper Hearts (꿈속의 살인자)<br/>&nbsp;- 종이 심장 - 이 에피소드 괴물이 소중하게 여겨 보관하고 있던 것. 이상한 나라의 앨리스와 어떤 관계가 있을까?<br/>4X09 Tunguska (죽음의 돌)<br/>&nbsp;- Tunguska(퉁그스카)는 1908년에 외계에서의 물체(운석? UFO?)가 지구에 충돌한 시베리아에 있는 지역 이름. 이 에피소드에서는 블랙오일(오일리언?)과 관련있다.<br/>4X10 Terma (끝나지 않은 냉전)<br/>&nbsp;- &#034;Tyurma&#034; (Terma와 동일하게 발음됨)는 감옥을 의미하는 러시아어이다. 티벳불교 용어인 &#034;Terma&#034;는 숨겨져 있거나 파묻혀있는 진실을 의미한다. 이 에피소드에서는 미국 노스 다코다주 의 한 지역 이름이다. 터마의 지하에 문제의 돌멩이가 묻힌다.<br/>4X11 El Mundo Gira (영원한 이방인)<br/>&nbsp;- &#034;세상이 회전한다(The World Rotates)&#034;라는 의미의 스페인어 -- &#034;As the World Turns&#034;라는 제목의 멜로 드라마(soap opera)와 관련있을 지도 모른다. 왜냐하면 이 에피소드에서 스컬리가 멕시코식 soap opera란 표현(형제가 한 여인을 사랑한다)을 사용하고 있기 때문이다. soap opera란 라디오나 텔레비젼의 멜로드라마를 뜻한다. <br/>4X12 Kaddish (무덤 속의 살인자)<br/>&nbsp;- 유태인들사이에서 Kaddish는 가까운 친척이 죽은 후 그 애도하는 사람들이 낭송하는 기도를 말한다. 이 에피소드에서는 죽은 사람의 친척이 기도뿐 아니라 더 놀라운 일을 한다. <br/>4X13 Never Again (붉은 문신)<br/>&nbsp;- 결코 다시는... - 문신의 형상 &#039;베티&#039;와 함께 이 에피소드의 주요 인물의 팔에 새겨진 문구. <br/>4X14 Leonard Betts (도마뱀 인간)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물의 이름<br/>4X15 Memento Mori (인간복제의 음모)<br/>&nbsp;- &#034;죽음의 표상(A reminder of death)&#034;이라는 의미의 라틴어. 유럽 중세시대에는 해골 등과 같은 형상을 한 &#039;메멘토모리&#039;를 책상이나 집안에 놓아두는 관습이 있었다고 한다.<br/>4X16 Unrequited (베트남전의 망령)<br/>&nbsp;- &#034;보상받지 못한&#034; 이 에피소드의 괴물의 상태를 표현하는 말.<br/>4X17 Tempus Fugit (잃어버린 9분)<br/>&nbsp;- &#034;시간이 날라간다(Time flies)&#034;는 의미의 라틴어 -- 엑스파일에서 종종 여러가지 방법으로 사라지곤 하는 &#039;9분의 실종&#039;현상을 가리키는 것으로 보인다.<br/>4X18 Max (갈 수 없는 나라)<br/>&nbsp;- 주요 등장인물의 이름 맥스 페닉(Max Fenig)에서 온 제목, 맥스는 시즌1의 &#034;Fallen Angel(1X09)&#034;에서 처음 등장한 바 있다.<br/>4X19 Synchrony (미래에서 온 사람)<br/>&nbsp;- 공시언어학, 동시에 발생함 -- 이 에피소드는 시간여행에 관련된 내용이다.<br/>4X20 Small Potatoes (꼬리 달린 남자)<br/>&nbsp;- 작은 감자 -- 보통은 &#034;작은 일, 사소한 것(not a big deal, not overly important)&#034;을 뜻한다. 이 에피소드의 주요 등장인물이 스스로에 대해 평가하는 문구이기도 하다.<br/>4X21 Zero Sum (제로섬의 법칙)<br/>&nbsp;- &#034;제로섬(Zero Sum)&#034;이란 한 사람은 따고 한 사람을 잃지만, 결국 모두 합치면 영이 되는 게임을 말한다. 이 에피소드에서는 담배피는 남자와 스키너가 게임에 참가하고 있다.<br/>4X22 Elegy (혼령의 메세지)<br/>&nbsp;- &#034;Tulpa&#034;는 티벳의 신비주의에 의하면 정신에 의해 만들어지는 유령같은 존재를 말한다. &#034;Revenant&#034;는 실종후에 다시 돌아온 자 또는 죽은 후에 다시 돌아오는 존재를 말한다. 엘러지(elegy)란 죽은 자에 대한 슬픔을 표현하는 시가를 말하는데, 이 분야에서 한국에는 &#034;엘러지의 여왕&#034; 이미자가 유명하다. <br/>4X23 Demons (악마의 기억)<br/>&nbsp;- 악마 또는 끈질기게 괴롭히는 열정(a persistently tormenting passion) -- 이 에피소드에서 몰더는 자신의 demon을 쫓아내러(exorcise) 간다.<br/>4X24 Gethsemane (얼음속의 위기)<br/>&nbsp;- &#034;Gethsemane(게세마네)&#034;는 예수가 로마인들에게 유다의 배신에 의해 잡히는 언덕을 말하는데, 이 에피소드의 주요 쟁점인 외계인 시체(진실이냐 속임수냐)가 있었던 산을 가리킬 수도 있다.<br/><br/>5X01 Unusual Suspects (음모속의 여인)<br/>&nbsp;- 신뢰할 수 없는 화자(주관적 관점에서 말하고 있는 화자)를 포함하는 같은 제목의 영화가 있다. 이 에피소드에서는 FBI(몰더와 레지팀)가 쫓고 있는 용의자(홀리 - 수잔 모데스키), 또는 이 에피소드의 화자인 바이어스를 가리키는 것으로 보인다. <br/>5X02 Redux (새로운 생명체의 출현)<br/>&nbsp;- &#034;Redux(레둑스)&#034;는 은퇴, 질병 또는 장기간의 비활동상태에서 돌아옴; 소생, 부활을 의미하는 라틴어. <br/>5X03 Redux 2 (진실을 찾아서)<br/>&nbsp;- 위와 동일함.<br/>5X04 Detour (500년의 전설)<br/>&nbsp;- 우회로 -- 주로 사용하는 길 대신에 사용하는 길, 비유적으로는 직접적인 행동에서 벗어난 방법을 말한다. 이 에피소드에서는 스컬리와 몰더가 FBI의 한 모임에 가다가 딴 길로 샌다. 또, 이 에피소드의 괴물들이 몇 백년전에 진화론적으로 인간과는 다른 딴 길을 걸었다는 것을 의미할 수도 있겠다.<br/>5X05 Christmas Carol (영혼의 메아리-전반부)<br/>&nbsp;- 크리스마스 캐롤 &#039;고요한 밤 거룩한 밤&#039;이 이 에피소드에 나온다.<br/>5X06 Post-Modern Prometheus (프랑켄슈타인, 그 이후)<br/>&nbsp;- 이 제목은 Mary Shelley의 유명한 소설 &#034;Frankenstein(프랑켄슈타인)&#034;에 대한 존경의 표시(homage)이다. 그 소설의 원제는 &#034;Frankenstein: Or the Modern Prometheus&#034;였다. 프로메테우스(Prometheus)는 그리스 신화에 나오는 반신반인(demi-god)인데 사람을 진흙으로 빚어 만들었다. 그리고 신들의 산 올림퍼스에서 불을 훔쳐 인간에게 선물한 것으로 잘 알려져 있다. 그는 제우스 신에게 벌을 받아 바위에 묶인채로 매일 밤마다 독수리에게 간을 쪼아 먹히는 고통을 당했다. 나중에 헤라클레스가 구해준다. 문학적으로는 보통 금지된 것을 감히 시도하는 존재로서 비유된다.<br/>5X07 Emily (영혼의 메아리-후반부)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에서 주요 인물의 이름<br/>5X08 Kitsunegari (여우사냥)<br/>&nbsp;- &#034;키츠네-가리&#034;는 &#034;여우(fox) 사냥&#034;이란 일본어. (&#034;Kitsune&#034;는&#034;fox&#034;, &#034;Gari&#034;는 &#034;hunting&#034;).<br/>5X09 Schizogeny (과수원의 그림자)<br/>&nbsp;- Schizo는 정신분열증, 분열 등의 뜻. geny는 &#039;발생, 기원&#039;의 뜻. 이 에피소드는 정신상담을 받는 아이들과 그 상담전문가에 관한 것이다.<br/>2002.01.25 5X10 Chinga (뉴잉글랜드의 악몽)<br/>&nbsp;- &#034;Chinga&#034;는 멕시코어(스페인어)는 &#034;the f-word(=fuck)&#034;의 의미를 가진다. 이 에피소드에 나오는 인형의 이름(언급된 적은 없지만)이라는 소문이 있다. Chinga가 가진 나쁜 느낌 때문에 유사한 의미를 가지지만 그렇게 나쁜 느낌이 없다고 하는 Bunghoney로 제목이 바뀌기도 하였다.<br/>5X11 Kill Switch (인터넷의 미스터리)<br/>&nbsp;- &#034;kill switch&#034;는 보통 무엇인가의 작동을 완전히 정지시키는 버튼이나 스위치를 가리키는 말이다. 이 에피소드에서는 인터넷에 존재하는 어떤 것을 완전히 죽이기 위한 바이러스를 말한다. <br/>5X12 Bad Blood (살아있는 흡혈귀)<br/>&nbsp;- 나쁜 피 - (이와 비슷한 이름의 프랑스영화가 있었는데...) 이 에피소드는 특이한 형태의 흡혈귀를 다룬다. 세금도 잘내고 이웃과도 잘 지내는 사람들이다. 그 중의 한 소년이 뱀파이어 영화를 너무 많이 보았다. <br/>5X13 Patient X<br/>- &#034;(X환자)Patient X&#034;는 이름을 밝힐 수 없는 환자를 가리킬 때 사용하는 단어이다. 이 에피소드에서는 카산드라 스펜더이다.<br/>5X14 The Red and the Black (외계인 반란군)<br/>&nbsp;- 적과 흑. 미국에서 1950년대 맥카시즘(McCarthyism)이 한창일 때 만들어진 오락 및 반공주의 선전을 목적으로 한 영화도 같은 제목을 가진다. 이 영화에서는 냉전상황을 명백하게 선과 악 사이의 전쟁으로 묘사하여, 미국인은 자유를 위한 애국자들이요 러시아인들은 미국인들이 소중히 여기는 것들을 위협하는 자들로 표현하고 있다. 또 스땅달(Stendhal)의 적과 흑(Le Rouge et Le Noire)이란 소설도 유명하다. 이 소설에서는 가난한 주인공이 사회적 지위를 높이기 위한 두 가지 길 - 군대와 성직 - 에 제목이 관련되어 있다. <br/>5X15 Travelers (회색분자)<br/>&nbsp;- &#034;Fellow Travelers&#034;란 용어는 매카시 시대(2차세계대전 직후 미국에서 극렬 반공주의가 맹위를 떨치던 공포시대)에 공산주의에 동조하는 사람들을 일컫던 말.<br/>5X16 Mind&#039;s Eye (암흑속의 목격자)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 주요 등장인물인 장님 마티가 어떻게 볼 수 있는지를 설명하는 것<br/>5X17 All Souls (천국의 빛)<br/>&nbsp;- &#034;All Souls Day&#034;은 고대의 축제 &#034;Pagan Festival of the Dead&#034;에 뿌리를 둔 명절이다. 그 축제에서는 죽은 자들이 돌아와 가족들과 같이 식사를 한다. 죽은 자들이 집으로 찾아오는 것을 도와 주기 위해 창문에다는 촛불을 켜고, 식탁에는 그들을 위하여 음식을 차린 자리를 마련해둔다. 할로윈축제 때의 &#034;Trick or Treat(아이들이 사탕을 받으러 집집마다 다니는 것)&#034;는 영국에서의 초기 &#034;All Souls Day&#034; 명절의식에까지 거슬러올라간다. 그 당시, 가난한 이들이 구걸하러 다니면 가정의 주부들은 죽은 이들을 위해 기도해준다는 약속을 댓가로 &#034;soulcakes&#034;라고 불리는 선물을 주었다. 이 에피소드에서는 그레고리 신부가 &#034;모든 영혼들(all souls)을 위한 싸움에서 선(good)이 지고 있다&#034;는 표현을 쓴다.<br/>5X18 The Pine Bluff Variant (이중함정)<br/>&nbsp;- Pine Bluff 는 미 아칸사스주에 있는 실제 도시의 이름이다. 이 에피소드에서는 주된 문제인 바이러스를 생산한 미국 생물전 무기 연구소의 이름이다. Variant는 &#039;변종&#039;이라는 뜻. 따라서, 이 에피소드에서 나오는 바이러스의 이름이 &#039;파인플러프 변종바이러스&#039;라고 해도 되겠다. <br/>5X19 Folie a Deux (공포의 그림자)<br/>&nbsp;- &#034;Folie a Deux&#034; = &#034;가까운 관계에 있는 두 사람이 황당한 생각이나 믿음을 공유하는 상태&#034;<br/>5X20 The End (종말의 전주곡)<br/>&nbsp;- 이 에피소드는 여러가지도 &#034;끝&#034;이다. 촬영지를 밴쿠버로 한 마지막 에피소드이며, 이 에피소드의 내용에서도 끝장나는게 있다.<br/><br/>영화 Fight The Future (미래와의 전쟁)<br/>&nbsp;- 이 영화의 마지막 부분에서 스트럭홀드가 하는 말 중에 있는 구절.<br/><br/>6X01 The Beginning (외계인의 탄생)<br/>&nbsp;- 시즌5와 영화에 뒤이은 내용의 에피소드로서, 촬영지가 캐나다 벤쿠버에서 미국 캘리포니아 로스엔젤레스로 이사한 후, 처음 시작이라는 뜻도 있음직하다. <br/>6X02 Drive (악마의 질주)<br/>&nbsp;- 자동차 운전에 관련된 에피소드. 서쪽으로 빨리...더 빨리 달려라.<br/>6X03 Triangle (버뮤다 삼각지대)<br/>&nbsp;- 이 에피소드는 버뮤다 삼각지대(Bermuda Triangle)에서 실종된 배에 관한 것이다. 그 배는 1939년에 묶여 있는...아님 그냥 꿈이었나?<br/>6X04 Dreamland (환상특급)<br/>&nbsp;- &#034;Dreamland&#034;는 미국 네바다주에 있는 제51구역(Area 51)에 대한 별명이다. 실제로는 &#034;Data Repository Establishment And Management LAND&#034;의 약자이다. <br/>6X05 Dreamland 2 (잊혀진 시간)<br/>&nbsp;- 위와 동일<br/>6X06 Terms of Endearment (악마의 아들)<br/>&nbsp;- &#039;애칭&#039; - 애인이나 아이 등 가까운 사람들을 그 이름대신 부르는 명칭. 이 에피소드 의 괴물이 자주 사용한다.<br/>6X07 Rain King (비를 만드는 사나이)<br/>&nbsp;- 이 에피소드는 날씨를 자기 마음대로 조정할 수 있는 사람에 관한 것인데, 주요 등장 인물 중 하나가 자신을 &#039;Rain King&#039;이라 자칭하면서 돈을 받고 비를 내리는 사업을 한다.<br/>6X08 How The Ghosts Stole Christmas (영혼파티)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에서 두 주요 등장인물이 주인공인 책의 제목이다.<br/>6X09 Tithonus (삶과 죽음의 교차로)<br/>&nbsp;- Tithonus(티소너스)는 그리스 신화에 나오는 인물이다. 보통 인간이었던 티소너스는 새벽의 여신 에오스(Eos)와 사랑에 빠진다. 에오스는 제우스에게 간청해서 티소너스가 불멸을 얻도록 한다. 제우스는 에오스의 간청을 들어주었지만 그에게 영원한 젊음을 주는 것을 잊고 말았다. 티소너스는 나이가 들수록 쪼그라들고 허약해져 갔다. 결국 에오스는 그를 메뚜기(매미라는 설도 있음)로 만들었다.<br/>6X10 S.R.819 (최후의 24시간)<br/>&nbsp;- 1993년에 있었던 &#034;실제의&#034; 미국 상원 법안 (Senate Resolution 819)과 관련있을 지도 모른다. 그 법안은 위험하고 유독하며 치명적일 수 있는 화학물질 트리플루오르메틸아닐린에 관한 것이었는데, 그 화학물질에 관한 세금의 일시적 정지기간을 연장하였다. <br/>이 에피소드에서는 사건의 중심이 된 &#039;상원법안 제819호 (Senate Resolution 819)&#039;를 가리킨다. <br/>6X11 Two Fathers (아마겟돈의 새벽)<br/>&nbsp;- 두 아버지 - 캔서맨(제프리 스펜더의 아버지)과 윌리엄 몰더(팍스 몰더의 아버지)를 가리키는 것이라고 생각된다.<br/>6X12 One Son (하늘과 땅의 전쟁)<br/>&nbsp;- 한 아들 <br/>6X13 Arcadia (낙원의 괴물)<br/>&nbsp;- 웹스터 사전에 의하면, &#034;Arcadia&#034;는 &#034;고대 그리스에서 이상적이고 전원의 단순함과 평화로움 속에 있는 곳으로 여겨졌던 곳&#034;의 이름이었다. 이 에피소드에서는 현대의 계획적인 이상적 주거 마을 - 안전하고 평화롭고 살기 좋은 곳 - 에서 벌어지는 사건을 다룬다.<br/>6X14 Agua Mala (플로리다의 바다괴물)<br/>&nbsp;- &#034;Agua Mala&#034;는 스페인어로 &#034;해파리(jellyfish)&#034;를 의미한다. 이 에피소드의 괴물을 표현하는 말.<br/>6X15 Monday (악몽의 월요일)<br/>&nbsp;- Mobius(뫼비우스)의 끈 - 긴 직사각형의 끈의 한쪽을 180도 비틀어서 다른 한쪽에 연결해서 형성할 수 있는 특이한 도형. 하나의 표면만을 가진다는 특징이 있다. 이 끈의 표면위 한 점에서 시작해서 끈을 따라 진행하면 다시 제자리로 돌아오게 된다. 이 에피소드는 특정한 하루가 계속 반복되다가 주요 쟁점이 해결될 때에야 제대로 시간이 흘러가게 된다는 구조를 하고 있는데 비슷한 구조를 가진 영화로 &#034;Groundhog Day&#034;와 &#034;Run Lola Run&#034;이 있다. 이 에피소드에서는 월요일이 계속 반복된다.<br/>6X16 Alpha (늑대인간의 비밀)<br/>&nbsp;- 알파 - 그리스 알파벳의 첫 글자, 집단에서 최고 권위를 가진 존재를 지칭할 때 쓰인다. <br/>6X17 Trevor (번개인간)<br/>&nbsp;- 트레버 - 이 에피소드의 괴물이 자기 것으로 주장하지만 결국 가지지는 못하는 아이의 이름.<br/>6X18 Milagro (불타는 심장)<br/>&nbsp;- &#034;Milagro(밀라그로)&#034;는 스페인어로 &#034;기적(miracle)&#034;. 이 에피소드의 주요 인물이 스컬리에게 주는 작은 심장조각을 새긴 물건을 가리키는 말.<br/>6X19 Three Of A Kind (음모속의 여인, 10년후)<br/>&nbsp;- 같은 종류가 세개 - 포커에서 같은 패의 3장의 수. 이 에피소드는 라스베가스에서 벌어지는 사건을 다루며, 3명의 론건맨이 주요 등장인물이다.<br/>6X20 The Unnatural (인간이 된 외계인)<br/>&nbsp;- &#034;The Natural&#034;이란 제목의 야구영화에 대한 존경의 표시일 수 있다. 이 에피소드는 주요 등장인물이 자신의 본성을 거부하고 야구선수로 살아가는 것에 대한 내용이다. <br/>6X21 Field Trip (회색지대)<br/>&nbsp;- 들판 여행 - 이 에피소드에서 등장인물들이 놀러간 곳에서 또 다른 흥미진진한 여행을 하게 된다.<br/>6X22 Biogenesis (창세기의 비밀)<br/>&nbsp;- &#034;Biogenesis&#034; : 생물기원설(생물은 다른 생물에게서 유래된 것이지 무생물체에서 생명체로 전환된 것이 아니라는 설). 또는 &#039;생명의 창조&#039;라는 뜻의 라틴어. Genesis는 성경의 창세기를 말하기도 한다. <br/><br/>7X01 Hungry (패스트푸드 연쇄살인사건)<br/>&nbsp;- 이 에피소드는 &#034;식인(cannibalism)&#034;에 관한 것으로서, 괴물의 상태를 표현한다. <br/>7X02 The Goldberg Variation (행운의 악순환)<br/>&nbsp;- 바하가 작곡한 유명한 변주곡의 이름 : 골드베르크 변주곡. Rueben (Rube) Lucius Goldberg (1888-1970)의 발명품 중에 단순한 일(오렌지 주스짜기, 창문닫기)을 하기 위해 매우 복잡한 장치(수많은 팔들과 바퀴, 기어 와 손잡이, 가축 등등을 사용하여 구성함)를 사용한 것이 있다고 한다. 이후엔 Rube Goldberg란 이름은 &#039;단순한 작업&#039;을 성취하기 위하여 &#039;복잡한 수단&#039;을 사용하는 임의의 해결방법을 가리킬 때 언급된다.<br/>7X03 The Sixth Extinction (6번째 대멸종)<br/>&nbsp;- 여섯번째 멸종 - 시즌6의 마지막 에피소드인 Biogenesis에서 스컬리가 말한 내용중에 있는 어구이다. &#034;4억4천만년전 지구상의 거의 모든 생물종들이 멸종되어 거대한 바다가 텅비었다. 차츰 식물과 곤충이 진화했지만 두 번째 대규모 멸종이 있었다. 이러한 진화와 멸종의 사이클은 반복되었다. 파충류가 바다에서 나왔지만 또 멸종되었고, 초기 조류, 어류와 공룡들이 꽃피는 식물들과 번성했으나 지구의 네번째와 다섯번째 대규모 멸종으로 사라졌다. 우리도, 이전의 선례들처럼 망각속으로, 과학자들이 이미 진행중이라고 경고하고 있는 여섯번째 멸종의 대상이 될 것인가?&#034;<br/>7X04 The Sixth Extinction : Amor Fati (6번째 대멸종 2)<br/>&nbsp;- Amor Fati 는 &#034;운명을 사랑함(Love of Fate)&#034;을 의미한다. <br/>7X05 Millennium (세기말의 새벽)<br/>&nbsp;- X-Files와 Millennium이 서로 연결되는(crossover) 에피소드. 다른 티비 시리즈 &#039;밀레니엄&#039;의 주요 등장인물인 프랭크 블랙과 그 딸이 등장하며, 이 에피소드의 사건들이 20세기의 마지막 날로 잘못알고 있는 1999년 12월 31일을 중심으로 벌어진다 (&#039;밀레니엄&#039;이란 &#039;1000년&#039;을 뜻하며, 수학 적으로 말해서 21세기의 시작은 2001년 1월 1일이다.)<br/>7X06 Rush (달려라 멀스)<br/>&nbsp;- 돌진하다, 쇄도하다. 이 에피소드 괴물의 능력을 표현한다.<br/>7X07 Orison (악마의 손짓)<br/>&nbsp;- &#034;Orison&#034;이란 &#034;기도하는 사람(a prayer)&#034;이란 뜻이며, 이 에피소드의 한 등장인물의 이름이다.<br/>7X08 The Amazing Maleeni (미스터리 마술)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에 나오는 인물의 무대용 이름. 놀라운(Amazing) 인물인지 아닌지 헷갈리게 하는 재주가 있다.<br/>7X09 Signs And Wonders (악마의 시험)<br/>&nbsp;- 성경에 자주 나오는 구절 - 그리스도와 그 사도들을 믿게 만드는 징표들에 대한 표현이다. 예를 들면: Second Corinthians 12:12: &#034;The signs of a true apostle were performed among you with all perseverance, by signs and wonders and miracles.&#034;<br/>7X10 Sein Und Zeit(영혼의 빛(상))<br/>&nbsp;- &#034;Sein Und Zeit&#034;란 독일어로서 &#034;존재와 시간(Being and Time)&#034;이란 뜻이다. 이것은 유명한 철학자 마틴 하이데거(Martin Heidegger)가 1927년에 쓴 책의 제목이기도 하다. 하이데거에 대해 더 알고 싶다면 Lectures on Heidegger&#039;s Being and Time에 가보라.<br/>7X11 Closure(영혼의 빛(하))<br/>&nbsp;- 마감. 종료. 몰더가 마침내 자신의 여동생에게 실제로 어떤 일이 일어났는지를 알게 되었다는 것을 표현하고 있다. <br/>7X12 X-Cops (보름달의 공포)<br/>&nbsp;- 이 에피소드는 다른 티비쇼 &#034;Cops&#034;와 같은 형식으로 촬영되었기 때문에 이런 제목이 붙었다. &#034;Cops&#034;는 카메라맨들이 진짜 경찰의 순찰차에 동승해서 경찰들이 업무수행하는 것을 그대로 촬영하여 보여주는 미국의 텔레비젼 프로그램이다.<br/>7X13 First Person Shooter (게임오버)<br/>&nbsp;- &#034;First Person Shooter&#034; 는 컴퓨터 게임 - 화면이 게임내 캐릭터의 눈을 통하여 보여지는 관점(first-person perspective)에서 전개되며, 게이머의 주요 목표는 무기를 쏘아서 반대편이나 악당 등을 아웃시키는 게임 - 을 표현하는 어구이다.<br/>7X14 Theef (흑마술의 저주)<br/>&nbsp;- &#034;Theef&#034;(&#034;도둑(thief)&#034;을 잘못쓴 것)라는 단어가 이 에피소드의 전반에 걸쳐 나타난다. <br/>7X15 En Ami (적과 동지)<br/>&nbsp;- &#034;En Ami&#034;는 &#034;친구로서(as a friend)&#034;라는 의미의 프랑스어이나, 영어로는 &#034;적(enemy)&#034;과 동일하게 발음된다.<br/>7X16 Chimera (키메라)<br/>&nbsp;- &#034;염소&#034;라는 의미의 그리스어. 웹스터사전에 의하면, &#034;Chimera(카이메라)&#034;란 1) 그리스신화에 따르면, 통상 사자, 염소, 뱀이 섞여서 표현되는 불을 먹는 괴물(여성). 2) 황당한 공상. 3) 유기체로서(특히 식물에 있어서), 적어도 두 개의 유전적으로 전혀 다른 부모유기체의 조직이 합쳐 있는 것.<br/>7X17 all things (과거의 그림자)<br/>&nbsp;- &#039;모든 것&#039;. 모든 일에는 원인이 있고 이유가 있다. 만약 우리가 선택하는 순간에 멈추어서 자신이 선택하는 것이 무엇인지 알 수 있다면...<br/>7X18 Hollywood AD. (헐리우드에 간 X파일)<br/>&nbsp;- A.D. = Assistant Director (부국장). 이 에피소드에서는 스키너 부국장이 헐리우드 영화 제작자에게 엑스파일 이야기를 영화로 만들게 한다. <br/>7X19 Brand X (숨쉬는 공포)<br/>&nbsp;- &#034;Brand X&#034;는 담배(Morley)의 브랜드. 몰리(Morley)는 엑스파일내에서만 나오는 담배의 일종으로 담배맨의 애용품으로 유명하다.<br/>7X20 Fight Club (파이트 클럽)<br/>&nbsp;- 1999년에 만들어진 같은 제목의 영화가 있다.(Brad Pitt, Edward Norton 출연) 이 에피소드에서는 어떤 특정한 두 사람이 같은 장소에 있으면... 만물이 싸움에 돌입한다. <br/>7X21 Je Souhaite (세가지 소원)<br/>&nbsp;- &#034;Je Souhaite&#034;란 &#034;소망한다(I wish)&#034;라는 의미의 프랑스어.<br/>7X22 Requiem (진혼곡)<br/>&nbsp;- &#034;레퀴엠&#034;은 죽은 사람을 위한 카톨릭교의 미사를 일컫거나 또는 그러한 미사에 사용되는 음악을 말한다. <br/><br/>8X01 Within (새로운 추적)<br/>&nbsp;- 안에서...<br/>8X02 Without (끝없는 추적)<br/>&nbsp;- 밖에서...<br/>8X03 Redrum (거꾸로 가는 시간)<br/>&nbsp;- &#034;Redrum&#034;은 &#034;살인(murder)&#034;을 거꾸로 쓴 말. 아내를 죽인 살인자로 지목된 주인공이 총에 맞아 죽은 후 깨어나서, 갑자기 하루씩 시간이 거꾸로 흐른다는 것을 깨닫는다.<br/>8X04 Patience (박쥐인간)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물이 복수하기 위해 기다리는 것을 나타내는 말.<br/>8X05 Roadrunners (종말의 신도들)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 버스 노선 이름. 그 버스에 탄 사람들이 중심 인물들이다.<br/>8X06 Invocation (무덤가의 자장가)<br/>&nbsp;- 웹스터 사전에 따르면 &#034;Invocation&#034;은 &#034;The act or process of invoking, esp. an appeal to a higher power for assistance&#034;, and &#034;an act of conjuring up a spirit by incantation&#034;<br/>8X07 Via Negativa (암흑의 통로)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에 나오는 종파의 이름.<br/>8X08 Per Manum (외계인 대리모)<br/>&nbsp;- &#034;by hand&#034;이라는 뜻의 라틴어.<br/>8X09 SureKill (투명한 벽)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물이 일하는 해충(..기타등등) 박멸회사의 이름.<br/>8X10 Salvage (죽음에서 돌아온 남자)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물이 일하던 회사가 하는 일이 salvage다.<br/>8X11 The Gift (저주받은 능력)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물이 가지고 있는 치료하는 능력을 일컫는 말.<br/>8X12 Badlaa (그곳엔 아무도 없다)<br/>&nbsp;- Urdu(인도의 언어중 하나) 말로서 복수(exchange/retaliation/revenge)를 의미한다. 이 에피소드의 괴물이 하고자 하는 일.<br/>8X13 Medusa (메두사)<br/>&nbsp;- 메두사(Medusa)는 그리스신화에 나오는 괴물의 이름으로서 머리카락이 뱀으로 되어 있어서 그 모습을 직접 본 사람마다 돌로 변한다. &#034;Medusa&#034;란 &#034;sovereign female wisdom&#034;을 뜻한다. 이 에피소드에 나오는 괴물의 이름이기도 하다.<br/>8X14 This is not Happening (불가능한 현실)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에서 스컬리가 절망스럽게 외치는 말.<br/>8X15 DeadAlive (돌아온 멀더)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에서 몰더의 상태를 이르는 말.<br/>8X16 Vienen (외계 바이러스)<br/>&nbsp;- &#034;Vienen&#034;는 &#034;그들이 온다(They Come)&#034;는 뜻의 스페인어.<br/>8X17 Empedocles (악마의 제물)<br/>&nbsp;- 엠페도클레스(Empedocles)는 그리스신화 중 화산용암 속으로 들어간 사람의 이름. 이 에피소드의 괴물을 이르는 것으로 생각됨.<br/>8X18 Three Words (죽음의 함정)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에서 세 단어로 된 중요한 암호.<br/>8X19 Alone (인간파충류)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에서 존 도겟 요원이 느끼는 감정.<br/>8X20 Essence (작은 기적)<br/>&nbsp;- 존재, 실제, 본질...<br/>8X21 Existence (내부의 적)<br/>&nbsp;- 존재, 실제, 본질...<br/><br/>9X01 Nothing Important Happened Today (혼돈의 시기)<br/>&nbsp;- 오늘은 별일 없었다...1776년 7월 4일 영국왕 조지3세의 일기 내용. 그날은 북아메리카의 영국식민지에서 독립선언을 한 날.<br/>9X02 Nothing Important Happened Today II (클로라민)<br/>&nbsp;- 위와 동일<br/>9X03 Dæmonicus (악마의 하수인)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 처음에, 낱말맞추기판에 쓰여져 있는 말<br/>9X04 Hellbound (지옥특급)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 등장인물들의 상태<br/>9X05 4-D (시간 패러독스)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물이 사는 곳<br/>9X06 Lord of the Flies (파리대왕)<br/>&nbsp;- 이 에피소드의 괴물의 생물학적 지위를 일컫는 말. 파리대왕(Lord of Flies)라는 소설과는 무관함.<br/>9X07 John Doe (신원미상)<br/>&nbsp;- 신원불명인 남자를 일컫는 명칭(여자의 경우는 Jane Doe라 한다). 이 에피소드에서 도겟 요원이 &#039;존도우&#039;의 처지에 처하게 된다.<br/>9X08 Trust No 1 (아무도 믿지 마라)<br/>&nbsp;- 이 에피소드에서 스컬리의 마음상태<br/>9X09 Underneath (야누스)<br/>&nbsp;- 아래에...<br/>9X10 Provenance (신의 기원)<br/>&nbsp;- 기원, 유래, 출처...&#039;인간&#039;이 어디서 유래된 것인가<br/>9X11 Providence (신의 섭리)<br/>&nbsp;- 섭리, 신, 신의 뜻...이 에피소드를 본 후 궁금해지는 것<br/>9X12 Scary Monsters (나는 믿고 싶다)<br/>&nbsp;- 무서운 괴물들...이 에피소드에서 많이 나오는 컴퓨터 그래픽적인 것들<br/>9X13 Audrey Pauley (영혼의 집)<br/>&nbsp;- 오드리 폴리...이 에피소드의 주요 등장인물의 이름<br/>9X14 Improbable (666)<br/>&nbsp;- 가능성없는...그러나 불가능한 것이 아닌...<br/>9X15 Jump The Shark (인간시한폭탄)<br/>&nbsp;- !!!!!<br/>9X16 Release (폴머의 추락)<br/>&nbsp;- !!!!!<br/>9X17 William (안녕 윌리엄)<br/>&nbsp;- 윌리엄...스컬리의 아기 이름<br/>9X18 Sunshine Days (염력의 천재)<br/>&nbsp;- !!!!!<br/>9X19 The Truth Part 1 (최후의 진실이 다가온다-상)<br/>&nbsp;- !!!!!<br/>9X20 The Truth Part 2 (최후의 진실이 다가온다-하)<br/>&nbsp;- !!!!!<br/><br/>SIMPSONS:3G01 THE SPRINGFIELD FILES (아빠의 X파일)<br/><br/>출처: [url]<A HREF="http://haebo.hihome.com" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://haebo.hihome.com</A>[/url]]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:37:19 +0900</dc:date>
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<title>[사진] 하늘에서 본 지구</title>
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<description><![CDATA[[U][사진] 하늘에서 본 지구[/U]<br/><br/>[IMG]<A HREF="https://1718494688.rsc.cdn77.org/wp-content/uploads/2018/11/expo-tvdc-231.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">https://1718494688.rsc.cdn77.org/wp-content/uploads/2018/11/expo-tvdc-231.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p240_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p240_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p030_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p030_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p278_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p278_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p100_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p100_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p064_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p064_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p300_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p300_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p044_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p044_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p060_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p060_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p066_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p066_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p082_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p082_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p146_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p146_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p150_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p150_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p156_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p156_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p160_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p160_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p184_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p184_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p194_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p194_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p198_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p198_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p202_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p202_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p204_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p204_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p228_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p228_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p236_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p236_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p280_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p280_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p318_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p318_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p350_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p350_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p364_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p364_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p384_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p384_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p380_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p380_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p398_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p398_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p226_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p226_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p232_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p232_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p046_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p046_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p142_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p142_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p222_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p222_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p076_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p076_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p106_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p106_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p316_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p316_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p108_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p108_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p242_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p242_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p358_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p358_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p022_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p022_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p178_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p178_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p274_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p274_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p246_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p246_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p270_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p270_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p192_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p192_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p346_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p346_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p284_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p284_f.jpg</A>[/IMG]<br/><br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p040_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p040_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p084_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p084_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p308_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p308_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p324_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p324_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p322_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p322_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p396_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p396_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p152_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p152_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p080_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p080_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p360_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p360_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p348_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p348_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p262_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p262_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p026_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p026_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p028_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p028_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p328_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p328_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p112_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p112_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p104_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p104_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p098_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p098_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p326_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p326_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p126_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p126_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p138_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p138_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p388_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p388_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p032_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p032_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p062_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p062_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p354_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p354_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p086_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p086_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p338_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p338_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p306_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p306_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p310_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p310_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p258_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p258_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p102_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p102_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p057_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p057_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p002_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p002_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p378_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p378_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p342_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p342_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p036_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p036_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p196_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p196_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p272_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p272_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p078_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p078_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p140_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p140_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p154_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p154_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p162_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p162_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p116_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p116_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p164_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p164_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p166_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p166_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p404_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p404_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p356_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p356_f.jpg</A>[/IMG]<br/>&nbsp;<br/>[IMG]<A HREF="http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p020_f.jpg" TARGET="_blank"  rel="nofollow">http://www.yannarthusbertrand.com/shared/images/photogra/landscap/images/p020_f.jpg</A>[/IMG]]]></description>
<dc:creator>MintState</dc:creator>
<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:35:55 +0900</dc:date>
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<title>영화광이라면 꼭 봐야 할 고전영화 DVD 100편</title>
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<description><![CDATA[[U]영화광이라면 꼭 봐야 할 고전영화 DVD 100편[/U]<br/><br/>전 무지 영화를 좋아 합니다. <br/>가릴것 없이 무조건 보고 난 다음 평가 하는 타입이죠...<br/><br/>FILM에서 제시판 고전 영화 DVD100을 소개 할까 합니다.<br/><br/>저도 물론 다 보지는 못했습니다.<br/><br/>볼려구 노력은 하고 있습니다. 그런데 구하기 힘든 것도 많군요....<br/><br/><br/>[B]영화광이라면 꼭 봐야 할 고전영화 DVD 100편 [/B] <br/><br/>2003.05.10 / FILM2.0 편집부&nbsp; <br/><br/>DVD가 좋은 이유 중 하나는 기억 속에 사라져갔던 걸작 영화들을 다시 볼 수 있기 때문일 것이다. 디지털 테크놀로지의 기특한 능력이 스튜디오 창고 속에서 먼지만 쌓여가던 필름을 양지로 끌어냈다. 덕분에 무성영화 시대와 할리우드 스튜디오 전성기, 유럽 뉴웨이브 시절의 빛나는 영화들을 완벽한 화질과 음향으로 감상할 수 있게 됐다. 안방에서 즐기는 과거로의 시간 여행, 그 100편의 영화를 소개한다.<br/><br/>1 찰리 채플린 단편영화 박스 세트 Charlie Chaplin Box Set 1924 <br/>찰리 채플린 | 300분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC All | 스타맥스 <br/>채플린 영화의 웃음은 거의 그의 기막힌 슬랩스틱 안무에서 나오는 것이지만 거기에는 소시민의 선한 감성이 배어 있어 언제나 웃음 뒤의 진한 여운을 느끼게 된다. &lt;찰리 채플린 단편 영화 박스 세트&gt;는 총 4장으로 출시된 10~20분 분량의 총 32개 단편영화를 담고 있다. &lt;키드&gt; &lt;모던 타임즈&gt; &lt;황금광 시대&gt; 같은 잘 알려진 장편말고도 그의 방랑자 이미지를 고수하고 있는 단편영화가 수십 편에 이른다는 것, 그리고 거의 모든 작품에서 연출과 주연을 겸했다는 사실은 그가 20세기 최초의 대중적 엔터테이너로 평가받는 것이 과장이 아님을 깨닫게 한다. <br/><br/>2 드라큘라 Dracula 1931 <br/>토드 브라우닝 | 75분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 유니버설 <br/>&lt;프릭스&gt; 등으로 유명한 무성 시대의 거장 토드 브라우닝은 브람 스토커의 흡혈귀, 드라큘라 백작을 스크린으로 부활시킨다. 하지만 영화는 원작 소설보다는 당시 브로드웨이의 인기 뮤지컬에 더욱 충실했다. 우리가 현재 알고 있는 &#039;드라큘라&#039;의 모든 것이 여기서 시작됐으며, 흡혈귀의 아이콘인 헝가리 출신의 배우 벨라 루고시도 큰 인기를 누렸다. 호러의 아버지에 대한 예우로 가득한 DVD는 영화사가 데이비드 J. 스캘의 음성해설과 새롭게 작곡된 스코어를 제공한다. 흡혈귀 영화의 역사와 제작 과정 등을 다룬 34분짜리 다큐멘터리는 필견. <br/><br/>3 엠 M 1931<br/>프리츠 랑 | 110분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 스펙트럼<br/>나치가 막 발흥하던 시대를 배경으로 만들어진 은 거대한 영향력을 드리우는 작품이다.이 영화를 통해 후대의 감독들은 유성영화 시대의 창의적인 사운드 이용법에 대한 힌트를 얻게 된다. 한 도시를 짓누르는 연쇄 유아 살해범의 공포를 소재로 한 이 영화는 정체를 알 수 없는 악의 근원을 놓고 동요하는 평범한 군중의 공포와 나약함을 건드린다. 지독한 악에 대해 무감한 비열한 소시민의 모습은 히틀러의 지배를 예감하게 하는, 파시즘의 대중 심리를 암시한다. 절제된 사운드와 이미지의 조합만으로도 허탈한 상실감과 끔찍한 공포를 동시에 전한다. <br/><br/>4 프랑켄슈타인 Frankenstein 1931 <br/>제임스 웨일 | 70분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 유니버설 <br/>&lt;드라큘라&gt;와 더불어 1930년대 유니버설스튜디오가 제작한 일련의 호러영화 가운데 가장 성공한 작품. 메리 셸리의 고딕풍 소설을 원작으로 희대의 괴물 프랑켄슈타인에 대한 원형적인 이미지를 창조한 영화다. 신의 영역에 도전한 인간, 죽음에서 부활한 생명, 과학과 자연의 대립 등 파격적인 테마를 제시했다. 주연 배우 보리스 카를로프 역시 공포감과 동정심을 동시에 불러일으켰다. 제임스 웨일의 전기영화인 &lt;갓 앤 몬스터&gt;의 감독 빌 콘든과 영화평론가, 카를로프의 딸 등 &#039;프랑켄슈타인&#039; 전문가들의 인터뷰와 자료 화면들이 이 매혹적인 괴물을 생생하게 재현한다. <br/><br/>5 작은 아씨들 Little Women 1933 <br/>조지 쿠커 | 115분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 워너 <br/>형제는 용감했다? 아니 자매는 용감했다. 19세기 시민 운동을 배경으로 루이자 메이 올콧의 자전적 이야기를 담은 &lt;작은 아씨들&gt;은 대표적인 로맨틱 가족 소설이다. 이 소설은 3번 영화화됐으며 조키 쿠커의 1933년 작이 맏언니다. 선거권조차 없던 당시 여성의 지위를 생각하면 서로 다른 개성을 지닌 마치가의 네 딸은 당시로서는 상당히 파격적인 여성상이었을 게다. 조지 쿠커는 당시 최고의 여배우들이 총출동시켜 이 사랑스러운 네 자매의 개성을 생기 넘치게 살려낸다. DVD는 세월이 무색할 정도로 복원 상태가 좋으며 제작 노트와 예고편 등의 서플먼트를 제공한다. <br/><br/>6 진홍의 여왕 Scarlet Empress 1934<br/>조셉 폰 스턴버그 | 104분 | 스탠더드 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 스펙트럼<br/>18세기 러시아 왕실의 성 풍속과 배신을 묘사한 작품. 그레타 가르보와 더불어 20세기 초 가장 위대한 여배우였던 마를린 디트리히가 출연한다는 이유만으로도 눈여겨볼 만하다. 촬영감독 버트 글레넌의 세심한 촬영, 특히 얼굴의 인상적인 클로즈업과 촛불과 베일을 사용한 장면이 뛰어나다. 스턴버그는 영화의 매 장면들을 세밀하게 통제하기로 정평이 난 감독이다. 이 영화에서는 아트 디렉터인 한스 드레이어에게 로코코 양식의 세트를 충실하게 재현할 것을 주문했다. BBC에서 만든 &lt;조셉 폰 스턴버그 감독의 세계&gt;라는 다큐멘터리가 수록돼 있다.<br/><br/>7 백설공주와 일곱 난쟁이 Snow White and the Seven Dwarfs 1937 <br/>데이비드 핸드 | 84분 | 풀스크린 1.37:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 브에나비스타 <br/>그림 형제의 원작을 영화화하기 위해 월트 디즈니는 수백 명의 직원을 새로 고용하고 1백50만 달러의 제작비를 4년간 투자했다. 미국 최초의 장편 애니메이션 &lt;백설공주&gt;를 보기 위해 관객들이 극장에 몰려든 것도 당연한 일. 노래하는 일곱 조연의 캐릭터 모두가 살아 있다는 건 당시로선 놀라운 일이었다. DVD는 프레임별 색 보정과 그레인 제거로 놀라운 복원력을 보여준다. 또한 화려함으로 튀기보다는 애초의 의도대로 적절히 배분된 5.1채널 사운드를 들려준다. 삭제 장면이나 월트 디즈니의 음성해설 등 스페셜 피처는 버릴 것이 없으나 한글이 지원되지 않는다. <br/><br/>8 스타 탄생 A Star Is Born 1937 <br/>윌리엄 A. 웰맨 | 111분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | PS.KR <br/>한물간 할리우드 남자 배우와 상승 일로의 여자 신인 배우의 비극적 사랑을 스크루볼식 블랙 코미디로 풀어낸 영화. 1954년과 1976년 뮤지컬영화로 리메이크된 &lt;스타 탄생&gt;의 오리지널 작품이기도 하다. 마지막 장면에서 주인공 비키는 라디오를 통해 감동적인 말을 전하지만, 영화는 그녀의 운명 또한 영원치 못할 것이라는 것을 암시한다. 화려함과 비정함의 공존을 파헤치는 할리우드에 의한 할리우드 스토리. 초기 테크니컬러를 담고 있는 영화의 색감은 무딘 편이고 평균 이상의 잡티와 잡음으로 DVD로는 평균 이하가 되었지만, 영화 감상에 큰 무리는 없다.<br/><br/>9 위대한 환상 La Grande Illusion 1937 <br/>장 르누아르 | 114분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 스펙트럼 <br/>1930년대 당시 전운이 감돌던 유럽 사회에 대한 르누아르의 근심을 가득 담은 걸작. 1차 대전을 무대로 포로 수용소에 수감된 프랑스, 영국 군인들은 자유를 찾아 탈주를 감행한다. 그것은 새로운 사회와 세계에 대한 갈망의 표현이었지만, 결국 거대한 환상으로 끝나버린다. 르누아르는 자연에 대한 애호, 연극에 대한 독특한 비전, 인간주의적인 태도, 그리고 다민족간의 우애를 스크린에 아로새겼으며, 다가올 세계를 미리 펼쳐 보일 수 있는 영화의 예견적 능력을 선보였다. 화질이 일품인 이 DVD에 실린 상세한 음성해설 또한 훌륭하다. <br/><br/>10 역마차 Stagecoach 1939 <br/>존 포드 | 97분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 모노 | RC3 | 영상프라자 <br/>존 포드 서부극, 아니 할리우드 서부극의 새로운 탄생을 알리는 기념비적인 작품. 로즈버그로 향하는 역마차에 시승한 다양한 계층과 계급의 인물들이 아파치의 위협에 직면하면서 겪게 되는 갈등의 이야기를 그린 영화. &lt;역마차&gt;는 무엇보다 존 포드 웨스턴의 신화적 공간인 모뉴먼트 밸리가 처음 스크린에 등장하는 영화이자 존 웨인이 처음으로 영웅적인 자태를 보여준 영화라는 점에서 각별하다. 존 포드는 돌로 뒤덮인 광활한 서부를 배경으로 하늘과 대지, 이상적인 것과 물질적인 것, 문명과 야만이 함께 뒤섞인 서부의 신화와 액션을 그려내고 있다. <br/><br/>11 오즈의 마법사 The Wizard of Oz 1939 <br/>빅터 플레밍 | 101분 | 스탠더드 1.33:1 | 돌비 디지털 5.1| RC 3 | 워너 <br/>L. 프랭크 바움의 아동 소설을 개작한 뮤지컬영화이자 당시 MGM 최고의 블록버스터 영화. 당시의 할리우드 드림팀이 모여 동화적인 뮤지컬의 화려한 세계를 재현해냈다. 도로시가 무지개 너머의 세계로 들어갈 때, 세피아 톤의 흑백 세계에서 에메랄드 도시의 노란 벽돌 길을 따라 걸어 들어갈 때 컬러로의 장면 전환이 환상적이다. 주제곡 &#039;오버 더 레인보우’는 주디 갤런드의 스탠더드 넘버일 뿐만 아니라 미국적 판타지의 대명사가 되었다. TV 황금 시간대에 팔린 첫번째 영화로 대단한 흥행을 기록하기도 했다. 제작 과정 다큐멘터리, 영화 및 만화 클립 등을 볼 수 있다. <br/><br/>12 연인 프라이데이 His Girl Friday 1940 <br/>하워드 혹스 | 92분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 콜럼비아 <br/>&lt;아이 기르기&gt; 등과 함께 하워드 혹스의 걸작 스크루볼 코미디로 꼽히는 영화. 장르 특유의 속사포 같은 대사와 한 치의 양보가 없는 팽팽한 대결, 스피디한 전개가 주는 긴장감과 흥미는 결코 최근 영화에 뒤떨어지지 않는다. 왕년의 민완 여기자 힐디와 그녀의 전남편이자 편집장인 월터의 이야기. 그러나 두 사람의 밀고 당기는 사랑 싸움보다는 프로페셔널 기자로서 힐디의 능력을 증명하는 데 주력한다. 비평가 토드 매카시의 음성해설과 캐리 그랜트, 로잘린 러셀에 관한 짧은 다큐멘터리 같은 서플먼트도 만날 수 있다. <br/><br/>13 오리지널 유브 갓 메일 The Shop Around the Corner 1940 <br/>에른스트 루비치 | 97분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | 워너 <br/>1920년대 독일의 대표적인 감독 에른스트 루비치는 미국으로 망명한 뒤 코믹한 멜로드라마를 주로 만들었다. 그 대표작으로 꼽히는 이 영화는 부다페스트의 조그만 상점을 무대로 인간사의 희비극을 담아냈다. 제임스 스튜어트의 연기가 돋보이는 이 영화는 물론 멕 라이언의 &lt;유브 갓 메일&gt;처럼 사랑이 전부는 아니다. 주인과 점원의 지배, 피지배 관계, 점원과 점원간의 우애와 반목, 남녀의 사랑이 크리스마스를 배경으로 흥미롭게 펼쳐진다. 서플에 담긴 MGM스튜디오의 &#039;소리의 기적&#039;이란 짧은 다큐멘터리가 유성 영화의 도래에 관한 약사를 보여주고 있다. <br/><br/>14 피노키오 Pinocchio 1940 <br/>해밀턴 러스케 외 | 88분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 브에나비스타<br/>월트 디즈니는 &lt;백설공주&gt;의 대성공으로 경제적 여유를 가지게 되나 &lt;피노키오&gt;에는 그다지 많이 신경 쓰지 못했다. 캐릭터 및 귀뚜라미 지미니의 작화와 바닷속 표현에 대한 기술적 문제를 제때 해결하지 못해 어려움도 겪었다. 하지만 결국 기술적 완성도를 바탕으로 탄탄한 스토리를 보여주는 작품을 완성한다. 2차 대전이 발발해 흥행에서는 별 재미를 보지 못했지만, 몇 번의 재개봉을 통하여 손실을 보전한다. 스페셜 에디션에는 지미니 크리켓 찾기 게임, 제작 과정, 수록곡 따라 부르기, 어린이 교육용 프로그램 등 재기 발랄한 서플먼트가 푸짐하게 실려 있다. <br/><br/>15 환타지아 Fantasia 1940 <br/>제임스 앨거 외 | 125분 | 풀스크린 1.33:1 | DTS 5.0 | RC 3 | 브에나비스타<br/>음악에 지대한 관심을 가지고 있던 월트 디즈니는 도널드 덕에게 인기를 빼앗긴 미키 마우스를 위해 새로운 프로젝트를 구상했다. 괴테의 시 &#039;마법사의 제자&#039; 및 폴 듀카의 음악에서 영감을 받아 클래식 음악을 영상화한 것. &lt;환타지아&gt;는 8개의 에피소드를 합친 최초의 스테레오 장편 애니메이션이다. 개봉 당시 흥행에는 실패하나 수년간에 걸친 재개봉으로 수익은 보전했다. 60주년 기념판으로 북미 지역에서 출시된 DVD는 최초 극장 개봉 버전을 그대로 담고 있다. 국내판은 북미판과는 달리 DTS 5.0 트랙이 빠졌고 영화도 10분가량 삭제되었다. <br/><br/>16 카사블랑카 Casablanca 1942 <br/>마이클 커티스 | 102분 | 풀스크린 1.33:1 |돌비 디지털 모노 | RC 3 | 워너브러더스<br/>지난 수십 년간 미국인들이 가장 사랑한 영화이며 또한 국내 고전 팬들에게도 잊을 수 없는 명작으로 기억돼온 전설의 영화. 운 좋게 감독으로 발탁된 마이클 커티스의 탁월한 연출력, 험프리 보가트와 잉그리드 버그먼 등 완벽한 캐스팅을 이룬 명배우들의 입에서 수없이 쏟아져나오는 로맨틱한 대사들 그리고 유명한 주제곡 &#039;As Times Go By&#039; 등 &#039;불후의 명작&#039;이 되기 위한 모든 조건들을 두루 갖추었다. 국내 출시된 DVD 타이틀에는 보가트의 부인이었던 로렌 바콜이 진행하는 영화의 제작 비화를 담은 메이킹 다큐멘터리가 수록되어 있으니 놓치지 마시길. <br/><br/>17 밀회 Brief Encounter 1945 <br/>데이비드 린 | 86분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | 스펙트럼 <br/>데이비드 린은 대형 스펙터클 영화로 잘 알려져 있지만, 영국영화연구소(BFI)가 선정한 걸작 목록에는 무엇보다 &lt;밀회&gt;가 먼저 포함된다. 우연히 기차역에서 만나 서로에게 이끌려 사랑을 나누는 기혼 남녀의 이야기. 하지만 그들은 서로의 가정을 포기하지 못하고 슬픈 작별을 하게 된다. 중년의 남녀는 영화 내내 결코 섹슈얼한 관계를 맺지 않는다. 여자의 기억을 따라가는 슬픈 보이스 오버 내레이션에는 만남의 기쁨, 절망, 상상, 후회와 탄식이 담겨 있다. DVD에는 평론가 브루스 에더의 코멘터리가 서플먼트로 수록돼 있다. <br/><br/>18 이반 대제 I & II Ivan the Terrible I & II 1945 <br/>세르게이 M. 에이젠슈테인 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 | 스펙트럼 <br/>에이젠슈테인의 마지막 작품이자 발레, 오페라, 회화, 건축의 모든 것이 집대성된 러시아영화의 걸작. &lt;전함 포템킨&gt; &#039;오데사 계단&#039;에서 러시아 몽타주를 맛본 이들에게 이 영화는 색다른 체험을 선사한다. 우리는 지금 1부와 2부를 한 편의 영화로 보고 있지만, 사실 이 두 작품 사이에는 큰 간격이 있다. 에이젠슈테인은 2부를 완성하며 병고에 시달렸고, 작품은 스탈린 정권 하에서 검열의 문턱을 넘어서지 못했다. 50회 생일을 몇 주 앞둔 1948년, 에이젠슈테인은 사망했고 살아생전 개봉하지 못했던 &lt;이반 대제&gt;는 1958년에 관객과 처음 만날 수 있었다. <br/><br/>19 가장 특별한 선물 The Yearling 1946 <br/>클래런스 브라운 | 128분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노| RC 3 | 워너<br/>개봉 당시에 온 가족이 손잡고 보러 가도록 권장되었을 정도로 인기를 끌었다. 남북 전쟁 이후 황무지를 개간하며 살아가는 가정의 외아들인 꼬마는 아기 사슴과 친구가 되며 외로움을 위로하고 성장의 순리를 깨달아간다. 강인하고도 자상한 아버지 역할을 잘 소화한 그레고리 펙과 세 아들을 병으로 잃은 후 마음이 냉랭해진 어머니 역할의 제인 와이먼이 빛을 발한다. 물론 최고의 배우는 가슴 시린 연기로 1946년 아카데미에서 아역상을 받은 클로드 자먼 주니어다. 국내 타이틀에는 흥미롭게도 &lt;톰과 제리&gt; 에피소드 중 한 편이 부록으로 실려 있다.<br/><br/>20 그레고리 펙의 인생 찾기 Gentleman’s Agreement 1947 <br/>엘리아 카잔 | 100분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3| 폭스<br/>엘리아 카잔은 50년대 할리우드를 휩쓴 매카시 광풍의 대오에 앞장섰던 영화인이었다. 그러나 자신의 영화에서 언제나 미국의 사회 문제에 냉정하고 신랄한 비판을 가했던 감독이기도 하다. 1948년 아카데미에서 감독상 등 3개 부문을 수상한 &lt;그레고리 펙의 인생 찾기&gt;는 그의 &#039;냉정한 리얼리즘&#039;이 &#039;반유대주의&#039;라는 사회적 편견을 통해 만개한 최초의 작품이었다. 암묵리에 통용되는 반유대주의를 파헤치기 위해 8주간 유대인 행세를 한 신문 기자가 겪는 분노와 좌절을 다룬다. 최근 코드 1로 새로운 리마스터링과 스페셜 피처를 강화한 새 버전의 DVD가 발매됐다. <br/><br/>21 상하이에서 온 여인 The Lady from Shanghai 1948 <br/>오손 웰스 | 87분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 콜럼비아 <br/>일자리를 찾던 선원 출신의 남자가 불량배들에게 희롱당할 위기에 처한 여인을 구하면서 벌어지는 이야기. 필름 누아르답게 남성 정체성이 팜므 파탈로 인해 겪는 불안과 그 불안이 해소되는 과정을 그렸다. &lt;이방인&gt;으로 한동안 주춤했던 오손 웰스는 당시 제작자 해리 콘과 극심한 갈등을 겪으며 비평과 흥행 양면에서 실패를 겪어야 했다. 하지만 후대인들은 이 영화를 오손 웰스의 비전이 정점에 이르렀음을 나타내는 작품으로 평가했다. 역동적인 카메라워크와 정교한 화면 구도는 여전히 일품. 피터 보그다노비치의 코멘터리가 영화의 뒷이야기를 상세히 들려준다. <br/><br/>22 햄릿 Hamlet 1948 <br/>로렌스 올리비에 | 153분 | 풀스크린 1:33.1 | 돌비 디지털 1모노 | RC 3 | 스펙트럼 <br/>프랑코 제피렐리부터 케네스 브래너에 이르기까지 &lt;햄릿&gt;을 각색한 이들은 많았지만 아카데미 작품상을 받은 영화는 영국 왕실에서도 보증한 국민 배우 로렌스 올리비에의 것이 유일하다. 제작부터 연기와 연출까지 치밀하고 완벽하게 준비한 셰익스피어 전문가의 솜씨가 빛난 것이다. 음모와 배신, 사랑과 비극을 중후하게 번역한 대사들과 덴마크의 음산한 풍광을 담아낸 냉혹한 운명의 무대는 &#039;영화로 옮겨진 연극&#039; 이상의 호소력을 상연한다. 국내에는 &lt;헨리 5세&gt;와 함께 &lt;로렌스 올리비에 박스 세트&gt; 중 하나로 출시되어 있다. <br/><br/>23 분홍신 The Red Shoes 1948 <br/>마이클 파웰 | 134분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 스펙트럼 <br/>유명 발레단을 이끌고 있는 보리스는 젊고 아름다운 비키에게 &lt;분홍신&gt;의 주연을 맡기려 한다. 천부적인 작곡 실력으로 보리스의 오케스트라를 맡고 있는 줄리앙은 &lt;분홍신&gt;에 참여하면서 비키와 점점 가까워진다. 연극과 삶, 로맨스와 리얼리즘을 다룬 이 영화는 &#039;분홍신&#039;에 매료되지만 결국 죽음에 이르는 발레리나에 관한 안데르센의 동화와 발레극을 각색한 것이다. 생전에 평가 절하됐던 마이클 파웰 감독은 이후 마틴 스콜세지 등에 의해 재발견되기도 했다. 이 DVD에는 평론가의 음성해설과 &lt;분홍신&gt;에 관한 마틴 스콜세지의 자료가 수록돼 있다. <br/><br/>24 제3의 사나이 The Third Man 1949 <br/>캐롤 리드 | 104분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 스펙트럼 <br/>2차 대전 직후 비엔나를 배경으로 미국 제작자 데이비드 셀즈닉의 자본과 영국 감독 캐롤 리드의 연출로 완성된 필름 누아르. 주연을 능가하는 카리스마를 보여준 오손 웰스의 연기와 독일 표현주의적 조명과 앵글을 이용한 로버트 크래스커의 하수도 추격 장면은 여전히 인상적이다. 영화를 관통하는 안톤 카라스의 기타 연주와 허무한 비할리우드적 엔딩도 잊을 수 없는 명장면. 이로써 영국은 히치콕 영화에 종종 비견되는 이 걸작 스릴러를 가질 수 있었다. 국내판 DVD는 셀즈닉이 편집한 미국 극장개봉판이 아닌 크라이테리언 컬렉션의 104분 영국 개봉판을 참조하였다. <br/><br/>25 선셋 대로 Sunset Boulevard 1950 <br/>빌리 와일더 | 111분 | 와이드스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 파라마운트 <br/>로스앤젤레스 선셋 대로의 한 저택에서 벌어진 살인 사건을 중심으로 한물간 여배우의 광기와 할리우드의 이면을 그린 영화다. 영상 복원은 거의 궁극의 수준이며, 해상력도 너무나 뛰어나서 웬만한 신작 영화와 비견해도 손색이 없다. 저택의 내부 벽이나 고급 가구, 촬영장의 각종 기자재 등에서 볼 수 있는 자잘한 문양 역시 디테일이 선명하다. 오디오 역시 모노 사운드임에도 불구하고 특별히 약점을 찾아볼 수 없다. 빌리 와일더 감독의 전기를 쓴 에드 시코프의 음성해설을 비롯한 풍성한 서플먼트 역시 만족스럽다. <br/><br/>26 페데리코 펠리니의 청춘군상 Variety Lights 1950 <br/>페데리코 펠리니 | 97분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 스펙트럼<br/>인생은 서커스다. 슬픔 속에서도 희망을 꿈꾸고 비애감 어린 천사의 미소를 지어 보이는 줄리에타 마시나와 감독 페테리코 펠리니. 인생이나 영화에서 최고의 반려자였던 두 예술가의 시작은 여기서부터였다. 젊은 여인에게 대책 없이 농락당하며 이리저리 끌려 다니는 치코와 그를 사랑해 끝끝내 내치지 못하는 천사 같은 여인 멜리나는 바로 &lt;길&gt;의 잠파노와 젤소미나의 전신이었다. 가진 것 없이 떠도는 유랑 극단이지만 스스로를 예술가라 칭하는 단원들은 바로 전후 열악한 환경에서도 슬픔과 환상을 함께 지닌 영화를 찍고자 했던 감독 자신이 투영된 것일 게다. <br/><br/>27 이브의 모든 것 All About Eve 1950<br/>조셉 L. 맨키비츠 | 139분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 폭스 <br/>&lt;지난 여름 갑자기&gt; &lt;클레오파트라&gt; &lt;맨발의 백작부인&gt; 등을 만들었던 조셉 L. 맨키비츠의 역작으로 여배우 이브가 브로드웨이 연극계에서 출세하기까지의 과정을 그린 영화. 연극배우 이브로 분한 앤 백스터의 도발적인 연기와 전설적인 배우 마고 채닝으로 분한 베티 데이비스의 중후한 연기 그리고 햇병아리 배우로 출연한 마릴린 먼로의 백치미가 이채롭다. 원래 마고 채닝 역에는 마를린 디트리히가 거론되기도 했지만 결국 &#039;쿨&#039;한 이미지와 허스키한 음성을 지닌 베티 데이비스가 주연을 맡게 되었다. 연기뿐만 아니라 베티 데이비스의 주옥같은 대사가 일품이다. <br/><br/>28 욕망이라는 이름의 전차 A Streetcar Named Desire 1951 <br/>엘리아 카잔 | 106분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노| RC 3 | 워너<br/>테네시 윌리엄스의 희곡을 각색한 작품으로 가난한 가정에서 신경질적이고 폭력적인 건달 스탠리와 허영기와 정서 불안의 여주인공 블랜치가 팽팽하게 맞부딪힌다. 그 갈등은 곧 말론 브랜도와 비비안 리라는 불세출의 배우들이 벌이는 비명과 독설과 몸짓의 대결이다. 비비안 리에게 두번째 아카데미 여우주연상을 안겨준 이 영화는 페드로 알모도바르의 &lt;내 어머니의 모든 것&gt;에도 연극으로 인용되는 등 지금도 멜로드라마의 음향과 분노를 생생하게 전해주고 있다. 당시 심의에서 문제가 되어 삭제되었던 마지막 장면이 복원되어 출시되었다. <br/><br/>29 사랑은 비를 타고 Singin‘ in the Rain 1952<br/>스탠리 도넌 외 | 102분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 워너 <br/>노래와 춤의 달인, 진 켈리 최고의 뮤지컬영화. 진 켈리는 스탠리 도넌과 함께 이 영화를 공동 연출했는데, 그가 선보이는 모던 댄스의 화려함은 두말하면 잔소리다. 주인공 록우드의 동료 코스모로 우연히 출연하게 된 도널드 오코너도 아크로바틱한 연기에 가까운 날렵한 발 재간과 인상적인 춤을 선보인다. 미넬리의 &lt;밴드 웨건&gt;에서 가장 아름다운 각선미를 선보인 시드 채리스의 자태를 잠깐이나마 구경할 수 있는 것도 볼거리. 새롭게 출시된 스페셜 에디션은 제작 다큐멘터리와 출연 배우 인터뷰 등을 수록했으며, 화상과 음질이 이전 버전보다 뛰어나다. <br/><br/>30 로마의 휴일 Roman Holiday 1953 <br/>윌리엄 와일러 | 118분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 파라마운트 <br/>유럽 순방 도중 일탈을 꾀한 한 공주가 평범한 저널리스트와 만나 서로의 정체를 숨긴 채 로마 거리를 둘러본다. 로맨스와 코미디가 담백하게 결합된 이 영화는 결코 걸작이라고 할 수는 없지만 분명 유쾌하고 편안한 작품이다. 오드리 헵번은 우아함과 청순함이 절묘하게 배합된 아름다움을 선보이며 아카데미 여우주연상을 받았다. 윌리엄 와일러의 딸 캐서린 와일러, 영화평론가 몰리 해스켈 등의 이야기가 담긴 ‘&lt;로마의 휴일&gt;을 기억하며’, 그리고 ‘&lt;로마의 휴일&gt;’ 복구와 영화 의상을 담당한 에디트 헤드에 대한 필름도 괜찮은 서플먼트다. <br/><br/>31 성의 The Robe 1953 <br/>헨리 코스터 | 123분 | 와이드스크린 2.35:1 | 돌비 디지털 2.0 | RC 0 | 네오센스<br/>1950년대 텔레비전이 등장하자 위기에 빠진 할리우드는 컬러 영화와 70mm 대형 화면을 도입하는 등 다양한 자구책을 마련했다. 1953년 20세기폭스가 제작한 &lt;성의&gt;는 최초의 시네마스코프 영화였다. 기존 화면보다 2배는 더 큰 거대한 화면은 예수의 희생과 구원이라는 성서의 방대한 이야기와 어우러져 당시 관객들을 사로잡았다. 여기서 도입했던 시네마스코프는 기존의 35mm 필름을 활용했으므로 당시 가장 인기 있는 대형 화면 시스템이 되었다. 아이러니하게도 TV를 극복하기 위해 대화면을 도입했던 이 영화는 이후 명절마다 안방극장의 단골 메뉴가 됐다. <br/><br/>32 제17 포로수용소 Stalag 17 1953 <br/>빌리 와일더 | 120분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 파라마운트<br/>2차 대전을 배경으로 하는 빌리 와일더의 기념비적 전쟁물. 브로드웨이 무대에 올려졌던 도널드 베번과 에드먼드 트로진스키의 희곡이 이 영화의 모태가 됐다. 나치의 포로 수용소에 감금된 다양한 유형의 미 공군 포로들이 탈출하기까지의 이야기가 주된 내용이다. 빌리 와일더는 전쟁이야말로 인간의 본성이 적나라하게 드러나는 장이라는 것을 특유의 유머와 위트로 보여준다. 포로 수용소를 배경으로 한 영화들 가운데 선구적인 작품으로 평가받고 있다. 주인공 세프턴 중사 역의 윌리엄 홀든은 이 영화로 아카데미 남우주연상을 받았다. <br/><br/>33 지상에서 영원으로 From Here to Eternity 1953<br/>프레드 진네만 | 118분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 콜럼비아<br/>&lt;씬 레드 라인&gt; &lt;휘파람&gt;과 더불어 3대 전쟁 고발 소설로 손꼽히는 제임스 존스의 동명 소설이 원작이다. 원작이 불륜과 매춘 등 당시에 금기시하던 요소들을 다루고 군 부대를 부정적으로 묘사하고 있다는 점 때문에 영화화는 적지 않은 &#039;용기&#039;가 필요했다. 영화는 군대 내부의 부조리에 대한 적나라한 묘사와 당시로서는 파격적인 불륜 장면 등으로 화제가 되기도 했다. 몽고메리 클리프트가 불던 구슬픈 나팔 소리와 버트 랭카스터, 데보라 커의 해변 러브 신은 지금도 고전 팬들의 뇌리에 생생히 남아 있다. 진네만 감독의 아들 팀 진네만의 음성해설이 수록되어 있다. <br/><br/>34 7인의 신부 Seven Brides for Seven Brothers 1954 <br/>스탠리 도넌 | 102분 | 와이드스크린 2.35:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 대경 <br/>결혼을 둘러싼 할리우드 뮤지컬의 갈등을 고전적인 방식으로 보여주는 영화. 시골에 사는 7형제의 맏형 아담은 아리따운 여성 밀리를 데려오고, 나머지 동생들은 읍내 축제에서 6명의 소녀를 납치하면서 벌어지는 이야기다. 시골(7형제)과 도시(소녀들), 자연과 문화, 활력과 이성 간의 갈등과 충돌은 처음엔 7형제의 남성적인 댄스(뮤지컬적 요소)로 표현되지만, 종국에는 이들이 모두 사회적인 관습을 받아들이는 결혼(멜로드라마적 요소)으로 끝맺는다. 사랑스러우면서도 억척스런 아담의 신부 밀리 역은 스탠리 도넌의 전작 &lt;로열 웨딩&gt;(1951)에서 열연한 제인 파웰이 맡았다. <br/><br/>35 워터프론트 On the Waterfront 1954 <br/>엘리아 카잔 | 108분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 콜럼비아 <br/>인간 야수들이 어슬렁거리는 듯한 부두를 배경으로 촬영한 이 영화는 아메리칸 드림 혹은 할리우드의 어두운 이면을 보여주는 영화다. 뉴욕 부둣가에서 일하면서 범죄 일당에 연루되는 주인공 테리 멀로이는 아웃사이더이자 반항적인 밀고자로 그려진다. 거대 권력에 맞선 개인의 영웅적인 투쟁을 담으면서도 미국 사회의 어두운 그늘에 초점을 맞춘다. 혹자는 이 영화가 1950년대 매카시즘의 선봉에 섰던 엘리아 카잔의 자기 변명이라 평하기도 한다. 영화평론가 리처드 시켈과 엘리아 카잔의 전기 작가인 제프 영의 오디오 코멘터리, 영화 제작 과정 등이 담겨 있다. <br/><br/>36 길 La Strada 1954<br/>페데리코 펠리니 | 108분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | 스펙트럼 <br/>가족의 생계를 위해 뜨내기 차력사 잠파노의 조수로 팔려간 소녀 젤소미나의 순수한 영혼의 여정을 그린 영화다. 펠리니의 아내 줄리에타 마시나가 젤소미나 역을 맡아 광대의 페르소나를 표현하는 매혹적인 내면 연기를 선보인다. 이를 통해 펠리니는 초기 네오리얼리즘의 투박한 현실주의를 넘어서 정신적 리얼리티를 추구할 수 있었다. 수많은 스크래치, 일정치 않은 밝기와 미세한 화면 떨림이 눈에 띄지만, 영화 감상에 방해가 될 정도는 아니다. 앤소니 퀸의 명연기가 인상적인 마지막 백사장 신, 니노 로타의 찡한 주제 음악은 짙은 감동을 안겨준다. <br/><br/>37 신사는 금발을 좋아한다 Gentlemen Prefer Blondes 1954 <br/>하워드 혹스 | 91분 | 와이드스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 2.0 | RC3 폭스 <br/>마릴린 먼로가 &lt;몽키 비즈니스&gt;에 이어 두번째로 하워드 혹스와 호흡을 맞췄다. 갑부와 결혼하는 것이 꿈인 백치 쇼걸 로렐라이(먼로)가 프랑스로 향하는 유람선에서 자신에게 흑심을 품은 다양한 백만장자들을 만나 벌이는 해프닝을 그린다. 당시 폭스는 베티 그레이블을 캐스팅하려 했지만 개런티가 너무 높아 대신 먼로를 택했다고. 복원 과정을 거친 화질은 우수하지만 사운드는 2.0에 그치고 있어 쇼 장면의 분위기에 아쉬움이 남는다. 서플먼트로는 예고편, 의 뉴스 클립, 복원 상태 비교 장면 등이 들어 있다. <br/><br/>38 아가씨와 건달들 Guys and Dolls 1955 <br/>조셉 L. 맨키비츠 | 148분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 2.0 | RC3 | 씨네코리아<br/>뉴욕 도박사의 승부와 사랑을 그린 브로드웨이 뮤지컬로 너무나 유명한 작품으로, 이를 영화화하기로 결심한 사람은 당시 72세였던 제작자 새뮤얼 골드윈이었다. 그는 당시로서는 한번도 뮤지컬을 만들지 않았던 조셉 L. 맨키비츠에게 연출을 제의했고, 한번도 뮤지컬에 출연하지 않았던 말론 브랜도를 주인공 스카이 역에 기용했다. 맨키비츠의 처음이자 마지막 뮤지컬이 되긴 했지만 &#039;말론 브랜도가 노래한다&#039;는 파격적인 표어처럼 이 영화의 춤과 노래는 인상적이며 시네마스코프 화면의 넓은 공간을 활용한 스테이징 또한 뛰어나다. <br/><br/>39 이유없는 반항 Rebel Without a Cause 1955 <br/>니콜라스 레이 | 111분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 워너<br/>청바지와 가죽 점퍼, 하얀 티셔츠를 입고 손에는 담배를 꼬나든 채 벽에 기대어선 미청년. 영화 &lt;이유없는 반항&gt;은 제임스 딘의 삐딱한 모습을 담은 포스터 그대로 사회의 편견과 기성 세대와의 단절 속에서 방황하는 청춘의 자화상을 담은 50년대 최고의 문제작이었다. 영화 속 제임스 딘은 자신을 얽어매는 집을 &#039;동물원&#039;으로, 스스로를 그곳에 사는 &#039;원숭이&#039;라 부르며 기성 세대와 관습에 정면으로 부딪친다. 감독은 이유 없는 반항이란 없다는 사실을 역설한다. 영원한 청춘의 상징, 제임스 딘의 모습을 만날 수 있는 유일한 DVD기도 하다.<br/><br/>40 그리고 신은 여자를 창조했다 Et Dieu…Crea la Femme 1956 <br/>로제 바딤 | 92분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 알토미디어 <br/>프랑스의 고전 섹스 심벌 브리지트 바르도의 ‘BB’ 신화는 바로 이 영화에서 시작되었다. 마을 남자들의 유혹의 대상인 줄리엣과 그녀를 멸시하는 선박 제조업자 앙투안, 그리고 앙투안의 동생 미셸의 아슬아슬한 삼각관계를 담았다. 바르도의 눈부신 육체와 관능적인 몸짓, 그리고 아름다운 자연의 정취가 한데 어울려 근사한 풍경화를 만들어낸다. 뭇 남성들의 가슴을 벌렁거리게 했던 유명한 예고편, 프랑스 케이블 채널이 제작한 브리지트 바르도 다큐멘터리가 담겨 있다. 미국 크라이테리언판을 원본 소스로 사용해 생생하고 화려한 색감을 보여준다. <br/><br/>41 수색자 The Searchers 1956 <br/>존 포드 | 119분 | 와이드스크린 | 돌비 디지털 | RC 3 | 워너 <br/>존 웨인이 출연한 서부극 중 가장 묘한 매력을 발산하는 영화. 남북 전쟁을 마치고 돌아온 노쇠한 영웅 존 웨인은 자신의 친인척을 살해하고 조카를 유괴해간 코만치 일당을 소탕하기 위해 미국 전역을 떠돌아다닌다. 존 포드 웨스턴의 전형적인 공간인 모뉴먼트 밸리가 영화 첫 장면부터 보여지고 있지만, 여기에는 &lt;역마차&gt;에서와 같은 긍정적인 &#039;프런티어 정신&#039;보다는 제국주의화한 미국의 인종주의와 식민주의가 담겨 있다. 폭력적인 액션을 통해 영웅의 죽음과 미국의 비극을 그리는 것이다. 스페셜 피처로 네 가지 다큐멘터리를 제공한다. <br/><br/>42 십계 The Ten Commandments 1956 <br/>세실 B. 드밀 | 232분 | 와이드스크린 애너모픽 1.85:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 파라마운트<br/>고대사와 성서를 조명한 대작 영화가 맹위를 떨치던 시절의 정점을 이룬 영화. 홍해가 갈라지는 신과 수천 명의 엑스트라가 가나안 땅으로 향하는 웅장한 신은 그 자체로 하나의 &#039;전설&#039;이 되었다. 네 시간에 가까운 상영 시간 대부분이 특수 효과로 범벅이 된 대규모의 액션 쇼트로 구성되어 매머드급 스펙터클 영화가 보여줄 수 있는 모든 것을 선사했다. 훌륭하게 복원되어 LD 시절부터 소장가들의 필수 소장 목록에 포함되곤 했던 이 작품은 요즘 영화에서 볼 수 없는 독특한 색채를 선사한다. 엘머 번스타인의 기념비적인 스코어가 5.1채널을 통해 감동적으로 들려온다. <br/><br/><br/>43 뜨거운 것이 좋아 Some Like It Hot 1959 <br/>빌리 와일더 | 120분 | 와이드스크린 1.66: 1 | 돌비 디지털 5.1 | RC3 | 폭스 <br/>미국영화협회에서 최고의 코미디영화 넘버원으로 선정한 작품이자 여장 남자 코미디의 변함없는 고전. 두 뜨내기 음악인이 범죄에 휘말려 줄행랑 이후 스타킹을 신고 코르셋을 입고 가발을 쓴 채 여자들만의 악단에 동행한다. 감칠맛 나는 대사와 기발한 상황 설정, 표리부동한 상황 전개로 인해 시종일관 웃음 폭탄을 선사한다. 이성애가 결코 자연스러운 성적 정체성이 아님을 유쾌하게 보여주는 텍스트로도 충분히 가치 있다. 마릴린 먼로도 그렇지만 토니 커티스-잭 레먼의 콤비 플레이가 더욱 매력적. 제작 다큐멘터리에는 한글 자막을 지원한다. <br/><br/>44 12명의 성난 사람들 12 Angry Men 1957 <br/>시드니 루멧 | 96분 | 레터박스 1.66: 1 | 돌비 디지털 2.0 | RC3 | 폭스<br/>아버지를 죽인 죄로 기소된 한 소년이 있다. 열두 명의 배심원 가운데 열한 명은 소년을 유죄라고 주장하지만, 나머지 한 사람은 사건과 관련된 여러 증거들을 의심한다. 과연 이 배심원의 이의 제기는 옳은 것일까? 시드니 루멧의 데뷔작인 이 영화는 그처럼 ‘정당한 의심’을 가진 사람을 옹호한다. 더운 여름날을 배경으로 상당한 긴박감을 추진력으로 삼아 진행되는 흥미로운 서스펜스 드라마. 레지널드 로즈의 치밀한 시나리오는 의견의 충돌과 반전이 일어나는 실내 공간을 긴장감 넘치는 폐쇄 공간으로 만들어낸다. 화면에 잡티가 많긴 하지만 비교적 우수한 화질을 제공한다. <br/><br/>45 디자이닝 우먼 Designing Woman 1957 <br/>빈센트 미넬리 | 118분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 워너 <br/>스포츠 기자 마이크는 패션 디자이너 마릴라를 만나 첫눈에 사랑에 빠지고 결혼에까지 골인한다. 그러나 이들은 곧 두 사람이 살아온 세계가 너무 다르다는 사실을 깨닫고 결혼 생활에 트러블을 겪게 된다. &lt;로마의 휴일&gt;을 통해 대스타가 된 그레고리 펙과 매력적인 여배우 로렌 바콜이 주연한 상큼한 로맨틱 코미디다. 영화의 시각적 즐거움을 높이는 데 일조한 의상 디자이너 맡은 헬렌 로즈의 인터뷰가 서플먼트로 수록되었다. 고전 MGM 로맨틱 코미디의 전형을 볼 수 있는 작품으로 1958년 아카데미 시상식에서 각본상을 수상하였다.<br/><br/>46 산딸기 Smultronstaellet 1957<br/>잉마르 베리만 | 94분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 스펙트럼 <br/>1958년 베를린영화제 금곰상 수상작인 이 영화는 잉마르 베리만이 자주 그려왔던 절망적인 세계와 다소 거리를 둔 지극히 개인적인 작품이다. 베리만이 , 외로움, 두려움 같은 복잡다단한 감정을 담아낸다. 고령의 개인적으로 어려웠던 시절에 만든 작품인 만큼 고통, 잔인함, 슬픔의학 박사 이삭이 50년 재직 기념으로 명예 박사 학위를 받기 위해 며느리와 여행을 떠나면서 지난 시절을 회상한다는 내용. 스웨덴영화의 아버지 빅터 쇠스트룀은 베리만 자신을 투영한 인물 이삭을 중후하게 연기한다. 사람에 드리워진 죽음의 그림자에 고통스러워하는 베리만의 심경을 담았다. <br/><br/>47 어페어 투 리멤버 An Affair to Remember 1957 <br/>레오 맥커레이 | 115분 | 애너모픽 1.85:1 | 돌비디지틀 2.0 | RC 3 | 폭스<br/>낯선 여행길에서 평생을 꿈꾸던 이상형을 만난다면? 인생의 모험을 기꺼이 받아들일 준비가 된 이라면 결코 기회를 놓치지 않을 것이다. 설령 두 사람 모두 이미 각자 다른 정혼자가 있다 하더라도 말이다. &lt;시애틀의 잠 못 이루는 밤&gt;에서 멕 라이언이 온통 눈물 범벅이 돼서 보던 바로 그 영화. 주인공 캐리 그란트와 데보라 커 역시 인생에 단 한번 찾아온 사랑을 위해 모든 것을 버린다. 운명적인 사랑과 6개월 뒤 엠파이어 스테이트 빌딩에서의 만남이라는 낭만적인 설정은 꽤 사람들의 마음을 움직였다. 워렌 비티 역시 아내 아네트 베닝을 위해 리메이크 작을 내놨다. <br/><br/>48 콰이강의 다리 The Bridge on the River Kwai 1957 <br/>데이비드 린 | 162분 | 애너모픽 와이드스크린 2.35: 1 | 돌비 디지털 5.1 | RC3 | 콜럼비아 <br/>버마 정글 내 일본군 지휘하에 있던 영국군 포로의 철도 다리 건설 및 파괴 과정을 다룬 영화로, 데이비드 린에게 최초의 오스카를 안겨줬다. 8개월 동안 1,500그루의 나무를 이용해 다리를 건설했고 실제 기차를 투입했으며 폭발 신을 위하여 1천 톤의 다이너마이트를 사용했다. 영국군과 일본군의 적대 관계는 다리 폭발과 함께 그 구분이 극도로 불분명해지며 일반적인 전쟁 영화와는 다른 내러티브를 취한다. 일부 실외 장면을 제외하고는 45년 전 영화라고는 믿을 수 없을 정도의 화질과 5.1채널로 리마스터링 사운드를 들려준다. <br/><br/>49 제7의 봉인 Det Sjunde inseglet 1957 <br/>잉마르 베리만 | 96분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 모노 | RC 3 | 스펙트럼 <br/>십자군 전쟁에 참여하고 돌아온 기사 안토니우스 블로크가 &#039;죽음&#039;이라는 사신과 체스 한판을 벌인 뒤에 벌어지는 삶과 죽음, 신의 구원을 다룬 작품. 대부분의 장면을 세트에서 촬영했지만 야외에서 촬영한 영화의 마지막 장면, &#039;죽음&#039;이 그 뒤를 따르는 무리와 함께 폭풍 속으로 사라지는 &#039;검은 구름 아래에서의 죽음의 춤&#039; 장면은 사실적이면서도 신비롭다. 죽음에 대한 두려움, 침묵하는 신의 이미지에는 베리만의 유년 시절을 지배한 죽음에의 공포가 투영되어 있다. 평론가 피터 코위의 음성해설이 담겨 있다. <br/><br/>50 뜨거운 양철 지붕 위의 고양이 Cat on a Hot Tin Roof 1958 <br/>리처드 브룩스 | 108분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 2.0 | RC3 | MCK코퍼레이션<br/>부부와 가족간의 오랜 갈등, 동성애의 미묘한 부분까지 건드린 테네시 윌리엄스의 퓰리처상 수상작을 영화화한 작품. 어려운 현실 속에서도 남편(폴 뉴먼) 가족을 위하여 부단히 노력하는 주인공 메기(엘리자베스 테일러)가 바로 뜨거운 양철 지붕 위의 고양이다. 남편과 아내, 아버지와 아들이라는 이중 갈등 구조를 취한 영화는 당시 미국 가정이 안고 있던 문제점을 조심스레 건드렸고 비평과 흥행면에서 모두 성공을 거둔다. DVD는 평범한 수준의 화질과 사운드를 들려주고 특별한 서플먼트는 없다. 케이스와는 달리 1.85:1 화면비를 지원한다. <br/><br/>51 학이 난다 Letjat zhuravli 1958 <br/>미하일 카라토조프 | 91분 | 풀스크린 1.33: 1 | 돌비 디지털 5.1 | RC3 | 스펙트럼 <br/>2차 대전을 배경으로 맺어지지 못한 연인간의 비극적 사랑을 &lt;쉘부르의 우산&gt;과 같은 감수성으로 풀어낸 작품. 소련 감독 미하일 카라토조프의 칸영화제 황금종려상 수상작인 이 영화는 전쟁의 슬픔을 삼키고 살아가는 방법을 제시한다. 마지막 장면에서 베로니카가 바라보는 V형 학들의 비행은 오프닝 장면과 대구를 이루며 그녀에게 삶의 용기를 안겨준다. 러스코판본으로 출시된 DVD의 화질은 괜찮게 트랜스퍼되었으나 DD5.1 사운드는 작위적 느낌이 든다. 크라이테리언 컬렉션 DVD서도 볼 수 없는 두 주연 배우의 최근 인터뷰 영상을 담고 있다.<br/><br/>52 현기증 Vertigo 1958 <br/>알프레드 히치콕 | 130분 | 와이드스크린 1.85: 1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 콜럼비아 <br/>고소 공포증에서부터 사체 성애증까지, 여성에 대한 남성의 다양한 환상과 무의식을 담고 있는 영화. 개봉 당시 비평과 흥행면에서 모두 외면당했지만, 시간의 흐름과 함께 계속 재평가됐다. 트래킹과 줌인을 이용한 현기증 효과와 애니메이션을 이용한 강렬한 이미지, &lt;시민 케인&gt;의 스코어를 담당키도 한 버나드 허먼의 몽환적 음악, 그리고 나선 구조의 줄거리 등은 오늘날에도 관객들에게 여전히 현기증을 일으키고 있다. 2년여의 과정을 통하여 복원된 필름으로 트랜스퍼된 DVD의 영상과 5.1채널 사운드는 보다 선명한 어지러움을 선사한다. 29분 분량의 다큐멘터리 수록. <br/><br/>53 400번의 구타 Les 400 Coups 1959 <br/>프랑수아 트뤼포 | 95분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 2.0 | RC 3 | 알토미디어 <br/>장 콕토가 &#034;나에게 가장 감동을 준 영화&#034;로 극찬했으며 1959년 칸영화제 감독상에 빛나는 이 작품은 트뤼포가 존경했던 장 비고의 &lt;품행제로&gt;에 대한 헌사이자 그의 정신적 지주였던 평론가 앙드레 바쟁에게 헌정된 영화이며 감독 자신의 불우하고 반항적인 유년기에 대한 투영이다. 이 영화의 행복과 감동과 놀라움은 자크 리베트가 말했던 &#034;단순함의 승리&#034;, 13살 소년 앙트완느 드와넬의 내면을 모호하면서도 강렬하게 응시하는 자연스러운 카메라에 있다. 풍부한 부록들과 넉넉한 화질, 고급스러운 디자인으로 출시된 &lt;프랑수아 트뤼포 컬렉션 1&gt;에 수록되어 있다. <br/><br/>54 벤허 Ben-Hur 1959 <br/>윌리엄 와일러 | 212분 | 와이드스크린 애너모픽 2.76:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 워너<br/>엄청난 물량을 투입한 &lt;벤허&gt;는 전세계적으로 7천6백만 달러를 벌어들이며 위기에 빠진 할리우드에 찬란한 구원의 계시를 던져주었다. 사활을 걸고 10년에 걸쳐 대역사를 일구어낸 MGM의 야심과 57세의 고령에도 불구하고 현장을 진두지휘한 윌리엄 와일러의 열정은 역사상 전무후무한 일이었다. 오리지널 2.76:1을 그대로 살린 화면의 해상도와 윤곽은 시각을 압도하고 5.1채널로 진군하는 미클로스 로자의 음악과 전차 경주 시퀀스의 말발굽 소리는 가슴을 뒤흔든다. 한글 자막을 지원하는 1시간가량의 제작 다큐멘터리 등 풍성한 부록도 자랑거리. <br/><br/>55 살인의 해부 Anatomy of a Murder 1959 <br/>오토 프레밍거 | 160분 | 풀스크린 1.33:1 | 돌비 디지털 | RC 3 ㅣ 콜럼비아<br/>변호사 폴 비글러(제임스 스튜워트)는 일급 범죄 사건의 변호를 맡게 된다. 의뢰인 프레드릭(벤 가차라)은 아내 로라(리 레믹)를 겁탈한 남자를 살해한 죄로 기소된 상태. 비글러는 의뢰인을 대신해 일시적인 정신 착란에 의한 살인이 무죄임을 증명하려 한다. 가장 순수한 형식의 법정 드라마로 검사로 분한 조지 C. 스콧의 초기 시절을 볼 수 있는 재미도 있다(그는 이 영화로 오스카 남우조연상을 수상하기도 했다). 이 작품은 같은해 개봉한 &lt;벤허&gt; 때문에 오스카 수상에서 밀려났지만 완벽주의자 프레밍거의 숨결을 느낄 수 있는 걸작 중의 한 편. <br/><br/>56 지난 여름 갑자기 Suddenly, Last Summer 1959 <br/>조셉 L. 맨키비츠 | 138분 | 와이드스크린 애너모픽 1.85:1 | 돌비 디지털 2.0 모노 | RC 3 | 콜롬비아<br/>플래시백과 화면 밖 독백 등을 구사하여 인물의 내면 심리를 밀도 있게 탐구했던 조셉 L. 맨키비츠 감독(&lt;이브의 모든 것&gt;)의 또다른 역작. 폭력성과 정서 불안에 시달리는 조카딸이 아들에 대한 비밀을 폭로하는 것을 막기 위한 귀부인과 의사의 분투를 그리고 있다. 엘리자베스 테일러, 캐서린 헵번, 몽고메리 클리프트가 벌이는 미묘한 감정의 삼각 구도와 억압된 동성애의 공포가 뜨겁게 뒤섞여 있는 작품. 고풍스러운 실내와 정원을 고딕 호러풍의 폐쇄 공간처럼 연출하는 이 영화 또한 테네시 윌리엄스의 단막극을 원작으로 삼았다.<br/><br/>57 버터필드 8 Butterfield 8 1960 <br/>대니얼 만 | 109분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 워너<br/>개과천선하고 진정한 사랑을 얻으려는 고급 콜걸의 상처와 좌절을 다룬 통속극. 이 영화에서 엘리자베스 테일러의 존재는 가히 절대적이다. (비록 그녀 본인이 출연 제의를 고사하고 아카데미 첫번째 여우주연상의 영광에도 불구하고 이 영화를 싫어하지만.) 꽃다운 청춘 소녀 이미지를 벗어 던지고 입체적인 성격들을 구현해나가던 성숙기의 작품이기도 하다. &lt;티파니에서 아침을&gt;과 같은 낭만적 로맨스와는 달리, 과거가 알려지기를 두려워하는 콜걸이 추문과 편견에 부딪혀 겪는 통절한 아픔과 직업적(?) 애환을 거리낌없이 드러내 센세이션을 일으키기도 했다. <br/><br/>58 스팔타커스 Spartacus 1960 <br/>스탠리 큐브릭 | 198분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 콜롬비아<br/>기원전 로마 제국을 공포에 떨게 했던 노예 반란의 주동자 스팔타커스의 일대기를 담았다.압제자와 약자의 원형적 대립을 유지하면서도 할리우드가 제시했던 모범적인 영웅(벤허나 모세)을 추앙하지는 않았다. 커크 더글러스와 갈등을 빚었던 스탠리 큐브릭은 &#034;내 영화로 인정하지 않는 작품&#034;이라 선언했지만, 로마 귀족들의 으리으리한 사치와 향락은 화려하게 축조되었고 채찍으로 핍박받는 노예들의 고통은 참혹한 사실성으로 그려졌다. 70mm 화면의 웅장함과 호방함이 잘 살아 있고 저 &#034;문제의 장면&#034;을 포함한 삭제 장면이 복원된 1991년 판본이라는 점이 자랑거리. <br/><br/>59 싸이코 Psycho 1960 <br/>알프레드 히치콕 | 108분 | 와이드스크린 1.85: 1 | 돌비 디지털 2.0 | RC3 | 콜럼비아 <br/>숨가쁜 편집, 버나드 허먼의 귀를 찢는 듯한 현악 스코어, 교과서적 장면이 되어버린 자넷 리의 샤워 살해 신…. 단기간 촬영과 저예산을 감안한다면 히치콕 영화 중 가장 흥행에 성공한 영화기도 하다. 관객을 극도의 공포감으로 몰아넣어 영화 역사상 최고의 스릴러 작품이 되어버렸다. 잔인함을 고려해 일부러 흑백 필름으로 촬영했으며, 심리 효과가 고려된 편집은 대단한 위력을 발휘하며, 결말이 주는 충격은 40년이 지난 지금도 여전히 유효하다. 이 영화의 팬이라면 반드시 보아야 할 94분 분량의 다큐멘타리와 스토리보드를 비롯한 다양한 서플먼트를 담고 있다. <br/><br/>60 타임머신 The Time Machine 1960 <br/>조지 팔 | 103분 | 와이드스크린 1.66: 1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 워너 <br/>1900년 새해 초. 부유한 발명가 조지는 타임머신에 관해 친구들에게 설명하지만 아무도 그의 이야기에 귀를 기울이지 않는다. 결국 조지는 자신이 만든 타임머신을 타고 미래로 여행을 떠난다. H.G 웰스의 소설을 각색한 이 영화는 미래 세계에 대한 다소 비극적인 비전을 담고 있다. 지난해 사이먼 웰스 감독이 리메이크했으나 오리지널 버전의 신선한 충격을 재연하지는 못했다. 1961년 아카데미 특수효과상을 수상했으며, 5.1채널로 리마스터링된 사운드가 리얼한 질감을 살려낸다. DVD에 실린 제작과정을 다룬 TV 다큐멘터리 &#039;과거로의 여행&#039;이 흥미롭다. <br/><br/>61 황야의 7인 The Magnificent Seven 1960 <br/>존 스터지스 | 128분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC3 | 세일 <br/>구로사와 아키라의 &lt;7인의 사무라이&gt;를 토대로 한 서부 영화. 미국과 인접한 멕시코 마을에서 칼베라 일당에게 피해를 입은 농민들이 7인의 총잡이를 고용해 결투를 벌인다는 내용이다. 명확한 선악 구조를 보여준 아메리칸 웨스턴과 그 관계가 불분명한 마카로니 웨스턴으로 넘어가는 중간 지점에 위치한 영화다. 존 스터지스 감독은 당시로선 무명에 가까웠던 스티브 매퀸, 제임스 코번, 율 브리너 등이 스타로 키워냈다. 엘머 번스타인의 스코어는 웨스턴 영화사상 가장 유명한 음악의 하나가 되었다. 제임스 코번 등이 참여한 음성해설, 메이킹 다큐멘터리가 포함돼 있다. <br/><br/>62 나바론 요새 The Guns of Navarone 1961 <br/>J. 리 톰슨 | 157분 | 와이드스크린 애너모픽 1.85: 1 | 돌비 디지털 5.1 | RC3 | 콜럼비아 <br/>그리스 케로스섬에 고립된 영국군을 구하기 위해 6명의 요원이 나바론 요새에 설치된 2대의 거대한 대포를 6일 만에 파괴하라는 명령을 받고 급파된다. 그리스 신화와도 같은 다양한 모험극에 그레고리 펙과 앤소니 퀸을 포함한 스타 캐스팅, 그리고 이들이 연기하는 캐릭터간의 내면적 긴장감까지 담은 독특한 전쟁영화로, 1961년 최고의 흥행 성적을 기록한다. 시원한 시네마스코프에 담긴 회색 톤 영상은 일부 특수 효과 장면의 번짐을 제외하곤 괜찮은 화질을 보여준다. 다소 위력이 떨어지는 대포 발사음 등 스테레오에 가까운 5.1채널 사운드를 담고 있다. <br/><br/>63 엘 시드 El Cid 1961 <br/>앤소니 만 | 181분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 2.0 | RC 3 | 스펙트럼<br/>확실히 50~60년대 할리우드는 대형 스펙터클의 시대였다. TV의 등장에 따른 생존 자구책의 일환이었다. 볼거리를 위해 가장 애용된 나라는 물론 로마 제국, 그 외에도 화려한 의상과 대규모 전투 장면을 보여줄 수 있는 시대극이 자주 스크린에 등장했다. 이 영화는 기독교인과 무어인으로 양분되어 있을 무렵의 스페인을 배경으로 한다. 찰턴 헤스턴과 소피아 로렌이 각각 스페인의 전설적인 영웅과 그를 사랑하는 여인으로 등장한다. 하지만, 역시나 소피아 로렌의 참다운 매력은 드레스에 감싸인 규방 공주가 아닌 육감적인 몸매를 자랑스럽게 전시하는 건강한 산골 처녀인 듯하다.<br/><br/><br/>64 왕중왕 King of Kings 1961 <br/>니콜라스 레이 | 171분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 워너<br/>건축가 출신답게 예리한 시각적 감성과 유연한 카메라의 움직임, 와이드스크린의 탁월한 사용 등으로 유명했던 니콜라스 레이가 도전한 예수의 일대기. 2년이 넘는 제작 기간과 7천 명의 엑스트라, 360개의 세트 등 규모 면에서도 상상을 불허한다. 고전영화 복원에 정성을 들이는 워너답게 DVD의 화질 역시 만족스럽다. 80여 대의 카메라와 7천 명의 엑스트라가 동원됐던 그 유명한 산상 수훈 장면의 촬영현장을 담은 다큐멘터리와 첫 시사회 장면을 담은 스페셜 피처 등을 만날 수 있다. 영화 내내 힘있는 목소리로 전하는 내레이션의 주인공은 다름 아닌 오손 웰스.<br/><br/>65 웨스트 사이드 스토리 West Side Story 1961 <br/>로버트 와이즈 외 | 152분 | 와이드스크린 애너모픽 2.20:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | <br/>&#039;로미오와 줄리엣&#039;을 뉴욕 빈민가로 옮겨온 뮤지컬영화로, 1962년 아카데미 10개 부문을 수상했다. 레너드 번스타인의 감미로운 음악과 &lt;왕과 나&gt; &lt;지붕 위의 바이올린&gt;에서 뛰어난 안무를 보여준 제롬 로빈스의 재능이 돋보이는 현대 뮤지컬의 고전이다. 영화는 그래픽으로 처리한 크레딧 시퀀스에서 시작해 맨해튼의 외관을 보여준다. 이어 손가락을 튕기면서 거리를 활주하고, 패싸움을 벌이는 두 집단의 군무가 펼쳐진다. 화질과 음질은 준수한 편이며, 스페셜 피처로 제작 다큐멘터리와 스토리보드, 오리지널작의 막간 음악 등을 제공한다. <br/><br/>66 티파니에서 아침을 Breakfast at Tiffany&#039;s 1961 <br/>블레이크 에드워즈 | 114분 | 와이드스크린 애너모픽 1.78: 1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 파라마운트 <br/>세기의 여인 오드리 헵번이 신분 상승을 꿈꾸는 파티 걸로 등장하여 또 한번 전세계 남성팬들의 마음을 시리게 했던 작품. 영화의 제목은 뉴욕 맨해튼 5번가 티파니 보석 상점 앞을 거닐며 빵과 커피로 노상 아침 식사를 하는 오드리 헵번의 모습에서 따온 것이다. 변형된 신데렐라 신드롬과 할리우드식 엔딩이 가미된 스토리는 진부하지만 오드리 헵번의 사랑스런 연기와 아름다운 패션은 모든 것을 용서케 만든다. 별다른 서플먼트는 없지만 5.1채널로 듣는 오스카 수상에 빛나는 ‘Moonriver’의 여러 가지 변주 스코어는 영화를 보다 정감 있게 만든다. <br/><br/>67 5시에서 7시까지의 끌레오 Cleo de 5 a 7 1962 <br/>아녜스 바르다 | 90분 | 와이드스크린 애너모픽 1.66: 1 | 돌비 디지털 모노 | RC3 | 알토미디어<br/>인기 가수 클레오는 암에 걸려 죽을지도 모른다는 불안에 떨다 거리로 나선다. 5시부터 7시 무렵까지 파리 시내를 배회하던 그녀는 전혀 다른 자신과 세상을 발견하기 시작한다. ‘누벨바그의 대모’로 불리는 아녜스 바르다는 극영화와 다큐멘터리의 경계를 넘나들며 다양한 형식 실험을 한다. 이 영화 역시 총 13개의 장으로 나뉘어 5시 5분부터 6시 30분까지 클레오가 만나는 사람들과 방황하는 모습을 실시간으로 담는다. “파리에서 만들어진 가장 아름다운 영화”라고 불릴 정도로 아름다운 이미지와 독특한 실험으로 충만한 작품. <br/><br/>68 로리타 Lolita 1962 <br/>스탠리 큐브릭 | 153분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 워너<br/>블라디미르 나보코프의 정교한 원작 소설을 어떻게 화면으로 옮길 것인가? 큐브릭에게 중요한 것은 성적 집착과 가혹한 운명, 그 사이를 유연하게 봉합하는 블랙 유머의 시침질이었다. 지루한 내면 독백이나 번잡스러운 군더더기를 제거한 큐브릭의 연출력은 간결하고도 함축적이다. 로리타에 대한 최초의 매혹은 나른한 서핑 음악과 매니큐어 광택 나는 발로도 충분했던 것이다. 그것이 그토록 유혹적이고도 치명적이기에 냉정한 결말 처리는 더욱 서늘하다. 변신의 마술사인 피터 셀러스(?) 셸리 윈터스와 강박 관념 묘사에 달인인 제임스 메이슨의 연기력도 뛰어나다. <br/><br/>69 리버티 밸런스를 쏜 사나이 The Man Who Shot Liberty Valence 1962 <br/>존 포드 | 123분 | 와이드스크린 애너모픽 1.78:1 | 돌비 디지털 5.1 | 파라마운트 <br/>존 포드의 후기 웨스턴 중에 한 편만 꼽으라면 사람들은 당연히 &lt;수색자&gt;와 이 영화 사이에서 주저하게 된다. 각각 독특한 마력이 있기 때문. &lt;수색자&gt;가 신경증적인 존 웨인을 통해 미국의 현재의 역사(흑백 갈등)를 표현하고 있다면, 이 영화는 과거 웨스턴의 신화에 대한 향수로 가득한 작품이다. 그래서 &lt;수색자&gt;의 마지막 장면에 눈물을 뿌린 사람들은 이 영화에서는 거의 통곡하게 될지도 모른다. 총잡이 톰(존 웨인)과 변호사 랜스(제임스 스튜어트)의 엇갈린 운명, 신화와 역사의 끊어진 고리는 사라진 웨스턴에 대해 다시 사유하게 만든다. <br/><br/>70 쥴 앤 짐 Jules et Jim 1962 <br/>프랑수아 트뤼포 | 101분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털2.0 | RC 3 | 알토미디어 <br/>프랑수아 트뤼포는 감독 데뷔 이전부터 이 작품의 각색에 매달렸다. 앙리 피에르 로셰의 원작 소설이 담고 있는 위태로운 삼각관계와 아름다운 우정에 매료됐던 것. 이성적인 독일인 쥘과 재치 있는 프랑스인 짐, 그리고 그들이 동시에 사랑하는 자유 분방한 여인 카트린을 통해 ‘3’이라는 숫자가 이루는 관계의 본성을 파고든다. 연애와 결혼의 방식, 사랑의 줄다리기에 대한 다양한 태도는 섬세하면서도 탐미적으로 그려진다. 서플먼트에는 2000년에 녹음된 잔 모로와 세르주 투비아나의 음성 코멘트와 원작에 대한 트뤼포의 인터뷰 등이 수록되어 있다.<br/><br/>71 아라비아의 로렌스 Lawrence of Arabia 1962<br/>데이비드 린 | 227분 | 와이드스크린 애너모픽 2.20:1 | DD 5.1 | RC 3 | 콜럼비아<br/>1차 대전 기간 중 아랍 전사를 이끌고 터키군에 맞선 영국 장교의 이야기로, 1962년 아카데미 7개 부문을 석권했다. 1989년 완벽하게 복원된 프린트에 기반하고 있어 타이틀 퀄리티도 최상급이다. 2.20:1 비율의 화면은 명촬영감독 프레디 영이 포착한 황홀한 테크니컬러 스펙터클 신을 충실히 재현하고 있다. 선명도, 색감, 윤곽선 처리 등 모든 면에서 흠 잡을 곳이 없으며, 5.1채널로 리마스터링된 음질도 박력과 섬세함이 조화를 이루고 있다. 새로 수록된 메이킹 다큐, 이 영화의 추종자인 스필버그와의 대화 등 볼 만한 것이 많다. <br/><br/>72 알라바마 이야기 To Kill a Mocking Bird 1962 <br/>로버트 뮬리건 | 124분 | 와이드스크린 애너모픽 1.85:1 | 돌비 디지털 모노 | RC 3 | 콜롬비아<br/>국내에도 베스트셀러였던 하퍼 리의 자전적 소설 &lt;앵무새 죽이기&gt;가 원작이다. 1930년대 공황기의 암울한 시대상과 뿌리 깊은 인종적 편견을 재현한 가족 멜로드라마다. 꿋꿋한 신념과 올곧은 의지를 가진 변호사이자 자상한 아버지 역할을 매력적으로 체현한 그레고리 펙은 이 영화로 아카데미 남우주연상을 받았다. 집 밖을 얼씬거리지 않는 수수께끼의 인물 부 래들리를 연기한 로버트 듀발의 젊은 시절 모습도 감회가 새롭다. 천진한 아이들의 시점을 활용하여 어른들의 심성과 각박한 환경을 비추는 화법은 원작 소설을 모범적으로 각색했다는 평가를 받았다. <br/><br/>73 대탈주 The Great Escape 1963 <br/>존 스터지스 | 175분 | 와이드스크린 애너모픽 2.35:1 | 돌비 디지털 5.1 | RC 3 | 폭스<br/>2차 대전 중의 한 독일 포로 수용소, 철통 같은 경비와 삼엄한 감시로 악명 높았던 이곳에서 악동 기질을 제각각 지닌 연합군 포로들이 수용된다. 이 일단의 전문가들은 신분증 위조와 땅굴 파기, 훔치기 기술 등을 총동원하여 대규모 탈출 작전을 감행한다. 본격적인 탈출 러시에서 전개되는 오토바이와 비행기의 속도전은 대규모 전투와는 다른 위험천만한 흥분과 스릴을 선사한다. 화질은 장대한 스케일을 폭넓게 아우르며 땅굴 장면과 지상 장면]]></description>
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<dc:date>Mon, 05 Jan 2009 13:30:16 +0900</dc:date>
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